跑图路线和一点小建议
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游戏里面边角地方可以穿过边缘跳下去,节省跑图时间,背包满格后直接溺亡回到初始点,东西不会掉落,也能节省不少时间。
然后就是一点建议:
1、建筑时间太久了,干等一两分钟很破坏游戏体验,可以把建筑等待时间改成小游戏,小游戏的难度根据建筑作用定。
2、跑图速度上面可以增加一些自行车之类的道具(加个耐久度还能多个肝点),或者让玩家自由搭建桥梁、小路这些固定位置加速。
3、服装搭配从来就是又肝又氪的一个玩点,如果要保持游戏界面的简洁可以像猫猫技能加点那里一样,设置一个固定位置用来穿搭。因为目前只玩了两个小时不确定后面有没有这样类似的设置。
4、就是玩法太单一了,打怪和挖坑都是爆金币,而且跟收集一样就是站着不动,如果概率爆些穿搭配件或者武器就很好了,既然都有打怪,不然让玩家自己操控走位攻击,这样互动也很多一点。
目前就是这样,希望游戏越来越好。#