鸭鸭的敏拔分享
修改于04/212071 浏览拔刀攻略
先说受众:因为属于个人的思路分享,所以一些观点会说的比较尖锐,不会说什么“喜欢这样玩就这样玩”这种叠甲的话
因此,本篇只适合想要跟着鸭鸭学敏拔,想要了解鸭鸭对拔刀技能的看法,以及有时间和想法,去熟悉boss行动,愿意朝着“成为一名出彩的拔刀玩家”这个方向努力的人阅读
再说闲话:会有这篇分享是因为,游戏里一直陆续有遇到,不少对拔刀感兴趣(最后是敏拔居多)的孩子的小窗,确实被问得有点烦(无恶意),他们中大多都因为各种原因,接收到的有关拔刀的理解,过于杂乱和碎片化,导致尽管有在问,有在找攻略,但其实还是走了不少弯路
鸭鸭想到免费洗点只有5次,并且周五就结束辽,如果有出分享的打算,那最好还是就现在(洗点已结婚)
在把技能加点端上来之前,鸭鸭先把“如何拥有377点技能点数”端上来
直接说结论,在你角色等级280的情况下,就算这个视频里的技能点你一个都没拿,也不影响你照抄下面的加点(习得技能这个勋章里也有技能点可以拿,方法是点满任意三株技能树,视频漏掉辽,容易点满的技能树有生存本能,防卫技能,还有一个在不使用额外技能书的情况下鸭鸭忘记辽,可以自己看看,也欢迎知道的人补充,拿这个建议留主线,起新号跑个几节,有个一百多级应该就足够辽)
Q:那你为森莫要传这个视频?
A:不知道。
为了避免一些等级不够,但是看见图就火急火燎照抄的笨蛋,鸭鸭在此给技能板块加点出一个优先级,请按照顺序去照抄
武士技能>忍术技能>魔法技能>双剑技能>斧枪技能>游击队>射击技能>辅助技能>暗黑之力=好战份子

为图片添加注释,不超过50字
接下来鸭鸭讲讲为什么选择这样加点
先说查无此人的战吼:战吼这个技能不论是组队还是带佣,都是相对容易蹭到的一个技能,只有在选择单刷玩法的情况下,这个技能才可以勉强视作刚需,因此在技能点成型(377)前,鸭鸭不认为它值得20的技能点投入
再说剑闪:只有不到19s的持续时间,增加可怜的10拔伤,期间手闪的反击会消耗物理惯性,在高变动王的情况下甚至可能负收益,但剑闪蹭不到而战吼能蹭到,此乃一胜,一胜就是二胜
缩地和突袭:缩地和突袭都点满,是因为在不吃“分身射手”这个技能的环境中,拔刀的续航是存在攻回不足的问题的,同时敏拔的怪力更多是依赖天地,而非自启动,也就难以配合“燃烧的斗志”这个托环增加续航,因此敏拔的攻回问题要相对大,满级缩地和突袭平a带来的伤害,以及突袭的高速移动,画龙层数,这些都足以让它在不使用“波动刃”的情况下,同样值得点满
波动刃:波动刃和远狙都点5,也就意味着放弃了“突袭波动刃”这个技能,的确,它手长,可以做到地刺外,漩涡外,甚至飞出台外输出,在特别短轴且近战难以发挥的环境,它可以成为拔刀的主要输出手段,但鸭鸭要引出两个观点:
第一:能用熟练度解决的,就不要浪费技能点
这个观点也是同时舍弃斩铁(即斩纳)的理由
这句话作用于波动刃的意思是,在近战能够发挥的环境下,偶尔出现的,无法通过熟练度规避的地刺、漩涡,并不影响拔刀的整体节奏,在这样的大前提下,扔那么几个波动刃,并不值得去投入十个技能点
第二:当你选择组队,要考虑的就不再是仅仅自己一个人的游戏体验
如果环境已经恶劣到近战难以登场,只能长手输出的情况,那就不要选择拔刀进入队伍,折磨自己,折磨他人
最后,单刷的情况,想要利用波动刃攻略某个boss,可以自行考虑,但讲到单刷,鸭鸭就不推荐养成“对它使用波动刃吧”的习惯
Q:难道突袭波动刃真的就如此不堪?难以具备任何表现了吗?
A:并不,像干支,宝盖,掮客,魔弗等等,这类脆皮短轴,且不利好近战的活动王,波动刃就可以有所表现,但让拔刀登场本身并非最优(如果以后在某个场合,打出最优的表现,那么鸭鸭会改变看法),且鸭鸭的加点是基于“绝大多数场合的使用率”为前提考虑的,波动刃不在其中,以及,你为什么要用敏拔打短轴?
