盟主专访 | 愿效桃园之义,永固金兰之契——大风起兮盟主专访!
他们是坚韧不拔的代名词,他们曾付出诸多努力,只为战到最后!他们就是同盟【大风起兮】。
今天阿武为大家带来了“演武测试”中【大风起兮】盟主——风 | 酒酒的专访,一起来看看他们是如何在逆境中求生存,在绝地中起死回生的!

01自我介绍
问
感谢咱们参加《偃武》首次“演武测试”,邀请到【大风起兮】的盟主“风丨酒酒”,来接受我们的采访,可以简单介绍一下自己和咱们同盟的主要成员们吗?
答
大家好,我是风丨酒酒,是偃武中大风起兮的盟主;目前联盟的主要官员有咱们的军师:风丨战无忧,云新,大魔王;核心成员有风丨秋风、风丨码帝丶、风丨幽冥、风丨鹿溪、风丨扶苏公子等兄弟,再次特别感谢风丨爷拽对于联盟军费的大力支持!


02游戏战场策略
问
好嘞,感谢风丨酒酒盟主的介绍,其实在本次测试中,【大风起兮】在几个同盟中,是打得最顽强的,也是最精彩的。作为盟主,面对瞬息万变的战场形势,你是如何做到快速调整战略方向,精准把握胜机的?
答
在本次测试中,会玩的盟主会通过中心府城的不断修建,换位自己的联盟领土;大风就是在中原谯县面对肝肝肝吃了亏,所以在大风失去先机的时候,当即和盟友白马银枪、大风军师风丨战无忧商量当晚佯攻广成关、奇袭天命神策上方的天井关一举进入司隶。

问
确实我们看到了大风奇袭天井关的身影,那么在本次测试中,有没有某个时刻让你觉得「这场战斗决定了全局胜负」?能否分享一下细节?
答
其实大风进了司隶后,肝肝肝表现的比较乏力;分享一个小细节,在司隶和盟友白马银枪同时进攻肝肝肝官署时,发现偃武出来了守家神队:刘备、夏侯惇,当时这队挡住了大风和白马银枪推进的步伐,是盟友白马银枪通过骑兵集结化解,后面结果就一目了然了;独狼始终战胜不了团队,这也是slg游戏的意义。

问
确实这就是SLG游戏的意义,另外想问一下咱们在面对其他强盟的竞争,是如何制定资源分配和扩张路线?比如优先攻城还是发育、还是优先打架?
答
面对其他强盟的竞争,最开始是优先考虑发育为主,可惜肝肝肝一直紧步相逼,所以最后不得不积极接战,所以大风就一直在打架,练兵!导致后来珈蓝进司隶后一碰就碎,只靠发育也是没用,还是需要练兵实战,增加联盟的凝聚力;若没有强盟的竞争,优先把资源州的城池全部拿下,官署全部铺开,可以增加联盟人数上限,最后联盟成员分开官署迁城,采集发育最大化。

03团队与领导力
问
确实没有实战一味发育的话,整个执行力上会出现很大差距,那么作为盟主,咱们是如何协调同盟成员的活跃度和执行力?是否有独特的激励方式或管理技巧?
答
作为盟主,我认为必须要有领导力,领导力的关键是“信任”和“沟通”,我会每天与成员交流,了解他们的想法,并通过制定奖励机制来激励大家。比如我们打架期间会制定战功奖励赛,让成员感受到团队的活力和目标;对于活跃的打架账号,我会提供小号资源,第一时间保证兄弟们的发育!
问
真的是相当无私的盟主,抬着兄弟们一起走,那咱们同盟中是否有分工明确的「智囊团」「外交官」或「战斗指挥官」?能否举例他们的贡献?
答
这个肯定会有的,智囊团就是咱们军师和我:风丨战无忧,是一位脑子转的比较快的兄弟,私地下咱们经常沟通,吐槽;当晚进司隶天井关就是咱们一起策划,并且执行落地,最后成功进入司隶;

