远征活动详解和一些过关技巧!

修改于03/201225 浏览小镇攻略
TapTap
大家好,我是青云子。这期我们来聊聊最新的远征活动。老实说,写这篇攻略我是下了很大的决心!为什么呢?因为难度实在太高了!远征活动果然是游戏官方经过长时间准备的重磅内容!表面上看似简单,但是想要玩明白了,需要的东西实在是太多了!我在这里抛砖引玉,做点基础的科普,分享一些小技巧;等待大佬下场!

远征概述

远征活动的目标是在活动地图中沿着格子向前进步,打败最终的守卫完成通关!
远征地图中共有7种格子,不同的格子有不同事件:
TapTap
远征每关需要前进9格,每前进一步会遭遇守卫或者“补给”;需要注意的是,过关有三个档次:一星二星三星;只有三星过关才能扫荡。其中5个积分为一星,10个积分为二星,15个积分为三星。我们的目标是追求三星通关一星二星路线暂时不讨论,因为一二星通关之后还得研究三星通关!
计算分数就会发现,只有全程走右侧路线才能拿到15个积分,完成三星过关,三星通关之前可以随意挑战,没有花费三星过关之后解锁扫荡,无法继续挑战。
没有花费就意味着可以无限试错,官方在这里还是很良心的!
TapTap
不同于传统pvp,远征战斗有去独特的规则。远征战斗规则的重点有:
1.战败的英雄不能继续上场(提前弃权不算战败);
2.战败不是失败,还能继续挑战;
3.战斗结束后英雄的血量不会回满,敌人也一样!
4.每前进一格,就会收到一次三选一的加成。
5.每个守卫有两个队伍,必须全部击败!不用一起击败
6.远征战斗时间加的buff是终伤而不是攻击!

加成

加成可以说是远征玩法的核心,我经过长时间的统计,将其进行了基本的分类:
首先是特殊型加成:”眩晕”“断魂”“神祝”
都是独一无二的,没有下位加成,强力且稀有!
目前“眩晕”是过关的必备!“断魂”优先级很高,“神祝”也不错。
TapTap
然后是增益型加成,这个数量众多且对应各个战斗相关的词条!
经整理,共用11种,分别对应:CD,攻击,终伤,攻速,暴击,爆伤,生命,防御,命中,闪避,吸血;每种加成都有  3个档次:
TapTap
十一种增益
最后就是减益型加成,属于降低敌人词条属性的,共有九种,分别对应:攻击,攻速,暴击,爆伤,生命,防御,命中,闪避,吸血;相比于增益加成少了CD终伤每种加成也都有3个档次
TapTap
九种减益
加成的选择:“眩晕”是必备,开场4s的输出时间多么宝贵!绝对是独一档的加成,如果没有“眩晕”也能过关,说明你的战斗力还远没有到极限!
其他加成个人认为优先“断魂”,以及涉及到攻击,生命,终伤,防御词条的加成;增益型减益型相比,优先减益型
TapTap
一些通用的强力的加成
剩下的需要具体问题具体分析:
比如你的苏梅拉CD没有达到50%的限值,那CD加成就对你就是极品!反之就没有用!(远征加成cd也不能突破50的限制),或者你的赛雅攻速拉满了,再选攻速加成也没有效果了!
这里我做个小的预言,闪避锤可能要重现光明!因为闪避锤后期乏力的根本原因是闪避属性有限,再也加不上去了!而这个“迷踪”加成能增加闪避,且守卫没有“必中”技能,感觉闪避锤有点希望!
horizontal linehorizontal line
远征活动一经推出,因其难度简直是哀鸿遍野!但我认为这其实是件好事,它为游戏增添了挑战性,只有通过努力研究才能通关,才能获得成就感!如果一切都能轻松搞定,时间久了就会失去激情!正如所说,与人斗乐趣无穷,远征守卫也是英雄算是半个人吧!希望大家能够调整心态,享受智勇斗争的乐趣!
敢写远征攻略,自然要有点干货!下边我分享几个小技巧,权当抛砖引玉,看看能不能给大家一点启发!

基础技巧:

