伊格利亚战记核心操作&成就讲解

03/161030 浏览攻略
伊格利亚战记玩熟悉后要地狱通关难度不大,才开始的时候可能会对于各种操作不太熟悉
下面按自己经验整理一下各种操作,关键点,按自己认为的收益排序,先总体说一下,后面会详细展开各个点
  1. 先说一个简单获胜公式:前期搜索补充人力,完成任务获取科技点和人力,适当干扰下城,快速攒出 4 级兵科技,然后升级到5级平推是比较稳当的通关方式
  2. 攻斗:获胜必须操作,获取英雄经验最快方式,快速战斗的话拼军力,手动战斗拼英雄技能装备,野外作战可以抓人和被抓
  3. 保存,加载:不用说,如果你用了这个,会大大节省回合数(但不一定会节省通关总时间),具体那些情况下使用后面详细说
  4. 兵营:使用兵营bug,可以让你每轮都是满兵,还可以不要兵费,加上保存,加载20+回合就能通过,感觉还能再低,后面再试
  5. 科技点:在左上角国旗哪里点击进去,然后点【势力特点】,确实藏得有点深
  6. 科技点透支bug:现象就是科技点用了不减,后面加载后科技点变成负的,我不知道作么弄,不过确实卡出过科技点bug,这样 9科技点就可以解锁所有科技?如有人知道操作方式也麻烦告知一下
  7. 高阶兵种:不同等级兵种存在军力代差,练白色兵(初始)升级兵+将领加成,可能不如这个将领带其他绿色(一般是3级科技兵)1级兵种军力高,并且升级兵费用还贵,所以一般就是高阶兵种后全部换成这个兵种
  8. 恢复:包括兵力,英雄自动恢复,胜利自动恢复,感觉都是收益比较大的科技点
  9. 干扰:包括干扰效果和干扰成功率也不错
  10. 其它特定有用的:幽影黯灵的固定军队减费前期还是不错的;自动城防,减少被打概率;自动繁荣:感觉就精灵有用,其它的给的数值还是太低了,偏娱乐;
  11. 军力:快速战斗重要数值,感觉浮动再0.6-1.4之间(非确定数值,如果不保存的话,一般都会用绝对军力去打,不然战损高,输了还有可能被抓),快速战斗节约时间,要打赢就是要想办法提高军力碾轧敌方
  12. 战俘
  13. 抓俘虏:同一个敌方将领如果【野外】战败就可能被抓,连续战败就会提高被抓概率,这个可以削弱敌方军力,也可以卖钱,劝降,另外由于有兵力恢复问题,所以第一次打可能对方军力很高,第二次大军力就会降低很多了,所以对一个国家连续攻击可能是更好的策略
  14. 关押:主要用于劝降或谈判卖钱,对于可以劝降的敌方主将,一些特色技能将领(比如任务角色,干扰加成,军力加成,劝降加成等)也建议劝降
  15. 流放:不能抓,不能卖的有重要装备的可以直接流放获取装备
  16. 释放:灭国俘虏释放有概率直接加入,非灭国释放只有你有绝对军力,又需要英雄时,可以释放后等最后灭国再释放概率加入
  17. 交涉:关押战俘中的一个指令,交涉后可以提高劝降概率,但提高蚊子腿,不如多次直接劝降
  18. 搜城:前期没人的时候,搜索额外英雄非常重要,多一个人可以多一个战斗单位,还可以多一个做任务,有时候运气好获取任务英雄那太爽了,可以给一个职位不然容易被拐,另外也有一定概率获得紫装,不过后期作用就不大了
  19. 我方谈判
  20. 卖战俘,抓了敌方将领可以通过【外交-谈判】方式换敌方钱,如有敌将领带紫装基本就是20w 的收益(不够可以钱+城),中期的钱主要是这么来,后期普通将也值钱
  21. 同盟:大法师(70%外交成功率英雄)用这个防止腹背受敌还不错,中后期,也可以考虑同盟部分逐个击破
  22. 买卖城池收益太低,关隘城池卖还不如等别人打,你的干扰部队如果能打赢可以获取经验,打不赢可以守城(失败不会被捕)获取经验,主将不会被捕,第一次上去送也可以获取经验,而且有时候可以减敌方非常多军力
  23. 敌方谈判:前期主要获取金钱的方式,在回合结束时,敌方可能会和你谈判,这时他会给一些钱,此时可以考虑 +1w 左右让概率变成可能成功收益较大,比如他给1w 信心满满,2w可能成功(60%+概率?)期望也有1.2w,就是他这次不干,还可以下次再来嘛,如果收了 1w,那就只有等10来回合才会再来进贡了
  24. 英雄任务:前期获得科技点,额外英雄比较重要,也可以补充装备,金钱,不过重要性没有多高
  25. 干扰:前期城墙太难打(城墙高了要打赢需要超过的军力就越多),对于稍好一点的干扰将就 1000+ 城防
  26. 切换装备:指令执行时固化结果,所以英雄执行指令时换上最好的装备,使用后下掉可以获得收益,对于劝降,干扰,练兵非常有用,投资,庆典也可以用,攻击也可以用不过太麻烦
  27. 商店:魅政智三属性装备对于干扰,劝降,投资提升都非常明显,高武力,智力装备对将军,财政大臣提升较大,后期顶级兵种升6-10级用的材料也可以从这里来获取,另外低等级难度还可以多次点击乔娜(加载后还可以)获得紫枪,装备或卖钱都不错
  28. 练兵:练兵后军营费钱,但是军力提升也算明显,属于后期和过渡期(等高级兵时)重要军力补充
  29. 筑城:城防高一些,别人就不会打你,不用bug的话,前期非常重要,不然城防低后,一堆人干扰,攻击你
  30. 财政:看整体民情情况,费用情况,一般拉到民情刚好增加一点点就可以,作用不大,但是民情决定收入,0民情会叛变,不能忽视
