项目点滴【2025.3.20】

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各位院长大人,大家好呀!我是“魔法祈幻界”项目组运营——静酱 (*^▽^*) !
这次想和大家聊一下我们运营组未来的运营方针,让各位院长大人加入与投入感情前,能对全局有一个了解。事不宜迟,Let's go!
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关于关服——这个问题在开服前聊貌似不是很吉利,但是运营组觉得这是玩家最关心的。长期的投入,不能说没就没……所以我们现在不单止要聊,还放第一聊。
我们是一家小工作室,项目立项本没想赚什么大钱。所以游戏只要不亏本,就不会关服。为了不亏本,我们做了几个预案:
1、人员开销,我们团队现剩4人,同时也是核心成员,只要我们4人能吃饱,魔法祈幻界就能保证持续缓慢更新。
2、服务器、数据库、安全防护方面是开销大头,我们会按照玩家数量调整采购规模。除非玩家掉到接近零,不然理论上不会永久关服。
3、零宣发,不会投入过多宣发预算,所有微薄预算均用于项目本身。我们会尽量采用资源互换、自身推广、院长口碑方式来宣传。
4、如真出现亏损,我们会考虑更多的维持收益模式。比如接入广告、用户打赏等,我们没想过大红大紫,所以猥琐维持也是没关系的,只要院长大人们在,我们就在。
5、万一出现永久关服,我们会积极考虑把游戏做成单机版,让魔法祈幻界永远陪着院长大人。并积极考虑单机模式的更新可能。
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关于盈利——这是一个敏感话题,但既然工作室要生存,魔法祈幻界要成长,那这个话题还是绕不过。作为小工作室,希望院长大人们多多支持,你的支持,是我们前进的动力!
魔法祈幻界主要采用内购形式盈利,会倾听大家意见,权衡盈利与氪金,我们付费点的方针暂时如下:
1、付费点控制在有限范围,主要在魔法使获得与养成、学院装饰装扮上。不氪金也能完整体验内容。(只有部分角色采用概率抽取方式,其余付费点均是直接购买或礼包)
2、付费点主要在增值业务上,比如角色获得与深度育成、装饰装扮上。美术上1-3星角色都一样重视,不会有大区分。
3、所有角色会尽量让玩家获得,大R与小R区别只是角色育成深度上,而不是在角色是否能收获上。抽取角色消耗虹石会控制在较低范围。比起开服单次搞送百抽,我们更倾向于日常花费本来就低这个方案。
4、游戏与活动中的奖励机制只要院长大人完成,零氪党也能获得丰厚虹石。院长大人只要做好分配,依然能利益最大化。
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关于时间——我们项目立项时初衷就不是肝,院长大人们有学习与工作压力,我们只是希望陪伴大家一起成长,而不是榨干时间。所以哪怕牺牲用户粘性,我们也会控制院长大人每天在线时间。
1、每天可支配能量会限制院长大人进一步行动力,所以每天的游戏时间估计在1小时内。(节日活动可能会增加到2小时)
2、超过某个时间,机制上收益自然会下降,因为最大收益在任务与剧情上,任务每天有限制,剧情则有行动能量限制。
3、游戏设置几个离线挂机收益玩法,比如校园值勤、野外巡逻、魔法宝宝育成等。院长大人只要按时分配好任务,无需大量在线时间。
4、定期少量更新,不会量大管饱式塞满院长大人的宝贵时间。持续的,温柔的才是爱!
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关于梦想——这是我们团队第一款游戏,希望各位院长大人能多多支持!
第一次总是各种忐忑,有做不好是肯定的,劳驾院长大人们指正……我们会细心聆听建议,努力改进。开头因为人手不足,改进会慢,还请多多包涵。
希望能和院长大人们一切成长,去创造一个更好的明天!
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