(原创亚比•648•领域篇)银心墓魂——诺琳(冰)
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AI绘图
定位:复活增伤辅
开放系统:
逆元、超限、领域、技巧
技能特点:
•存活时友方首次阵亡进入假死状态,可以将其复活一段时间。
•为全体友方提升伤害,对假死状态的友方效果额外提升。
•根据全场阵亡数降低敌方双抗的领域。
技能流程简述:
•友方首次阵亡时会进入拘魂状态,可以使用三技能令存活的友方阵亡。
•三技能可以令拘魂状态下的友方复活,一技能可以为其提供属性提升和回复,属性技能可以提供额外的增伤。
•必杀可以直接在场队友死亡并原地复活。
•领域应在释放必杀前至少3回合时开启,通过必杀尽快将领域生成的浅水地形转化为冰结地形,为我方提供更强的效果。
霜禁 【冰】 物理 威力:120
攻击敌方全体,回复自身8%最大体力值并提升任意属性共3级,令我方场上处于拘魂状态的亚比获得等量回复和属性提升;命中削弱目标18%伤害抗性,持续3回合,可叠加2层;处于冰结地形时造成目标8%最大体力值的伤害,上限为自身100%最大体力值,并连击1次本技能,我方场上若存在处于拘魂状态的亚比则上限提升至160%。
悼魂 【冰】 属性
4回合内提升自身50%伤害抗性和70%暴伤抵抗,每回合格挡受到前2次出手伤害的40%,对BOSS提升至75%;每回合提升自身魔攻外任意属性共4级并回复25%已损体力值;我方全体伤害能力提升75%,双攻穿透提升60点,暴击时最终伤害提升15%,我方处于拘魂状态的亚比获得的效果提升100%;期间进入拘魂状态的我方亚比提升体力外全属性基础值40%,处于拘魂状态的亚比每有1回合成功行动则提升20%暴击伤害,持续3回合,上限60%,叠加刷新持续时间;重复触发或场上有亚比死亡时刷新本技能持续时间。
[被动]银棺拘魂:自己存活时,所有友方非BOSS亚比受到致命伤害即将阵亡时以拘魂状态下场并获得遗光,自身无法进入拘魂状态;拘魂状态视为一种特殊阵亡状态,进入拘魂状态下的目标双防基础值降低25%,保留阵亡前拥有的效果,持有遗光时无法上场和回复体力,返回场上时回复自身25%最大体力值且不视为存活目标;每个目标最多进入1次拘魂状态,拘魂状态结束或期间再次受到致命伤害时直接阵亡。
枯融之心 【冰】 属性
只能友方背包内亚比使用且每个目标每种效果最多生效1次;以存活亚比为目标,立刻令目标死亡进入拘魂状态;以拘魂状态下的亚比为目标,驱散目标遗光,令非BOSS目标复活并重置体力值为100%,复活后拘魂状态可持续7回合,在背包中不减少持续时间。
凛时 【冰】 物理 威力:240
先发,可选择自身外任意亚比;选择我方非拘魂状态亚比时,令其立刻阵亡并驱散遗光,若为在场目标则直接在场复活,回合末返还3点能量;选择敌方目标时,攻击敌方全体,回复自身40%最大体力值,刷新场上冰结地形持续时间并将场上浅水地形转化为冰结地形,持续4回合;命中令目标3回合内受到我方亚比攻击前防御数值降低16%,若我方亚比处于拘魂状态则该效果提升至24%;延长我方全体拘魂状态1回合,最多不能叠加超过7回合,且处于拘魂状态的我方目标2回合内受到致命伤害时保留1点体力1回合,每个目标每场战斗最多1次;3回合内在场时,我方场上处于拘魂状态的亚比每回合第1次受到的攻击伤害降低50%,若处于冰结地形则改为前2次受伤降低,若攻击者为BOSS则伤害降低效果变为伤害无效。
冰结地形:二阶地形;地形内冰系亚比冰系技能强度提升20%,所有亚比受到的灼烧伤害降低50%,陷入溺水效果会转化为冻伤,处于冻伤、冰冻的目标受物理伤害提升15%、30%。
【地形无法覆盖更高阶的地形】
专属特性
冥河逆渡
上场触发技能悼魂;我方亚比进入拘魂状态时保留为正的属性等级,且首次上场时提升80%伤害抗性和伤害格挡,该效果在2回合内衰减至0;战斗时获得主动效果,使用后冰冻敌方随机1个目标,并提升我方处于拘魂状态的亚比50%本系技能威力,持续3回合,该效果有4回合冷却时间。
领域:安息圣所
被动:每次主动使用普通技能获得10点神创值,使用必杀获得20点神创值。领域持续期间自身受到敌方水系亚比攻击期间降低攻击者20%技能强度,本场战斗中每阵亡1个目标则降低敌方9%双防抵抗,召唤物、处于拘魂状态的我方目标均可计入本效果,上限54%,且期间我方场上处于拘魂状态的亚比每连续在场2回合延长1回合拘魂状态持续时间。
主动:消耗100点神创值,创造领域安息圣所,同时生成4回合浅水地形。
浅水地形:一阶地形;地形内水系亚比水系技能强度提升20%,所有亚比免疫灼烧和沼泽,麻痹亚比行动失败时会将麻痹传导至任意友方目标身上;同时处于梅雨天气时转化为水域地形并刷新持续时间,全场释放5次冰系技能后转化为冰结地形并刷新持续时间。