【武将攻略】印杀抢牌猛如虎 我是徐州陶恭祖

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原创作者:紫云西来
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陶谦攻略
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群势力 体力值3
【技能分析】
       【纵乱】 准备阶段,你可选择一名角色,其视为使用一张可指定其攻击范围内任意名角色的【杀】,然后你弃置X张牌(X为以此法受到伤害的角色数)。       【招祸】 锁定技,一名角色于你的回合内首次受到伤害后,其交给你一张手牌。你不能使用、打出这些牌,且这些牌不计入你的手牌上限直到回合结束。       【温仁】 出牌阶段限一次,你可以选择任意名角色,其每满足一项便摸一张牌:1.没有手牌;2.手牌数小于等于你。
       【纵乱】的发动时机是陶谦自己的准备阶段,陶谦可以指定场上任意一个人执行【纵乱】效果(包括陶谦自己),执行【纵乱】的人此时也可发动自己的相关技能,比如界徐盛【破军】、马承【骋烈】、界黄忠【烈弓】等等。由于【纵乱】的效果和攻击范围相关,因此执行【纵乱】效果的人装备长距离武器例如【麒麟弓】时,可以实现对全场角色的无差别攻击,压制能力很强。反之,如果被攻击范围限制打不到人(比如没有武器和距离,两边又都是+1马),【纵乱】就没法发动。【纵乱】的多指效果和执行【纵乱】的人自身的多指效果不会叠加,比如SP马超执行【纵乱】时,如果其已经发动【纵乱】效果指定了自己攻击范围内的所有目标,此时就不再会触发【誓仇】,同理如果马承先发动【纵乱】效果指定了自己攻击范围内所有目标,其【骋烈】就不会再触发。因此,不管马承的攻击范围是多少,执行【纵乱】时一定记得留出两个额外的目标用来触发【骋烈】方便自己过牌。【纵乱】效果是“视为使用一张【杀】”,这张【杀】是无色无属性的虚拟【杀】,不怕【仁王盾】,可以【藤甲】防,【奸雄】不能拿,【畜鸣】能加伤。和当前将池内同类武将相比(例如 陈宫/界陈宫、法正/界法正),【纵乱】的优势在于:1.发动时机靠前,不受延时锦囊影响(相比之下,法正/界法正怕兵粮、陈宫/界陈宫怕乐不思蜀),同时也可以躲开某些武将技能效果的影响(比如 胡金定可以在陶谦摸牌时发动【轻缘】偷牌,然后用偷来的红牌【重身】防杀,但【纵乱】会在【轻缘】偷牌前发动,有机会先击杀胡金定)2.无需实体牌,进回合就能发动,相当于无损印了一张【杀】(相比之下,法正/界法正需要目标有杀、陈宫/界陈宫需要杀或者装备牌)3.可攻击目标多(相比之下,法正/界法正、陈宫/界陈宫的技能效果都只能指定单一目标,只能靠武将自身技能效果增加目标)。【纵乱】的负面效果是会让陶谦弃牌,只要【纵乱】的【杀】打出伤害,打出多少伤害陶谦就要弃多少牌(包括装备牌在内),弃牌效果是强制性的,比如陶谦指定【纵乱】的目标是界徐盛这种带加伤的强输出,那就意味着陶谦的手牌装备大概率会在出牌前就被弃光。技能【招祸】是锁定技,只要满足条件就会强制触发,触发条件是有人在陶谦回合内受伤(但注意只有第一次受伤会触发【招祸】),效果是强制其主动送给陶谦一张牌(只能给手牌,没手牌可以不给),这个效果拿到的牌上会有“招祸”标记,有标记的牌当前回合既不能使用也不能打出,但是不占手牌上限,可以用来蓄爆。