Q:呃...
A:综上,备个波动刃星石即可,远狙不必点满。
斩铁:上文提到了舍弃斩铁,讲讲理由,首先在鸭鸭的看法中,敏拔是一个依赖天流,以及碰瓷霞雪作为主要输出手段的职业,而在天流状态下,斩铁碰瓷带来的斩纳,会让天流重置到“0层30s”的状态,这是很致命的,而绝大多数需要斩铁碰瓷的情况,对于敏拔而言,都可以使用“断祸”碰瓷蹭不屈,或是“猎魂”直接无敌规避,而如果是伤害不致命且不带异常的情况,完全可以利用“霞雪月花”碰瓷,在打霞雪输出的同时,霞雪期间受伤还能额外保留一层天流层数,这就是敏拔天流+碰瓷霞雪的输出核心
因此,斩铁已经没有再点出来的必要,而“那不管你再怎么熟悉boss行动,你是人,你是人就总会有失误,那时候只有斩铁能补救怎么办?”这类言论,平心而论,纯抬杠,或者你可以举例说明,敏拔在怎样的失误环境下,会遇到猎魂已经来不及,身上没有天地,hp不足以断祸免死,而刚好即将到来的攻击是个能用斩铁接住的单段,并且你还刚好反应过来了,的情况
Q:那我敏拔不打天流用斩铁降防给天地增伤呢?
A:门在右边,自己出去。
八相发破(樱花烂漫):先说这个技能的特性,在使用过“霞雪月花”后,下一次使用的“八相发破”,会转变为“樱花烂漫”使出,“樱花烂漫”没有一定要跟在“霞雪月花”后面发动的限制,但也不会因为“霞雪月花”的使用次数而累计转变次数,同时,“樱花烂漫”的技能动作在双手把刀合上后,会获得一个“时间长于猎魂,短于斩纳”的无敌状态,具体运用可以随便找个鸭鸭的拔刀视频x
“樱花烂漫”是一个不会擦伤的,50层不屈以下的四层天流,伤害尚可,出伤有三段,每一段命中(不被闪躲,或是被跑出范围直接没打中)回200蓝,全中可以做到回600蓝
上文提到过,敏拔在特定环境下存在续航问题,并且提出“碰瓷霞雪”的输出手段,因此衍生出了一个敏拔可用的连击组
霞雪月花-八相发破(补位)-终结(增幅)
Q:直接给图不是更好吗?
A:图片上传失败,点击重试。
这个连击在90层不屈以前,无回气触发的情况下,是“打5回6”的连击组,在打输出的同时可以弥补敏拔的续航问题,而在90层不屈以后,更是“打3回6”,基本属于蓝越打越多
想贪伤害,且惯性更加平衡,可以使用下面这个连击
苦无-霞雪月花(增幅)-樱花烂漫(补位)-终结(增幅)
Q:那苦天呢?
A:打无架。
而在没有续航问题的环境中,鸭鸭并不推荐使用这个连击,因为樱花烂漫的伤害就是尚可,并且这个连击意味着你无法自由选择,使用樱花烂漫的无敌来规避伤害的时机
猎魂:直接说结论,猎魂的无敌从“死亡收割”字幕出来时赋予,持续到转圈动作结束后,还能有一个“在满行速下续个神速”的动作
Q:为啥敏拔用神速举例?
A:别管。
噩梦点1用于启动且猎魂点满,是因为这个技能的确有一定的伤害,同时它的回蓝也与层数有关,10层的猎魂,是一个“释放消耗4,释放成功后回5”的技能,层数不满的状况下,也有一定的自回蓝,因此没有必要只给猎魂点1,只用作一个纯粹的无敌手段
上文提到的霞雪樱花连击组,在习得猎魂后,也得到了补强
说结论就是,樱花烂漫接猎魂,是一个无缝衔接的长无敌(至少放在连击里是,手点也许会有一个微小的间隙)
那么,在霞雪烂漫的连击组后,视情况接一个无架猎魂,是一个不亏伤害,平衡惯性,还能有长无敌,同时能保障续航的好选择
并且,由于“断祸”只能挡单段的局限性,以及“霞雪月花”并不能免死的局限性,在一些“多段且致命”,或是“多段且异常”的攻击即将到来时,选择“猎魂规避”是拔刀的最优解,既能保持天流层数,又能炸一层魔法惯性来增伤,有点伤害,还自回蓝
Q:那风遁呢?