外交官一直是我在独裁,因为外交这个东西只需要一个人说了算就行;这赛季也是成功和白马银枪会师,一举拿下洛阳;
战斗指挥官:一般我和无忧管的比较多,有时候联盟兄弟们也会出来指挥一下,在司隶和肝肝肝战斗的几天,熬了几天夜,最终还是将肝肝肝逼出司隶;
最后感谢大风起兮,白马银枪,珈蓝神殿所有兄弟们的共同付出吧!
问
感谢大家共同的付出,如果遇到成员或者和友盟意见分歧或消极情绪,你一般会如何解决?
答
这在咱们也出现过,有些兄弟不懂管理的意图,一直会在群里发表不解的言论,一般我都是给他打语音,讲解后续的计划,让他消消气,哈哈,一般这样基本上大家的怨气就会减少很多。
04战场故事与情怀
问
相信这样可以让整个盟拧成一条心,接下来我问问,咱们在本次测试中,最让你感动或热血沸腾的瞬间是哪个?
答
最让我感动和热血的就是在中原谯县那场战斗!当时大风在中原一直被肝肝肝打压,然后大风一路搬到谯县,肝肝肝一直在后面紧追不舍,肝肝肝轻敌只搬了几个城过来,大风全员上线,将对面的城全部打成重伤,全部兄弟们热血沸腾,打了鸡血一样。

问
看来战斗到底是兄弟们信念,在本次测试中,你们应该是和肝肝肝打的最多的,你认为最让你敬佩的同盟是肝肝肝吗?或者对手都有谁?为什么敬佩他们?
答
确实,最让我敬佩的是肝肝肝这个同盟,里面有几个确实能打而且也能肝,具体名字有些许忘记了;记得开关前1天,凌晨4点我组织大风偷天井关,结果肝肝肝凌晨4点还有20+人上线,一举将我们计划破灭,所以作为对手,我还是挺敬佩他们的。
问
有可敬的对手,游戏才好玩!想问一下咱们同盟有“企业文化”或者口号吗?是什么?
答
哈哈哈,大风起兮云飞扬!
05游戏体验与建议
问
也是贴合了咱们盟的名字了!接下来咱们问一些游戏体验到问题:你认为本次测试版本中,哪些玩法或机制对同盟争夺霸业影响最大?
答
1、中心府城可以在出生州资源州乱飞,且修建成本很低;
2、联盟人数上限;
3、没有友盟机制,容易误伤;
4、官署燃烧机制,城堡燃烧机制(打飞城,基本上在偃武里面很难做到,耐久掉的太慢了)。
问
这些问题我们也都在关注,后续会针对性做出优化~~还有当前版本你最想吐槽的玩法或者功能机制是哪个?为什么想吐槽?
答
1、最想吐槽的就是中心府城的修建逻辑;按理来说中心府城的随意修建只能在出生州乱飞比较合理,不然这个太影响平衡了,还有就是夜战必须要有,天天晚上4点睡白天7点起,容易疲惫;
2、采矿机制,被偷矿,打矿会损失全部采集的,损失是比较大的,建议可以死回去带一点资源。
问
那确实该吐槽哈哈,研发也会针对这些去改的。你希望未来的测试版本增加哪些功能,能让战场更有趣或更具挑战性?
答
我希望能看到更多玩法,例如20V20小战场,没架打的联盟,也可以通过这种小战场的实操,从而提升联盟的实力。
06趣味问题
问
收到建议,这块我们的研发已经关注到了,并且会做出对应的优化~最后我们再问一些趣味问题:你个人最喜欢的三国武将/势力是谁?TA是否影响了你的游戏风格?
答
最喜欢的应该是赵子龙了,在战场上能七进七出,于万军中如入无人之境,枪挑数将,其勇不可挡。从而让我也喜欢带兄弟们一起在三国游戏里面战斗!

问
最后一个问题!如果用一句三国名言总结这次《偃武》的征程,你会选哪句?(例如:“天下英雄,唯使君与操耳!”)
答
愿效桃园之义,永固金兰之契;祝咱们和白马银枪的关系越来越好!
好嘞,感谢“风丨酒酒”盟主接受我们的采访,期待您参与我们下次测试!
不客气!