下面用【格拉默】(大法师 亚拉维特 梅斯 70% 谈判)举例说明上面策略具体操作情况:(新手建议用帝国光复军)
  1. 整体思路还是:尽快升级金色兵种,然后随便玩
  2. 保存加载
  3. 【及时保存加载】
  4. ---- 进攻:因为战斗数值存在随机性,胜败可能在0.6-1.4之间浮动(城墙要高一点),并且一次 6 人团战,所以这个收益是最大的
  5. ---- 谈判:概率什么东西,只要我想要。。。
  6. ---- 城池民情:如果城池被打后会掉民情,数值通过加载方式可以在一定范围改变
  7. ---- 灭国释放英雄获得加入
  8. 【回合结束】
  9. ---- 商店:刷魅政智高级装备
  10. ---- 进贡:敌国过来联盟或者贸易送钱
  11. ---- 战斗:邻居帮忙打了还没打下来,或者没注意邻居被灭了,不行,我来,或者我被打了等等
  12. ---- 探险奖励:探险失败?探险没出装备?重来…
  13. ---- 特色事件:加减钱,民情,城防等
  14. 【非及时操作方式(非地狱模式)】:先保存,然后执行动作,然后结束,等下回合看结果,如果成功加载自动保存存档,否则加载执行动作前存档
  15. ---- 劝降:不用说了,1%的概率都可以劝过来,就是太费时
  16. ---- 干扰:前期一个兵力一两百,一个干扰1000+是什么概念,不要说粉妹(梅洛艾塔)一下2000+,有点装备4000+
  17. ---- 搜索:前期一回合收一个将,不要太安逸,不行搜点高级魅政智装备也不错
  18. 科技树建议顺序:开始以为倒数第二列第三个会加军力,结果不加有点尴尬,加倒数第二列的原因是浪费6点科技,可以用紫色兵过度,1后面列虽然是加法师军力,不过量不多,但是要浪费8点科技,还没有紫色兵过度,不过也是不错的方式
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科技树建议
  1. 兵营
  2. Bug:没有动过的英雄,下掉后又上可以恢复兵力(副作用是防守不可用),在狠一点的bug是在上英雄后点【左上角取消】,然后【确认】,这样英雄还可以行动(不能防守),这样打架后少兵力的英雄下掉后也不要维护费,下次在上继续打,后期几十个英雄一轮打好几座城还几乎免费
  3. 军力:为一个单位战斗综合数值,受英雄状态,带兵数量影响,英雄等级+带兵数量对军力影响也很大,所以多打架等级优势也是非常大的
  4. 兵种:如下兰迪斯并不擅长【法师部队】,但是我只升了法师,军力比它擅长部队高
  5. 兵营费用和英雄数,兵种,带兵总数量相关,非线性,前期12-15个比较合适,后期24个比较常见
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兵营情况说明,注意标红部位
  1. 战斗
  2. 前期尽量干扰到低城防甚至1城防再打,不然损耗太大了
  3. 野外战尽量用最大兵力去打,这样战损相对小一些,并且失败概率低,失败了被捕还是挺不爽的,之前打帝国光复军,提欧多输一次就被捕了,我还以为丢了,后面花了3w赎回来,还好没有装备紫装,不然都赎不回来,另外还可能战死
  4. 防守时看情况,一般情况下不守,除非是你主要攻击的国家,否则多个国家交替作战兵力跟不上,还容易断连胜,如果打不赢,主公可以送获取经验,其它将可以城墙战获取经验
  5. 攻击城池(城池战如果不主动攻击等加速3分钟失败也加经验)降民情,民情到0会先送帝国叛乱军,如果没有则送附近国家,如果自己城池0民情可以1块钱送别人,然后它自己叛变回来,也可以通过进攻胜利加民情方式变成大于0民情
  6. 一般情况下快速作战拼战力,因为正常情况下手动收益不高,除非特定英雄带特定装备,比如康斯达特的战神带回血装备一个人守城,康斯达特君主的军神技能,开启后加成非常恐怖,可以先回撤等技能再打?这种拉扯还不会,高手可以补充一下具体操作方式
  7. 城池思路:迈卡斯琳四通八达,如果可以捡漏,拿了技能点后不管,从下面打过去,这样打下迈卡斯琳后就只面对两个国家了,不然你就算一直筑城都搞不赢,另外这里和上面拉尔博格和左边幽影黯灵结盟了,如果不结盟可能会经常修塞尔伦才安全,后面可以和精灵奥吉亚斯结盟打上面,最后看兴趣都可以
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城池思路
  1. 财政思路
  2. 【一种是军营bug】,或者自动恢复滚雪球,具体就是升级金色兵种后,尽可能升级到5级或以上,然后就可以直接平推释放,最后几十个英雄,不用管钱 ,如下图就是升级金色后只打架,不管其它的最后获胜
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不管钱模式
  1. 继续财政思路
  2. 【第二种是慢慢运营】,适当升级兵种,比电脑有点优势就行,然后干扰,俘虏换钱推
  3. ---- 前期金钱靠进贡,一般 +1w 可能成功以上概率
  4. ---- 中期靠卖带紫装的战俘换钱
  5. ---- 后期系统会给其它国家发钱(好像是71回合开始一定回合就发一次),然后普通战俘都能换钱