A:风遁前摇短但后摇长,可能被抓后摇,并且要考虑boss是否存在翻覆控反,综合的说是一个可选项,并且能在一些场合打出关键作用,但绝大多数的情况,都是猎魂最优,有关风遁无敌的具体运用,可以去看鸭鸭打席卡或是阿鲁的视频。
忍术分身:在空蝉获得无敌后,这个技能就彻底变味辽,说结论就是常态几乎用不上,但你如果要玩“无限分身无敌”这种流派,那
Q:那?
A:门在右边,自己出去。
因此不多赘述
冲击波:冲击波点7才能做到瞬发,其效果是让冲击波之后释放的下一个技能,其蓝耗减半,但由于冲击波本身就需要2蓝释放,因此不玩长连的情况下,省到蓝了吗?如省
但鸭鸭选择点5的本质原因是,敏拔的核心输出手段,根本就用不上冲击波,也不缺这个起手,敏拔就,就没几个连击鸭!
你要觉得用得上那点也没关系,反正就俩点,鸭鸭自己是长期用不上冲击波,最终决定点5
勇气:可以不用,但不能没有,爱点点,不点拉倒,异常抗体也一样,熟练度上去就能做到强者无需,除个别极端场合
防御界限(魔法庇护):俩一起开只给15双抗,技能点充裕可以选择,因此和战吼一样查无此人
无影斩:点1也行点满也行,天地的添头
嗯?你问天地无双斩要怎么打?
左上角状态栏,画龙(8/10),这个时候使用下面这个连击
无影斩-画龙点睛(增幅)-终结(增幅)
Q:我早就想问了,为什么每个连击后面都要跟个终结(增幅)?
A:这只是一篇敏拔分享,不是宝宝巴...因为终结(增幅)的蓝耗是3200,也就是说这个技能放不出来,起到断连效果,之所以需要它来断连,是因为增幅结尾的技能蓝耗翻倍,也就是不跟这个终结,你的画龙蓝耗就是1000。
Q:那我无影斩-画龙点睛(增幅)-苦无(连击)呢?这样是不是省下技能点了?我真是个天才!
A:门在右边,自己出去。
一些被动技能为森莫点满鸭鸭就不展开说辽,懂的自然懂,不懂的照抄就行
如果你已经认真地看到这里辽,那鸭鸭想你也许是个真正想玩好拔刀的孩子,很棒,但这个时候鸭鸭就必须强调
敏拔的容错,都是建立在对boss的足够熟悉上的,不熟悉boss的行动就很难做到“断祸”、“樱花烂漫”、“猎魂”、“霞雪月花”的应对,释放天地后的10s减伤看似美好,实则在不少环境中都难以永续,并且拔刀的无敌或是减伤技能,都依存于近战,这已经是一个毒点,而如果选择什么“斩纳烂漫霞雪天地”的长连轮椅无敌流派,这对拔刀而言,不是一个正常的输出循环,它只会扯团队的后腿,你如果想这么玩,异抗结界,轮椅拳炖才真正合适
同时它的伤害仅仅属于“能玩”的水平,依然很低很低,难以竞争战神
所以不要幻想能比肩“结界法”、“拳炖”,想要发挥出敏拔的容错,想要玩好拔刀,对boss的行动机制掌握,是必须的
这个过程需要时间,也许会感到痛苦,但这就是敏拔
这就是拔刀
好上面的内容太长不看,接下来又到了最爱的抄装备环节(有图图了孩子们)

野王喷出岩掉落,位于乌尔卡尼火山口下

照抄选用(2/0.6)即可,更高的数值无用

照抄注意,不要买欺诈套装,去买冒险者服装的如上附魔(暴击率+28是最好)
以及,不推荐王石上熊,也不推荐追加选择龙披肩
敏拔的容错始终建立在“技能挡技能”的基础上,从初期就培养这个习惯是最好的,不要在不必要的地方过多堆砌hp
在无装备,无王石提供hp的情况下,加点的游击队有2k9,一个料理齐全的公会有1k,托环体力值突破有1k
吉罗康(一组30个,1个持续10分钟,占用属抗药品位,+3khp)
水煮龙虾(一组99个,1个持续10分钟,占用体力值药品位,可以和吉罗康一起吃,+5khp,有-100mp的负面)
如果你条件有限,吃不起药,那么在早期提高自身熟练度的过程中,可以选择hp料理(+5khp),算上前文提到的加点,托环等,这时候你的hp应该有1w2左右,这个血量已经足以支持你熟悉并掌握“技能接技能”的战斗模式

照抄注意,单孔优先选用“戈尔多”这颗石头,双孔选用“戈尔多 青影”,不要“邪恶蕾菲娜”
Q:那你为啥要放个石头摁错的图啊?
