关于宝物魔转

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开了个新号试了下
人物等级/强度/伤害
1级  124  152
15级 208  264
16级 214  272
17级 220  280
18级 226  288
19级 232  296
20级 238  304
21级 244  312
22级 250  320
综上:
人物提升一级强度提高6,伤害提高8
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我的等级179,则基础强度应该为124+(179-1)*6=1192
用以下两个装备测试:
TapTap
物强应该转换:1192*12%=143.04
TapTap
确实加成数值是143
TapTap
法强转换:1192*13%=154.96
TapTap
确实加成数值是154
刚好是可以对得上,所以这个转换上限并没有起作用。实际上 词条功能应为:(英雄基础强度的X%转换至召唤物,无转换上限)
那说明这个宝物强度转换装,随着英雄等级是线性提高的,而我们一直用的暴击转换是固定不变,因为已知基础英雄暴击是30%不变。那就代表到了英雄某个等级,强度转换装就比暴击转换更有性价比。那就算一下。
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1级:124  双强度
301级:124+300*6‎ = 1924 双强度
11级宝物暴转18% * 30%=5.4%
11级宝物法转18% * 1924=346.32
11级装备暴转5% * 300%=15%
11级装备法转382 * 180%=687.6
5.4/15=36%   346.32/687.6=50.37%
可以理解为人物301级的时候宝物强度转换已经远比暴击转 效果更好。宝物应该尽量用强度转换代替暴转。暴击应由伙伴装备承担。
好,推算一下201级:
双强:124+200*6=1324
11级宝物暴转18% * 30%=5.4%
11级宝物法转18% * 1324=238.32
11级装备暴转5% * 300%=15%
11级装备法转382 * 180%=687.6
5.4/15=36%   238.32/687.6=34.66%
综上,可以大致认为人物大于200级后,带强度转换宝物比带暴击转换更有优势。基于大家都是暴击转换,懒得重新找装备。所以建议广大网友号召程序员把这个上限给实装上去。或者程序员嫌工程大就把这个上限文字去除掉吧
Ps:伤害转和血量转换确实是有上限,防御和强度转换写着有上限,实际无上限。不过宝物秘境不生效,防御宝物就没啥意义了。
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