关于游戏的部分表层问题[个人看法]④
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开局叠加⚠️:内容转①,以下内容承接③
在③的末尾我提到了营地养成,虽然说营地似乎还没有正式上线,但在这里我就以假设营地会上线的前提提出几个建议?
1、压榨皮特(划掉,这个不算,这个不算)
1、雇佣员工收集物资
可以在某些城市地点里雇佣员工,驻扎营地,以营地为中心,向四周以数格为半径,收集区块内的物资,同时可以派遣队友驻扎营地管理员工(可以依照管理技能提升效率)
2、营地建设
一些固定的设施,如炉灶、熔炉(?)、防护围栏、仓库等
3、农场
末日也种田,其实说到农场,我想到的反而是向城市供应商品。就像提到的npc养成一样,当与某些特定npc达成一定条件后,我们可以雇佣农民在营地生产农产品,再雇佣雇佣兵定期运输农产品到城市形成一条贸易线,然后玩家仅需定期维护(支付资水),收取收成即可?
4、营地类事件
尸潮冲击、探索是偶遇奇宝、员工叛逃、有才之士慕名上门.....
一[大概就是这些了。。毕竟营地系统都还没有出现,也只能想一想了。。]
关于游戏部分的表层问题其实已经都讲的差不多,但我仍想讲一些细枝末节
一个是关于水资源,湖泊里的水应该是取之不尽,用之不绝的吧,能被一个人直接搜索干净也是。。
还有一个是关于金矿银矿等矿石的分布,零零散散的需要去论坛里面找地图,其实可以把矿石都归到比较集中的一块地方(例如地图上的山脉集中地段),跑太远真心没必要。。
还有一个是关于锻造选项中的血槽,我记得好像是增加流血能力,但其实...我把图放在评论区里
同样也是关于锻造,或者说有没有考虑加入一些新武器如:斩马刀(别的我不说,范围必须是5!!!),同时锻造的时候可以选择武器样式(长剑,短剑,横刀,斩马刀,中世纪双手剑)以决定部分初始属性(范围!范围!范围!)!!!!!
余下的我就不多说了,如果有其他玩家也有一些什么想法的话,可以在评论区里一起讨论,我就先一个一给路打油了。。#杂谈