A:看一下注释,求你了。

王石的取舍看下文
这套装备的最终攻速(行速不显示在面板),吃神速魔壶+对属蛋糕+攻速托环+破风的情况,能有9k6左右
不想依赖上述条件的情况,可以把戒指的茄龙换成爱德华,当场溢出
不要选择穿越,穿越就算能不上爱德华多一颗输出石头,就按最高的14拔伤百合来算,那海星呢?海星对标穿越多出来的,是20暴击5拔5贯9双抗,这都还抛开俩戒指的价格不谈,鸭鸭真的想不出选择穿越的理由
这套装备的最终贯穿,是30+20+7+10+5+5=77,吃穿甲油就是87,剩下靠时装,不推荐贯穿石头强行补
这套装备的最终稳定,在格斗80稳定的情况下,用海星也是百稳,将来换⑨周年铁匠铺(70稳定),一样有97-98稳(需求力量料理)
能力加点247力,475敏(点250力鸭鸭算出来在将来能多1稳,不确定有没有算错,对拔刀而言,1力=0.075稳,可以自己算算,匀点敏拿去点力补满稳定也是可行的)
料理选择:扛不住就物抗魔抗,缺mp补mp,缺hp补hp,缺攻回就补攻回,在海星+格斗的情况下,敏拔是不需要吃暴击率料理的(你也可以自己算,不够就吃,这套算下来的暴击率是135,如果用爱德华而不用茄龙就是140)
以及,不要吃敏捷,不要吃敏捷,不要吃敏捷
托环选择:必带的鸭鸭认为只有无之架势,体突和体力值紧急回复,别的例如强打,物理攻击,mp,攻速,mp紧急回复,断祸除魔,三段回避啥的想带就带,一些功能性的如晒太阳,战吼克服,高体温,钉鞋看情况,足够熟练后想用燃烧斗志也不是不行
星石选择:相对廉价的有双手合持,波动刃,贵一点的就有了一些泛用性,如武士道,提攻,强打,破风这个星石看你自己辽,贵是真的贵,省也是真的省,想要尝试单刷可以备个6级重击,10级刀柄
Q:那我用了星石,省下来的点什么?
A:如果有尝试单刷的想法,优先点出战吼,蓝突,无悔可以点10,这套配装带蓝突,最终mp应该是1680,即可以做到吃魔力IV(水都杂货铺购买,9k币一组)实现满蓝,无需mp料理
2025.3.30更新:
如果针织帽选用“青影 邪蕾”
海星选用“爱德华 茄龙”
那么破风后的站街攻速可以有6679左右,算上行速和魔壶,以及托环和蛋糕,可以做到接近9800的攻速
邪蕾对比戈尔多,不看负面的情况下,多出1a10贯12暴击
诺瓦2对比爱德华,多出5a5拔5贯150mp
亏模肯定亏,但这个配置可以让敏拔和神勇,哪怕是格斗主手的情况,也能共用一个针织帽,所以鸭鸭在这里做个补充,如果你两个都玩,鸭鸭自己认为这是一个省钱的好选择
2025.4.2更新:
在7月15号(大概)到来的周年版本,可以在铁匠铺制作一把9周年宝刀,对敏拔而言,那把拔刀是格斗小刀的纯上位,即格斗小刀从今天起,还能用三个半月不到
鸭鸭是不喜欢过度千里眼的,更建议大家能享受当下,但格斗小刀单孔也完全够用,因此如果想把钱都花在刀刃上,可以选择不开格斗的双孔,等到9周年再去开铁匠铺拔刀的双孔(记住是用“9周年金牌”敲出来的那一把)
2025.4.7更新:
给大家讲一下鸭鸭选择写成“更新日志”的模式,而不直接把内容补充进文本里的理由
鸭鸭认为“更新日志”能更直观的表现出,这篇分享的一些观点时效性,同时也方便老读者们快速发现新内容
当然,最重要的,这样更新起来很方便不用去原文里找对应的板块
2025.4.19更新:
在百贯的前提下,如果你的时装贯穿足够补炎龙的7贯,那么可以把武器位的炎龙替换成轰龙(7近15攻回)
即,单件时装可以提供7贯,而无法提供15攻回
同时,由于少了炎龙的400mp,这个配置无法再通过不吃mp料理实现满蓝,因此可以再把衣服上的“兔麻薯”替换成“百合冠”,这样吃mp料理就不会溢出,且百合伤害的确高过兔麻,对比原本能多吃一个输出料理的配置,伤害上还更优
那这篇分享到这里就结束啦,如果对一些没提到或是提到的,技能加点的选择有想问的或是什么看法,可以提问或交流
(ps:这篇分享会随着鸭鸭自己的进步,和版本的更新不断更新,大概)