《刺客信条:影》评测:攻略织田信长他妹!

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作为育碧在2025年的“关键一战”,《刺客信条:影》(以下简称《影》)以日本战国为舞台,试图通过双主角机制、季节流转系统以及更精细的战斗设计,为系列注入新鲜血液。经过数十小时的深度体验,这款作品既展现了令人惊艳的革新魄力,却也难逃开放世界公式化的桎梏。
《影》最大的亮点莫过于“双主角”设计:黑人武士弥助与日本忍者奈绪江。前者是力量型战士,以薙刀和武士刀横扫战场;后者则是潜行大师,依靠钩爪、飞镖和暗杀技巧完成任务。两者的玩法差异显著——弥助适合正面强攻,而奈绪江则需规划路线、标记敌人、一击脱离。
实际体验中,双主角机制有效缓解了重复感。例如,玩家可先用奈绪江潜入天守阁暗杀目标,再切换弥助清剿下一个据点的敌人。两者共享等级和装备的设计,也避免了角色战力失衡。然而,这种互补性在叙事层面却显得生硬。弥助的故事线缺乏深度,其武士身份与刺客信条的核心理念(隐秘行动)存在冲突,导致部分任务逻辑牵强;而奈绪江的复仇主线虽情感充沛,却未能与弥助形成有机互动,双线最终沦为“并行而非交织”。
本作战斗系统堪称系列最佳。奈绪江的潜行玩法回归经典刺客风格:利用环境遮蔽、高空刺杀、毒镖干扰,甚至能通过“鹰眼视觉”标记敌人路线,将任务转化为动态解谜。弥助则主打硬核动作,格挡、破防、蓄力斩击等机制要求精准操作,战斗节奏紧张刺激。
地图设计同样可圈可点。育碧削弱了“图标清单”式填充,转而通过弱引导鼓励自由探索。战国时代的城池、竹林与村落被细腻还原,四季系统(春夏秋冬)更赋予场景动态美感:春季樱花纷飞、夏季草丛茂密便于隐匿、冬季冰面滑行增加战术变数。遗憾的是,季节变化对核心玩法影响有限,多数场景只需探索一次,机制潜力未完全释放。
技术问题依然存在:目标锁定偶尔失灵、部分过场动画表情僵硬,且弥助的体型导致攀爬动作略显笨拙。
弥助作为历史上真实存在的黑人武士,其加入引发了两极评价。游戏内,他的剧情存在感薄弱,可攻略角色(如织田信长之妹)的设定更被玩家调侃为“政治正确过度”。反观奈绪江,其忍者身份与玩法高度契合,几乎以一己之力撑起了游戏体验。育碧显然试图通过削减弥助戏份规避争议,却牺牲了叙事完整性。
总结一下!
《刺客信条:影》如同一把双刃剑:奈绪江的潜行玩法与战国风光展现了系列转型的潜力,而弥助的定位矛盾与开放世界公式化则暴露了育碧的保守。
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