一、开局刷“眩晕
众所周知,“眩晕”加成是过关必备!怎么稳定获得“眩晕”加成呢?
答案很简单,就是反复刷第一格,第一格个难度低(如果第一格都不能轻松取胜就不要期望过关了!);经我确认,出现什么加成出现是纯随机的,不会出现只有后边格子才有高级加成的事!也就是说,第一格出现“眩晕”加成就继续向后挑战,如果不出就放弃重来!直到刷出眩晕为止。
TapTap
第一格也能出眩晕!
二、打不过就手动弃权
远征战斗规则里,手动点弃权会回到战斗前而不是判负!这个设计挺人性化的,给大家多次的试错机会!可以把守卫当BOSS刷!
TapTap
众所周知,同样的角色同样的站位面对同样的敌人,多次战斗的结果是不一样的,可能一个暴击就改变了结果,我们要尽可能追求更好的结果!于是就会出现这样的场面:
眼看要输,放弃重来
惨胜,放弃重来
主T血量不健康,放弃重来
赢了但是工具人被秒了,放弃重来
直到完胜!继续挑战。。。[表情_开心]
虽然很麻烦,但是能有效的提高战绩!!
是不是很简单?接下来就是进阶版的技巧了!
一、辅助之神重出江湖(感谢@奇葩球 球哥的无私分享)
游戏前中期,埃拉作为辅助之神,一直颇受重视,无论pve还是pvp!但是随着游戏进程,埃拉逐渐退出pvp的舞台!原因在于pvp逐渐快速化,作为软控制的埃拉跟不上节奏。然而在远征活动中,埃拉有有了新的用武之地!
远征的难度很大部分来自于守卫里的光弓!光弓号称前排克星!有她在场前排倒的那叫一个快!尤其是两队都有光弓的守卫,简直就是不讲道理!!——我没有两个鲨鱼,他却有两个光弓!
TapTap
面对如此局面,该怎么办?要么正面碾压过去,要么先做掉光弓
提到刺杀后排,那必须是苏梅拉!一剑开天门岂是浪得虚名!但是,这里有一个问题,苏的目标是对方最高攻击的角色,而在守卫的阵容中,光弓不是最高攻击!!!你敢信!右上角的这位是最高攻击的!
如果是人,光弓必然是最高攻击,因为这样收益最高,奈何对面是Npc!
TapTap
这时候,怎么辅助苏梅拉瞄准呢?答案是上埃拉或者蕾哈娜埃拉的技能有三重debuff!减攻速、减攻击、减命中!我们要调整埃拉的站位,让她的技能不要打到光弓! 被埃拉技能命中到的英雄攻击就会下降!而未被命中的光弓就会成为攻击最高能的!同时也就成为了苏的目标!只要秒掉光弓就是胜利!
TapTap
辅助之神冲出江湖!充当苏的观察员
埃拉的技能会瞄准她攻击范围内距离最远的目标,因此只要稍稍调整一下站位,就能让技能目标避开光弓!下边显示埃拉面对不同位置的光弓,该如何选位以达到辅助瞄准的效果!
TapTap
埃拉的站位和技能目标
蕾哈娜也是同样的原理,而且蕾哈娜技能直接锁定最高攻击,不用调整站位。需要注意的是蕾哈娜个技能距离短,所以她的站位要靠前。
阵容推荐:
一队蕾哈娜+苏梅拉+卢克蕾哈娜辅助苏梅拉瞄准秒光弓,一发狙不死还有卢克控制争取时间,守卫可没有免晕技能!
另一队埃拉+赛雅减攻击攻速正面强推
TapTap
卢克和他的一生之敌
当然这个是需要随机应变的,不同镇长不同情况,不能一概而论!相信各位聪明帅气的镇长大人没有问题!
希望这个小技巧能给受光弓困扰的镇长们一点帮助!
二、换人不换宠强力二队!
由于守卫是两队,会让我们战斗力分散,顾此失彼;因为,资源是有限的,往往只够武装一队人马,而面对同一守卫时,上过场的英雄不能再次上场!也就是说不能武装出来超强的一队,接连干掉守卫的两队!
对于这个问题,我冥思苦想了很久,突然灵光一闪:英雄是不能上场了,但是宠物、神器甚至装备可以啊!一队带着高级宠物、神器、装备,打赢了之后;把高级宠物、神器、装备转移到二队上不就能大幅度的提升二队的战力了嘛!!
比如,我有一个红星绒兽,不管是给还是给赛雅,都能大幅提升战斗力!但宠物只有一个!!只能给,赛雅带狮鹫;要知道带绒兽的赛雅比带狮鹫的赛雅输出要高很多!如果两队同时战斗,这就是无法解决的!但是基于远征战斗的规则,我们在这里可以操作一下!
具体操作:首先一队正常上强力英雄(带着高级宠物、神器、装备),二队上个炮灰:
TapTap
一队上主力,二队上炮灰
然后,一队胜利,二队必然失败!但是按照规则,我们还可以继续打守卫的二队,只是我们的一队英雄不能上场了!
TapTap
一队胜利,二队失败;但是还能继续挑战!
这时候把一队英雄身上的高级宠物、神器甚至装备,转移到二队成员上,大幅度的强化二队战力!这样就相当于一份资源当成两份用,仅仅是消耗了一个炮灰!这样相当于大幅度的提升了整体的战斗力!提高通关能力!!
TapTap
换人不换宠,强力二队!
以上,就是我为大家带来的,关于远征活动的介绍和相关技巧!
希望能帮助到大家!
同时也希望能有更多的镇长分享自己的发现,开发新的远征套路!让小镇愈加繁荣!最后,祝帅气的镇长朋友游戏快乐,好运连连!!
16
15
19