稚星道途构筑详解<施工中,3.24晚更新>
修改于04/045.8 万浏览综合
100抽后解锁许愿,别错过了。
关于三个流派,已经得到结论。
流亡快,晦芒慢,生惑赌
以打龙中线为例:
半分钟内有明确伤害峰值的职业,流亡星收益高。但如果峰值在10秒以后,要手动放第一次。
伤害涨的慢的职业晦芒星收益高。
不管什么职业,只要运气够好,生惑星最高。
长线晦芒星明显高,短线流亡星明显高。
携带骨鸦阵羽后,全职业伤害分布基本一致,30秒才结算,流亡星在打龙场合必须手动才能用。
此时,up选择改为:
愿意不停凹龙拼上限就up生惑,
愿意手动控轴且也兼顾秘境短线就up流亡,
兼顾打龙梦魇开荒就up晦芒。
目前这个强度分布很合理。
前期以主卡品质星等为主要选择依据
纯坦纯奶除少量三维外,几乎无收益。可以选流亡短线解锁摩托车爆发玩法,在被带的时候惊艳一下大佬。六转坦可以强行带五转核心多撞一倍伤害。

推完49-16解锁。
目前中长线星壳占比在10%-20%左右。实际还有被动三维加成,提升大于这个值。
启明升级是挨个25,挨个50,优先攻击力,2,5号位的基础施加星神攻击力的。1,3,4,6的50突破加大量星神攻击力。但其实只是普通的攻击力,洒洒水啦。
前期主卡品质和星级的区别极大,其他副卡相对影响小一点,但也会影响2-4%不等,建议按主卡来选用。
流亡星打龙有个巨大的隐患,就是配合骨鸦。
骨鸦之下,没有出伤快的职业,最快也只能30秒出伤。
而且七转第一条龙开头还不让你觉醒。
我专门为骨鸦后的龙调了手动轴,具体强不强未知。

具体搭配
3.20更新。
出了问题,改了一版。幼小星冕配合日缠星次也只有一层。
3.21更新。
另外浮萍的收益率我感觉好像比描述的高。请自行尝试。
优化了晦芒和生惑配置
3.22更新
天空太超模了,之前算错了,天空现在只要不是蓝卡输出优先级很高,且自身星壳伤害占比越高,收益越大。
节奏榜是方便在技能卡片品质和星级有差别的时候自行替换的,
优先级从左到右。

这个时间非常微妙,和第一轮手动开星壳的时间有关。请自行根据职业情况调整。

1分10秒到3分之间。细分下有很多区域,懒得弄了。

某些职业第一轮没伤害,可以考虑在第一次秒伤峰值的时候再按第一次星壳,尤其是流亡,第一下倍率尚佳。
如果用的是晦芒,就无所谓了,反正晦芒第一下也没什么倍率。
这里就会比较微妙。
以六转第一条龙为例。
六转服事第一轮没伤害,15秒才出伤。
用光顾的话,14秒按第一次,赌龙3分41秒结算,最后一下也打得出来。
六转狐狸手动游侠第一次涨秒一半秒伤,12秒,可以手动12秒开,用第光顾。秒伤涨到位是24秒,狐狸在第二次专属的蓝条一半开,则12秒直接涨到位。
猫手动游侠的伤害12秒直接涨到位。
六转猫法师手动也是12秒出伤,12秒按,用第一套可以打出最后一下。
自动是8秒出伤(雪碧碧ov提供),直接自动。
六转刺没记错的话应该是越打越低,直接自动完事。
剑士没打,自己看。
开荒需要破盾的话也可以酌情留中间的星壳,不过会亏总伤。
后面是分析部分,很多内容还没更正,不用看。
构筑思路
3分钟以上的战斗,燃烧的意志必带。
浮萍由于实际加成问题,除了生惑39都必带,目前并不推荐生惑39。
1分钟以上的战斗,根据战斗时长来决定要不要带改星壳冷却的技能。(保证最后一个刚好能放出来)。第一次第10秒,后续基础30秒一次,前摇5秒,自己算
如果带了加冷却的光顾的手段(冷却+10),绑定核间花园。3分钟以上的晦芒绑定世界之夜,其他组合根据品质星级选备选。不过四分外多一点的场景基本没有,再长就不考虑带光顾了。
而且光顾蓝卡基本不可用。
如果带了减冷却的日缠星次(冷却-3),4分外世界之夜,4分内在花园,星冕,生长里挑。
如果都没带,4分内带核间花园和生长与成长。4分外必带世界之夜,星冕,花园,生长选一个高的。
出伤时间
40秒冷却
16 56 96 136 176 216 256 296 秒。
30秒冷却
16 46 76 106 136 166 196 226 256 286 秒。
27秒冷却
16 43 70 97 124 151 178 205 232 秒。
请根据实际当前场景结算的时间来对号入座。
当然,具体的带法也考虑抽到的品质,自行斟酌。
星壳伤害的基本知识

