打团奖励将开放第4个角色,对现有的环境会有怎样的影响?
策划沟通会爆料了诸多未来版本的内容,就近而言,“3.26大版本”将会有较多新内容上线,而“攻坚:奥兹玛调整优化”当中提到:打团奖励将开放第4个角色。这意味着将会对现有阶段有着一定的影响,如:团本道具的产出、副号角色打造扩张、拍卖行打造材料的影响、时间成本的增加等等,今天带来的内容,主要对这几个方面进行分析,作为玩家,我们又该如何应对?

一、团本道具产出增加——物价将会适当降低

最为直观的是“奥兹玛神器卡片”的价格影响,其中包含:泰塔罗斯卡片、终末之奥兹玛卡片、开辟之米歇尔卡片、创造之奥兹玛卡片。
除此之外,“无之奥兹玛卡片”虽然无法通过翻牌产出,但“竞拍出现概率”也因参与角色数量的增加,而间接增加出现的概率。这就导致可交易的神器卡片数量理论上将得到提升,最直观的就是卡片数量增加——价格将大概率降低。
以QQ一区为例,当前奥兹玛神器卡片价格:

图中价格仅供参考,拍卖行现货价格普遍偏高是由于存货不多,且为周末的原因。
PS:每周一重置奥兹玛打团次数,卡片价格在周末价格是最高的。
应对方式:想要入手卡片提升的玩家不妨可以提前筹备泰拉资源,届时享受更低的价格购入。
二、副号角色打造扩张与如何混团?
应对自主打团的方式,最直观的就是“打造副号角色”,但实际也可能存在“打造资源不足以支撑其他角色”打造的情况,那么为了避免被“踢皮球”,除了朋友之间互带之外,“辅助职业”的选择就变得轻松了许多。

目前比较热门的辅助职业有:
鬼泣、暗殿骑士、气功师、魔道学者、圣骑士、驱魔师。
这些职业均可支援团队,增强己方或削弱敌人,从而达到辅助的作用。玩家可根据自身对于职业的理解和喜好,来选择适合自己的辅助职业,目前攻坚:奥兹玛模式中,这些辅助职业都很受欢迎,可以自主混团。
当然,我们也可以作为“雇主”,享受被带的权利,轻松应对打团。

应对方式:辅助职业可自主混团;购买赏金令当“雇主”可以任性混团。
三、打造资源价格的影响
目前大多玩家由于3个打团角色都有资源产出,所以多少都有些打造,而第4个打团角色的加入就造成打造不足的局面,无法应对自主打团,那么也可能存在打造资源价格的变动。
首先需求性遥遥领先的是“炉岩炭”材料,它是对伤害提升最为直观的打造方式之一。

然后是一些其他提升较大的打造,需求数量有上限,如:混沌结晶、奇迹变换石等。


虽然这些道具对于很多玩家来说,会有较大的需求量。但同时我们要反省过往——我们真实经历过“变换石”价格暴涨,也经历过“炉岩炭”的大跳水,所以入手时机需要根据“拍卖行存货”以及“实时价格”来判断是否提前储备。
应对方式:最为简单的应对方式是“第4个角色”选择辅助职业,装备(马戏团套装)容易获取,词条无需变换石(金币调整小词条,再升级为史诗品级),仅需将抗魔值提升至入团门槛即可应对打团。而对于一生好强自主打团的玩家来说,这就需要资源的扶持了,至于材料入手的时机,除了日常副本提前储备之外,就是拍卖行获取。
四、时间成本增加的影响与应对
打团角色的增加,对于玩家而言,最大的优势就是打造资源的增加和角色打造数量的增加,也增添了“摸金”的可能性,最大的劣势就如策划所说的:这并非是减负之举。
那么抛开优势,我们想要做到4个角色快速通关团本,减轻打团负担,这就对各种打团方式有着较高的要求,笔者比较推崇的几种快捷打团方式有:
1.与朋友之间互拖
如果你的主角色有互拖的潜质,那么和朋友之间互拖是非常高效的打团方式,与朋友约好打团时间,连续的开团能够节省很多等待时间。
2.购买赏金令当雇主
这种方式对于“偷懒”的玩家来说非常轻松且便捷,仅需寻找靠谱的“打手”,当个挂件喊666即可,甚至可以站在甲板观望风景无需进图(这对打手的要求较高,一队完成1~3阶段所有挑战)。
3.辅助职业寻找野团混团
没有输出的小号角色,如果是辅助职业的也是非常容易混团的,野团基本都会放人,前置条件是:抗魔值达到入场标准,以及辅助装备的搭配(马戏团装备性价比很高)。
五、总结
总而言之,打团角色数量的增加更多的是奖励的增加,增添了团本摸金的可能性,但同时也增加了打团的负担,以上“互拖”“当雇主”以及“辅助职业混团”的建议,对打团效率都有很大的提升。