当前回合结束后这些牌就可以作为正常的手牌使用。【招祸】一般先会被【纵乱】效果触发,但即使【纵乱】没打中,后续陶谦只要打出伤害,照样可以发动【招祸】抢牌。游戏中【招祸】和【纵乱】的结算顺序,是先【招祸】抢牌再【纵乱】弃牌,因此弃牌时可以优先弃置【招祸】抢来的牌(反正这些牌回合内也用不了),避免破坏陶谦自己已经调整好的手牌。在陶谦回合内,如果因造成伤害触发了卖血技能(例如【遗计】【落宠】【省身】【节命】之类),顺序是先结算【招祸】抢牌,再结算卖血技能摸牌。技能【温仁】是个简单直接的补牌技能,只能在陶谦自己的出牌阶段发动一次,补牌目标没有任何限制,如果这个人没有手牌,其甚至可以摸两张牌。但如果其手牌比陶谦多则不能摸牌。这个技能建议陶谦进出牌阶段在出牌前先发动,此时陶谦手牌较多,更容易让自己队友摸牌。
       虽然陶谦的技能较多,但是陶谦的操作其实很简单,要考虑的相对较少。技能【纵乱】进回合时找个攻击范围大或者有技能有配合的队友盲给就行了,能和【纵乱】配合的技能,除去前面提到的【破军】【烈弓】【骋烈】还有许褚/界许褚【裸衣】、谋孙坚【虎烈】、张燕【狼蹈】、界马超【铁骑】、SP马超【追击】、庞德/界庞德【鞬出】、马云騄【凤魄】、成济成倅【畜鸣】、谋关羽【夺首】(但要注意由于【纵乱】是虚拟无色杀,无法触发【威临】封手牌效果)等,配合很多,发挥空间也很大。初期场上身份情况不明时,也可以把技能给自己打个回合内双刀压制。至于丢牌的副作用前面也说了,大不了把招祸抢回来的牌直接丢了就是,通常情况下不会有负收益。【招祸】是锁定技不管陶谦愿不愿意,肯定是会触发而且也没啥副作用,所以也没太多要考虑的,如果【纵乱】打完,陶谦还有AOE比如南蛮万箭之类的握在手里,再补个AOE通常就能把【招祸】的抢牌收益拉满。至于【温仁】,实战只要记住进出牌阶段先别出牌,先直接给所有队友发一波牌就行。如果队友是羊祜还会触发【卫戍】,收益更高。
【模式适配】
       身份局陶谦可忠可反,但做前置位忠配合强输出且有范围的主公显然配合更好,【纵乱】配合【招祸】,基本相当于开了个定向万箭(还附带伪顺手效果),可以很好的压制反贼团的初期状态,影响其集火策略。而且【招祸】拿回来的牌不占手牌上限,可以增加陶谦回合外的手牌密度,为自己提升一点防御,做反贼陶谦建议四五六中置位选,躲开主公的先手盲狙,同时看清前置位玩家身份后,判断其他玩家身份,并把【纵乱】和【温仁】给到最合适的队友。由于陶谦的辅助能力较强,回合外防御又偏弱,通常情况下很容易引来集火,非禁卡局的话建议首选刷防御牌和防具,先保证自己不被首轮集火击杀,不要贪【招祸】抢牌只刷输出牌。排位场陶谦建议一号位出,一号位陶谦可组四号位SP马超、马承、庞德、谋孙坚、界徐盛形成先手输出阵,不过由于距离关系,配合谋孙坚、界徐盛这种没有攻击范围的队友时,由于他们的输出只能打到三号位,如果一号位陶谦断距离就很难补刀打出击杀,会给对面留反扑空间,另外,如果组界徐盛做队友,由于【破军】效果的关系,【招祸】可能拿不到牌,导致陶谦多弃牌,对陶谦回合外的防御有很大影响,实战要注意。斗地主场陶谦不建议上场,其本质上还是个三血小脆皮且压制力一般,做地主打不出强压制,做农民也抗不住地主的强杀,建议禁掉。