1.按上次放星壳到这次放之间的秒伤。第一次最早10秒放,后续30秒冷却。
关键词是秒伤,所以要在每次打完过后按。
第一次是在秒伤的峰值,统计的秒伤即为实际的秒伤。
星壳最早可以在第十秒用。
比如说你是六转影袭,爆发伤害,第一次直接自动。
比如说你是六转服事,第十秒还没有出伤害,要等第一次伤害峰值再用。
由于统计的只是秒伤,所以不能等太久。除了第一次卡时间之外,后续的部分没有必要卡时间,直接自动。最后一次可以稍微卡一下爆发打完。
如果刚好最后能打完,就没有必要手动放了,不然会直接少一次。
如果战斗时间更短,不足以卡时间放出最后一次。
那第一次就可以看峰值留,最后一次也可以卡一个爆发点打出去。
2.星壳伤害会均摊到目标身上。
单体收益比群体收益高。
3.不受其他加成和大部分伤害减免效果影响。
所谓小部分的伤害减免,指的是特定副本boss的减伤效果。换句话说,星壳伤害只是简单的对前一段的秒伤的秒伤进行计算,不用考虑放的时候自身是什么buff状态,也不额外吃觉醒和暴巧效果。
基础数据
流亡星

基础倍率:8*0.22*1.3=2.288

比如打了7次。0.74*2*4+3=8.92/7=1.274285714

偏中长线
1.22*6+1=8.32/7=1.188571429

常规,0.25*1.22*1.3+0.75=1.1465
生惑星

第一次,0.75+0.086*9=1.524
0.025*9=0.225
第二次及以后,1.524*1.225=1.8669
跟楼上流亡的2.288没法比。

0.75*1.75+0.086*0.5*9=1.6995/1.524=1.151
增幅勉强能看
配合 愚者与预言 返乡日时能用

0.086*9*2.075=1.60605/1.524=1.0538
丢人!
但如果你运气好,把把都是11次,
0.086*11*2.075=1.96295
算上主卡的额外对下次加成,
0.025*12+1=1.3
1.96295*1.3=2.551835,
就很高了。

常规
0.59*0.3+1=1.177 尚可
但六相的结算也可触发,所以在六相下,九相的实际提升为:
(1.177*1.075*1.177+1.177)/(1+1.075)=1.2849
提升还不错。
假设你是个欧皇,全部触发。
九相对生惑的占比为59%。
那九相的提升相当于
(1.59*1.075*1.59+1.59)/(1+1.075)=2.076003614
直接翻倍,伤害逆天。。。
在配合前面六相赌把把11次,在这个倍率下,什么流亡和晦芒来了都不够看。
勇敢的少年,去凹吧。
晦芒星

首次6*0.24*1.1=1.584
满层6*0.24*1.5=2.16
? 一楼的流亡可是直接2.288。

常规
提升 1.8*1.13/1.5=1.356

爆发
首次 0.24*6*1.88=2.7072
两次平均 0.24*6*3.56/2=2.5632
3次平均 0.24*6*5.04/3=2.4192

中长线
和事再过三配合,满8层,2.92896*1.075=3.148632
一楼的流亡星,迷宫和镜像配合可是2.288*1.24*1.22=3.4612,还不用叠。。。。。还能配合浮萍
通用
爆发

