伤害计算不负责任猜想
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以下都是我猜的
伤害=基础值x(1+加成系数)
比如 技能值100 技能伤害是70% 技能加成是15%
那么伤害=100x70%x(1+15%)=85
目前猜测 伤害加成是分区的
比如 技能加成区 就是旋风投掷 那个技能伤害百分比 所以技能加成是有递减的
这个不好理解(玩过暗黑的都懂)
比如 技能值100 技能伤害是70% 技能加成是15% 技能加成是15%
一个技能词条的时候是 100x70%x(1+15%) =85
两个技能词条的时候是 100x70%x(1+15%+15%)=91
第二个词条增伤是7%而不是15%这就是递减效应(词条肯定越高越好)
在这种情况下 一味的增加单区间词条是没有意义的 所以要增加独立区间收益更高
目前猜测的区间 有技能词条区间 减速增伤区间 元素debuff区间 元素增益区间 暴击区间 爆伤区间
魔暴龙护腿(不知道这是不是独立计算 这都造成伤害)
所以不负责的猜想 飓风会不会是下个强势流派 (目前心里憔悴)
飓风 基础系数85(但是这是毒素伤害 高一层次的伤害,因为在辅助里有元素强化独一档的增伤)
头有两个淬火位置 攻击和通用 剑气范围+40% 技能+30%
衣服一个通用词条 范围+40%
裤子带300 50%
鞋子 cd词条1个 元素强化23%
戒指 技能+30% 元素+23%
项链技能+30% 范围+40%
雷 技能+30% 另外一个 推荐元素伤害 (这条可有可无)
神语 推荐 周期变化35% 飓风斩2次 飓风斩+60%范围增伤 收到伤害增加伤害增加30% 中毒增伤25%
基础100的情况下 满词条加成
100x85%x(1+4x30%)技能区间x(1+3x40%+60%)神语范围增伤区间x(1+2x23%)元素强化想(1+15%)神语增减伤x(1+25%)中毒增伤(1+17.5%)周期增伤=1291
长矛
头 攻击 投掷暴击13% 通用投掷25%
鞋子无增伤
戒指 投掷暴击13%
项链 投掷暴击13% 通用投掷25%
雷 投掷暴击13% 20%投掷两次
衣服 通用投掷25%
武器 投掷暴击13% 20%投掷两次
裤子300
暴击5个词条 65% 爆伤按200%算
100x240%(投掷来回平均值)x165%(暴击区间)x(1+3x75%)技能系数x(1+15%)神语增减伤x(1+17.5%)周期增伤x(1+20%)鱼叉+100(血爆)+9流血+10脉冲=1563
比较一下比长矛低一丢丢 但是应该还是有前途的