键位优化一点?
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键位某些地方可以做些调整吧。
1,燕云里面流派切换太麻烦了,一个流派容易玩疲,对比别的游戏配置不同的角色,随时切换玩法多样又丰富。应该增加个双修角色。练度资源继承,战斗时可以切换那个角色换成另一套武学,切换时有招架弹刀效果。
2,增加易武连招,例如无名剑枪。剑切换为枪可将枪的易武连招设定为武学技能,易武切换后若不在冷却自动连招设定的技能。主要预输入和后摇延迟易武反馈不明显,体验不佳,偶尔会多按。
3,战斗多增加的玩家的主动空间吧,过于依赖卸势与数值。卸势卸boss卸麻了。BOSS只需增加些非锁定的攻击招式,且具有一定的前摇后摇,那玩家就有更多主动攻击的空间,可选择卸势该招式或者调整走位打一套输出。另外闪避时停增长感觉是挺爽挺帅的。
4,满级后体验下来,地图的怪过于一致。都是一团小兵,打起来都一样。应该增加耐打,难度适当的单体小 boss。增加pve擂台和npc对战更有江湖味,可以加点肉鸽,现有的打了就没了。有的等级差得多几下就秒了。
5,文玩收集与真伪鉴赏玩法。江湖上一个奇人喜欢造各式各样的文玩,在开封流行起来。每周与奇珍宝商玩小游戏获得文玩,可能获得真品,也可能获得仿品或者材质假品。某些文玩除了能卖高价,还有特别的妙用,虽然也许是仿品。
6,悬赏任务,本地奇葩 NPC 或 动物,每周会有一些奇葩的犯罪悬赏任务,罪犯会叠加不同的犯罪,划分星级,叠加越多的罪犯越强,奖励越多。
7,另外和家园系统相关的还有些帮助型的悬赏:
例如某家人马窜稀了,少东家可以委托一匹自己的坐骑,帮忙拉磨。每个坐骑都有自己的委托优势。若是缺少一些坐骑,那可以在大世界中驯化一匹,但驯化的会有时限。
再例如鸬鹚帮渔民捕鱼、大牛帮耕农耕田、大鹅帮菜农灭虫、马匹帮商户运输托运、旺财带小孩拉雪橇、 大熊帮居民捉虫、松鼠帮果农摘果子等。其中奖励将包含实际的劳作所得,例如帮助摘果子,会收到果子赠礼。
8,家园系统建议可大世界自定义地块种田,不然独立世界,反正都是传送加载。但是独立世界要把一些资源收成外制,直接有npc 将种好的菜收割送到大世界,减少反复传送跳转。
9,多人模式,增加职位头标。
10,新版本,调律优化不错。但无论是金武器还是金狗粮都太少了。爆率太低。以前玩铃兰之剑感觉里面的装备词条刷点挺多的,不会说刷一天材料就一点点,刷词条又歪2个就没了。