1分半内用倍率都很吃香

爆发
3次,1.75/3+0.9*2/3=1.183333333 已经开始不够看了。 给两次还不错。
长线

中长线,龙的话,以30秒冷却为例,
10 40 70 100 130 160 190 210
实际增伤为30*5/8=18.75,
如果龙时长更短,30*4/7=17.14285714,也还行。
配合世界和晦芒还能更高点。

中长线,但启动比楼上燃烧意志慢。用他时肯定带了燃烧。
10 40 70 100 130 160 190 210
带世界,燃烧1+1.075+1.15+1.15*1.3+1.225*1.3+1.3*1.3+1.3*1.3=9.6925
带燃烧
1+1+1+1.3+1.3+1.3+1.3=8.2
提升9.6925/8.2=1.182012195,爆发职业会略低于,慢热职业略高于。
配合晦芒还能更高点。
当头一棒

字面上来看,初始31增伤,打10次伤害都还剩31*0.4=12.4增伤,很强。
但实测下来感觉不是增益降低6%,而是伤害降低6%。
主要用于配合生惑星的三相。
晦芒星勉强可用。

配合生惑星三相
0.75*1.31*1.75*1.37+0.086*0.5*9*1.08333=2.77479246
2.77479246/1.6995=1.6327,两个技能一起这个幅度,尚可
高频

配合流亡星,3.5*0.0375+1=1.13125
配合流亡星镜像,7.5*0.0375+1=1.28125
配合生惑星的六相 4.5*0.0375+1=1.16875
配合晦芒星 2.5*0.0375+1=1.09375
但配合晦芒星收益实测远不如此,为何?

配合生惑星的六相 9*0.015+1=1.135
配合流亡星,8*0.015+1=1.12
配合流亡星镜像
如果是30秒冷却,16次和8次交替,镜像本身倍率1.48
带镜像
1.48+1=2.48/2=1.24
带镜像,生长
(16*0.015+1)+(8*0.015+1)*1.48=2.8976/2=1.4488
提升1.4488/1.24=1.168387097
尚可。
调控轴

某些时长必须配合星次才能多一次,比如大部分的龙。

爆发,首次仍然10秒,后续40秒。
2分钟内可配合核间花园使用。
常规增伤

星冕绑定星次看起来有两层,但实际只有一层。。。。。所以就成了很常规的增伤了,1.15

首次10*0.006+1=1.06
光顾下后续,40*0.006+1=1.24
常规后续,30*0.006+1=1.18
星次下后续,27*0.006+1=1.162
亏了点首发,但综合来看,打龙除了带星次场合,这倍率比楼上星冕高。
配合手动下多了那么一点点加成。
杂技

假如,
占比20%(带天空之前的占比)
0.2+0.8=1
0.2*1.37*0.98+0.8*0.98=1.05252
相当于普通提升星壳5.252/0.2=26.26%的效果
推个公式,设占比为p,天空提升为a(如0.37)
实际提升为
((1+a)*p*0.98+(1-p)*0.98-1)/p
=a-0.02a-0.02/p
但这个p指的是不带天空时的占比,正常测出来的是带其他的,假如带的是星冕,增伤15%
则p→p'/1.15
对星壳提升为a-0.02a-0.023/p'
比如,不带天空占比为20%时,如果你的天空上写的是37%加成,假如天空那个位置带的本来是15%加成左右的。
提升为0.37-0.37*0.02-0.023/0.2=0.2476 很高
占比15%,天空是蓝的,写的27%,则相当于
0.27-0.27*0.02-0.023/0.2=0.1496 就普通水准
占比10%,天空27%
0.27-0.27*0.02-0.023/0.1=0.0346 就完全没必要带了。

