十日游戏真评【江湖该这样,也可以这样】长文请耐心!
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一、直接上总结:这是一个初心贼好,可以零氪成就大侠梦的游戏!
1、游戏体验:★★★★☆(扣分是因为商人捣乱物价)
2、游戏掉落:★★★★★(真肝真就给你掉)
3、劳动搬砖:★★★★☆(扣分是还是因为商人捣乱物价)当前体验下来one day1-2张
4、自强空间:★★★★★(真·完全·可以自强,拉近氪佬距离)
5、氪佬包场:暂时没能力碰上大佬资源(比如将军副本,我还没体验暂不评价)


二、总结完了,咱们上吐槽:
1、咱就是说,摆摊能不能规划一下,不要在重要NPC门口摆满摊位,是真是卡的走不动,自动寻路也不行啊,每天都痛苦这个事情......啊啊啊啊啊啊!(还有走路的时候2个人碰到一起回停下来)
2、满足委托任务要求后,能不能自动变成“玉玲珑”交任务,这样就可以自动寻路过去交了。真没人吐槽不方便、不人性吗!!!!
3、自断筋脉改成金蝉脱壳,地点不是城里,是真不方便啊(用户体验直接拉低,nononono)
4、自动寻路再优化优化(打忍者,学斧头武学那个NPC石震虎,自动寻路会卡在江湖会馆)
5、绑定道具不能变不绑定这个肯定是铁律,但咱们能不能在学习绑定武学的时候,绑定道具不够,可以用不绑定的充数吗?




这是我玩了10天的结果,完成了第一阶段的目标“一把270攻击的武器,一件200+防御的衣服”,目前能站桩大古树妖。10天的游戏体验我是由衷的喜欢,赞扬的话就不多说了,看评价就知道了。现在我想说说这个江湖的可能性。
三、江湖可以这样:
1、千年游戏一贯的挂挂挂杀杀杀,我都已经枯燥倦了。我们可不可以增加一些更多的趣味呢?
日常委托任务:杀怪、要材料,很是枯燥,能不能有趣一点呢?比如在做委托任务的时候触发一些“奇遇”,奇遇给一些好的奖励,让游戏更有活力(比如我再杀牛,跑出来一个儿童质问我为什么要杀他家的牛,由于我杀了牛他要我帮他做一件事情,然后给一个奖励......巴拉巴拉;再比如我在杀忍者的时候,可以蹦出来“将军”“幕府”等人物出来给不同的奇遇)。这样的江湖会不会更有趣!
2、改版发了车票之后第一次体验了“传送”,讲真就是眼前一黑就到了,毫无体验感,要不是免费的车票抠门的我是不会花钱传送的(毕竟万千年游戏,最不缺的就是时间)。那咱们能不能让这件事情有趣一点。改成马车、花车、结婚以后婚车、甚至大雕载人飞翔......,而且不同的方式分别赋予不同的体验效果还有额外的buff回蓝、回血、甚至涨经验。(这里我又要吐槽了,现在版本不满血还不能传送,还得打坐回复,是太反用户体验了)
3、称号,好多人(还有挂和脚本)为了赚钱,一直刷同一种怪。咱们给这些人发个debuff称号呗,比如“屠牛魔王”,有这个称号杀牛都必须多打几下的负面效果称号(坏笑)!
4、最后游戏变强能做什么?似乎每个千年游戏都是打架,那能不能是这样呢?
借用游戏的slogan“侠之大者,为国为民”,变强了以后能不能为国为民做点事情。周末活动搞个抗敌军攻城,为百姓清理倭患。还可以搞随机匿名分配你可玩家可以是帝国军、倭寇,也可以是守城军,护民大侠。赢了之后可以再特殊店铺里面购买重要道具。
5、带新人奖励,比如升武学的时候设定一样绑定道具必须到新人一起下本才有可能掉落,这样新人是不是更有体验感,游戏寿命会更长。


这样的江湖会不会更佳的游戏,活力满满呢,如果觉得蓝图可期,麻烦游戏方给个“启成先锋”称号(一年坏笑)!啊哈哈哈哈!咱们江湖里见~~游戏里可以找我这个ID帮任何力所能及忙哟!谢谢大家能看到这里!拱手江湖最高礼节!