3月18日周更活动公告

修改于03/17253 浏览大陆公告
亲爱的冒险者大人:为了给大家带来更好的游戏体验,《圣境之塔》手游将于2025年3月18日早5:00停机进行维护工作,预计维护到5:30。期间暂时无法进入游戏,如未能按时完成维护,则开服时间将会顺延,更新内容以游戏实际上线为准,给各位带来的不便敬请谅解,非常感谢大家的支持和理解!
维护结束后,登录游戏可在邮件里领取道具:蓝晶*200,体力药水*1,金币*88888的更新奖励(每个角色仅可领取一次)
开放全新坐骑养成系统-风精加护
功能介绍
  • 风精灵每提升一个等阶,可以免费在奖励库中选择一个【坐骑外观】作为奖励;
  • 风精灵拥有4个基础属性:生命、攻击、破击、格挡,消耗【风精之羽】道具可以进行升级;
  • 风精灵4个基础属性均达到等级上限时,可以消耗【风精之核】道具提升等阶祝福值,祝福值满后即可升阶,提升祝福值时,有概率直接升阶成功;
花灵卡池开放
1、地属性自选花灵卡池
时间:03月18日 - 03月25日04:59
★地属性花灵——天堂鸟、郁金香限时开放获取;
2、属性卡池——地属性花灵获取概率
UP时间:03月18日 - 03月25日04:59
★特殊花灵召唤池限时开放,冒险者获取地属性花灵概率将会提升;
3、阶梯卡池-毛地黄
时间:03月18日 - 03月25日04:59
★地属性神话花灵【毛地黄】阶梯卡池开放,完成阶梯卡池召唤任务,【阶段四】【阶段六】必定获取当前UP花灵【毛地黄】,【阶段五】必得传说品质及以上地属性花灵,可进行【3轮】召唤;
限时活动开放
1、毛地黄的礼物
时间:03月18日 - 03月25日04:59
★活动期间,累计签到,即可获得【坐骑转盘抽奖券】【特级强化粉尘】【元素召唤种子】【高级强化粉尘】【幻兽以太】等丰厚奖励;
2、坐骑转盘——春日限定坐骑【失落巨神】上线
时间:03月18日 - 03月25日04:59
★活动限定坐骑【失落巨神】上线坐骑转盘,冒险者可通过消耗【坐骑转盘券】前往坐骑转盘进行获取;
3、连续充值
时间:03月18日 - 03月25日04:59
★活动期间,连续充值可获得【坐骑升级糖果】【元素十次联结卡】【高级强化粉尘】等丰厚奖励,性价比超高,冒险者不容错过!
4、限时累计联结活动
时间:03月18日 - 03月25日04:59
★累计联结达到指定次数,即可获取(新)地属性花灵自选碎片III,【元素召唤种子】【蜕变之药】【蕴灵之石】【自然馈赠礼盒】等丰厚道具奖励;
5、活动商城——【限时特惠】
时间:03月18日 - 03月25日04:59
★活动商店限时折扣开启,【棘刺结晶V】【秘法钥匙】【超凡命卡碎片】【元素召唤种子】【原初之力残迹】限时5折售卖,【高级武器/防具强化粉尘】【神佑精华】【浪漫巧克力】开启限时8折售卖;
绝版风精礼包列【风精之礼】
★绝版超低折扣风精礼包列【风精之礼】,根据风精系统等级解锁对应礼包,可获得丰厚奖励【风精之羽】【风精之核】【坐骑之星】【随心染色剂·坐骑】,绝版超值好礼终身仅此一次,冒险者们一定不容错过呀!
超值礼包上线
1、坐骑之星特惠礼包
时间:03月18日 - 03月25日04:59
★冒险者可通过购买,换装之星特惠礼包获得【坐骑之星】【魔法书签】【幻兽以太】【幻兽笛】等丰厚奖励,【换装之星】可提升可升星时装的星级,激活时装酷炫特效;
2、特级强化粉尘系列礼包
时间:03月19日 - 03月25日04:59
★购买特级强化粉尘系列礼包后可获取【特级武器强化粉尘】【特级防具强化粉尘】等稀有道具;
3、注灵晶魄特惠系列礼包
时间:03月20日 - 03月25日04:59
★购买注灵晶魄礼包后可获得【高级晶魄自选宝箱】【中级晶魄自选宝箱】以及大量【初级注灵晶魄】等奖励;
4、公会纹章系列直购宝箱
时间:03月21日 - 03月25日04:59
★冒险者可前往通过购买公会纹章宝箱获得幸运纹章宝箱、史诗纹章自选礼盒以及超凡纹章自选礼盒,和大量公会功勋奖励,通过开启纹章宝箱,可随机获得紫色、橙色品质纹章;
5、元素种子幸运礼盒
时间:03月22日 - 03月25日04:59
★购买【元素种子幸运礼盒】可获得超值【元素召唤种子】奖励,超值好礼,冒险者一定不可错过;
战令上新
1、坐骑战令-失落巨神战令上新
时间:03月18日 - 03月25日04:59
★累计登录或参与坐骑转盘活动即可免费获取【坐骑转盘券】,付费解锁高级战令后,完成任务即可获得【坐骑之星】【坐骑转盘券】等丰厚奖励;
欢迎各位冒险者大人向我们反馈您对本次更新的看法和建议。感谢您对《圣境之塔》的支持,祝您游戏愉快!《圣境之塔》运营团队
其他优化
★“新赛季”全新难度领主试炼,将于3月24日开启;
★修复了放开领主试炼单日难度提升上限后,升级后没有显示下一个等级需要的积分的问题;
★领主试炼玩法,取消了单日只能升1次难度的设定;
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