  6. 【最后当然也可以适当种田】,如下图状态,经济还是正的,不过确实有一些运气,前期搜到兰迪斯,做任务可以补科技点,释放还补充了 60% 将军人选(最强将军希尔德 克莱夫特俘虏了忘记劝降了)
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地图情况
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第二页科技
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第一页科技(娱乐玩法,不建议)
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官员情况
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军营情况,3级绿色兵和1级紫色兵
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同盟贸易情况
  1. 装备思路
  2. 魅政智三件套,如下图,所有英雄可以用,当然全15的紫杖法师带更好
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魅政智三件套
  1. 装备思路继续
  2. 优先干扰将,魅政装,然后外交官魅智装额外干扰,谈判加成
  3. 次优劝降将,魅智装,然后宰相政智装劝降加成
  4. 然后高武力装给将军,自动恢复,练兵,筑城加成
  5. 其它根据情况财政官(商店减钱),投资将,财政智力最重要,不太抢魅政治装备
  6. 麻烦:英雄执行前换上装备,这样两套(一套执行将,一套官员加成)装备就可以最高加成,执行后可以换下,不过比起保存加载还是轻松多了
  7. 单挑回血装备,如下图回血技能装备,可以单人守城,斯凯恩的技能【月 之暗面】还可以做三倍战力成就,成就相关后面补充
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装备回血技能
  1. 装备思路继续
  2. 惊喜:简单难度(地狱不行,其它难度不知道)多点(点一下它有框会动)乔娜几次会送装备,可以卖12w,保存加载后还可以再领。。。
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简单免费紫枪 12w
其它操作
  1. 投资:帝国光复军用这个快速获得科技点还不错,其他国家感觉就做任务,或者看快到 5000(倍数也算)临界点时用用,不过你要想种田这个还是比较重的
  2. 流放:人数越多英雄工资越高,而且增长非线性,15个费用较少,后面根据情况可以选择流放部分英雄
  3. 官职:重要性的话,魅力官决定干扰,宰相决定劝降,大将军决定军队自动恢复,其它作用相对小些
  4. 统管:快速决策,干扰可以快速看邻居城防,投资可以快速看接近5000倍数的城池,搜寻快速执行等等批量执行
  5. 游说:做任务时用,概率太低,而且好英雄很难出现,感觉还不如搜城
  6. 探险:紫装任务,等待时可以考虑,装备对军力提升不大,手动战斗时间成本太高,英雄消耗还比较大,升级兵材料一般情况下意义不大
  7. 庆典:地狱获取钱主要靠卖英雄,卖装备,敌方进贡,所以这个基本就是做任务用,如果简单娱乐时,可以庆典后把财政拉满赚钱,不过太麻烦
查看菜单
  1. 战报:看上轮战斗情况,比如邻居是否可以欺负,英雄变化情况,看释放获得英雄,叛变英雄
  2. 创库:没钱的时候可以卖装备缓解,看有什么装备给英雄装备
  3. 势力:查看同盟情况,敌方城池数量
  4. 英雄:装备英雄,切换装备,可以点上面属性排序,后面挺重要的
  5. 任务:任务状态
成就
  1. 藏得挺深,再初始界面右上角个性头像哪里,后面说一些比较难达成的成就
  2. 目前【初识无意,孑然生死】【异界来客】好像无法完成,如果有人完成了麻烦告知一下具体操作,先谢谢了
  3. 【红手,童话故事】等收集任务,可以用帝国光复军简单模式,全英雄释放搜索收集,后面英雄任务可以送城来完成,同时也可以把一些英雄任务成就完成了
  4. 【无双战神】等敌方军力到一定程度,一个AOE全体伤害英雄,带回血装备,提前把兵耗光,然后第二轮单人攻击0城防城市,敌人一人出击,技能秒杀敌军
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进攻军力差
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武将装备情况
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AOE 技能说明
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最大以弱胜强值
其它想法
  1. 是否可以用贸易买城方式通关?
  2. 康斯达特只打架不发展模式?
  3. 粉妹最低通关回合数?
  4. 庆典强化有用么?
  5. 其它娱乐方式?
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