假如10%
1.022*0.9+0.1*1.022*0.77=0.998494
总伤降了,纯陷阱
算例
超长战斗
燃烧的意志 世界之夜 浮萍 天空
天空倍率我先不算了,反正都一样带
晦芒星
事再过三 编织者
全部叠满
1.44*1.8*1.13*1.075*1.375*1.3=5.6281797
浮萍对晦芒特别钟爱,不知道从哪多出来50%加成。
所以带浮萍是5.628*1.6=9.0048
流亡星
镜像之间 效应迷宫
后期平均8*0.22*1.3*1.24*1.22*1.375*1.3=6.18704944
浮萍对流亡平均下来是20.6%加成
6.187*1.206=7.461522
生惑星
九相 六相
上限是把把11次,九相全触发。
下次加伤,12*0.025+1=1.3
浮萍加成 0.0375*(0+10)/2+1=1.1875
11段伤害是 0.086*11*1.3*1.1875=1.4603875
九相配合六相全触发是
1.46*1.59*1.075*1.59+1.46*1.59=6.28925295
6.28925295*1.375*1.3=11.24203965
高!
下限是把把7次,九相不触发。
下次加伤,8*0.025+1=1.2
浮萍加成 0.0375*(0+6)/2+1=1.1125
7段伤害是 0.086*7*1.2*1.1125=0.80367
九相不触发没收益
六相加成是0.80367*2.075=1.66761525
1.668*1.375*1.3=2.98155
....令人生叹
3.21更新,目前测试结果各加成偏向于乘法,符合预期
以216结算为例
晦芒星
事再过三 1.13,再额外3层
编织者 每30秒多一层,1.075
6*0.24*1.8*1.13*1.075=3.148632
核间花园 1+0.006*冷却
光顾的手段 1.31 打六次
燃烧的意志 90秒后,1.3
世界之夜 每40秒,1+0.075*N,最高5层
1.13*1.075*1.31=1.5913225
1.591*1.06+1.591*1.24*1.2*1.075+1.591*1.24*1.5*1.15*1.3+1.591*1.24*1.7*1.225*1.3+1.591*1.24*1.8*1.3*1.3+1.591*1.24*1.8*1.375*1.3=26.34548037
26.34548037*1.44=37.93749173
流亡星
8*0.22*1.3=2.288
镜像之间 每60秒,0.74*2=1.48
效应迷宫 除了第一次,1.22
核间花园 1+0.006*冷却
光顾的手段 1.31 打六次
燃烧意志
世界之夜
1.06*1.31*1.48+1.24*1.31*1.22*1.075+1.24*1.31*1.22*1.48*1.3*1.15+1.24*1.31*1.22*1.48*1.3*1.225+1.24*1.31*1.22*1.3*1.3+1.24*1.31*1.22*1.48*1.3*1.375=21.83317264*2.288=49.954299
流亡星胜出
世界之夜 换 浮萍相逢与海
每造成一次伤害,使后续增加3.75%
8次 3.5*0.0375+1=1.13125
16次 7.5*0.0375+1=1.28125
1.06*1.31*1.281*1.48+1.24*1.31*1.22*1.131+1.24*1.31*1.22*1.48*1.3*1.281+1.24*1.31*1.22*1.48*1.3*1.131+1.24*1.31*1.22*1.3*1.131+1.24*1.31*1.22*1.48*1.3*1.281=21.86891165*2.288=50.03606986
浮萍胜出世界之夜5%
浮萍相逢与海
光顾的手段 换 生长与成长
8次 8*0.015+1=1.12
16次 16*0.015+1=1.24
1.06*1.281*1.48+1.18*1.131*1.22*1.24+1.18*1.281*1.22*1.12*1.48+1.18*1.131*1.22*1.24*1.3+1.18*1.281*1.22*1.12*1.3*1.48+1.18*1.131*1.22*1.24*1.3+1.18*1.281*1.22*1.12*1.3*1.48=20.28243552
输了
短线,60秒以内
光顾的手段 第一末日 玩具箱 必带
。。。
还要分15-50秒的战斗,麻烦,不搞了
台服测试
国服也测了很多,回头有空再汇总吧。
自行测试的时候记得要对技能品质和星级做补正。
(测试号的晦芒星比流亡星多两个金)
中线




长线



