《射雕》后续规划已到2025四季度
2025/03/182085 浏览综合
V:现在我们对自己的定位,就是以移动端为主的产品,所以2.0做了很多像自动战斗、智能连招系统之类的减负设计。
结合用户特点来看,我们的玩家有很多是30~35岁的群体,本身花在游戏上的时间就有限。
如果我们做一款要求你每天在线至少2小时以上的端游,他们基本都玩不下去。但在移动端,我们还有非常大的发挥空间,能给到我们的目标受众群体更爽的游戏体验。我们也不会放弃PC平台,因为很多核心用户平常有时间还是会在PC上玩,忙起来就在手机上玩一下,PC端的品质我们也做了非常多的优化。
短期内的话,我们的目标并没有很高,只是希望能先让项目活下去。短短几个月时间想把《射雕》从谷底拉到爆款,几乎是不可能的事情。我们想要实现的初步目标,还是先把项目盘活。
在项目能活下来的前提下,我们还有很多长期主义的工作要做。像2.0版本可能才刚刚做到及格,依然存在一些还在及格线以下的玩法系统,但是我们又没有时间重做一遍。在更加长远的、未来的新版本里,我们会用全新的设计和制作思路把遗留问题解决掉。就像周杰伦的《蜗牛》里唱的一样,“要一步一步往上爬”。




