三测第一天问题反馈上篇

修改于03/141955 浏览交流反馈
首先已经三测这测可以当公测前的演练,玩家反馈可以实时跟近,运营听到反馈,两方交流才能把游戏完善的更好。
第一个问题是抽卡限购,这个没法回避,我们按现在一个卡池买10抽,日常任务一天一抽算,精选80保底,满打满算一个月才30+10,就算有活动能给点离保底还很遥远。应该把选择权交给玩家,而不是限购去买礼包,钻石花不了这游戏就没法提升,后面也没法正常进行,六星之后还有觉醒,虽然有秘境嫖碎片,协同拿碎片,但是主力还是要靠抽卡啊。
我建议就不要限购,而不是考虑限购多少合适,总有新入坑的玩家,辛辛苦苦攒了钻石,结果喜欢的角色抽不到,下一次复刻又几个月后,谁能受得了。不抽卡战力没法提升,不提升主线过不去,更别提PVP你没某些角色对面优势多大。
TapTap
第二个问题 角色职业和技能不匹配,光暗改职业,删掉一些改成新东西也行,但要能对应。美雪技能和召唤没有一点关系,她召唤不了召唤物,蒂法有召唤技能却不是召唤。
我的建议是游戏内加问卷调查,或者你开投票,没那么多这那,改了职业不匹配是肯定的,或者你重新定义一个职业把奶妈定位辅助,比如凤凰,美雪,惠这三个就完全是不同的,有争议可以拿出来说不要是现在定了就不改了。
问题3是队长buff优化,不要条件设置太高,或者必须绑定比如四个角色什么的,玩家很不喜欢玩游戏被固定是死死的,五星角色上场才加buff,SSR角色上场才加buff,前期会有很多角色激活不了这个buff,后期为了buff也会让很多角色没法上场。
4还有别的的,只能等周日我休息在反馈,主线和崩坏会有部分关卡高出平均战力要求或者说推荐战力要求,打比方就是忽然从6或者7的难度,上升到9或者10。玩家大量反馈某些关卡比较难,也可以考虑降低难度。
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