手游能否打破“销量魔咒”?平民玩家能否自给自足?

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前言:即将上线的《剑灵2》也是为数不多对我而言较为感兴趣的MMO手游了,这不禁让我回想起之前网吧排队玩端游时的场面,因此对于《剑灵2》我也会更看重手游能否真正去突出剑灵的那个味!再加上又是腾讯发行,细想一下可谓“BUFF叠满”!当然游戏不能断章取义,得有实际游玩之后才知道好不好玩,值不值得玩,本期带来《剑灵2》手游游玩体验!
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战斗:《剑灵2》中并没有固定职业,游戏角色的战斗方式,将根据所装备武器的变化而变化,也就是由武器来决定职业走向。而这样设计所带来的好处就是,可以让玩家接触到更多元化的战斗节奏,例如拳套与弓的手感完全不同,但却能在该设定下,做到无痛切换各种职业,同时体验到近战和远程的不同节奏。
另一特点体现在游戏高水准的自由动作系统,《剑灵2》彻底重构了原作已经足够灵活的战斗动作系统,在提升玩家的战斗爽快感和实战效率的同时,通过强化角色的走位与应对操作,让玩家可以通过灵活位移、武功见招拆招和连招秀技来掌控战场;通过简化技能操作模式,将技能精简为5个主动技能+多个QTE动作技能,让战斗更加丝滑,技能操作更加多变!
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氪金:老生常谈的一个问题:“平民玩家能否自给自足?氪金是否严重?”。手游通过优化副本次数和时长,以及增加无需装备数值的解谜副本,降低了大部分的肝度,下放了刷副本的难度。以这样的方式去引导玩家进行更加健康和轻松的游戏方式。装备强化系统引入了装备强化格的概念,强化失败后只会消耗强化格,而不会炸装备,这样的改动也是相对应地降低了游玩门槛。
游戏内各类玩法均可获得可流通交易的装备、材料等,即打即赚,不充钱也能玩得舒服。
而18元的水月祝福与30元的海月祝福,则基本可以保证微氪党的基础优势,如果想更进一步,推荐68元解锁交易所流通神石的获取资格,同时享有5 倍的返利及赠送的流通神石额度!
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⭐结语:在游戏撕掉身上“又肝又氪”标签的同时,几乎是将原本的游玩体系从框架到细节都进行了整改,虽说在实际上线后带给玩家的游玩效果会更佳,但游戏的整体体验却缺少了“剑灵”的那个风格,不过这依旧不会影响MMO老鸟们对这款游戏的期待。敬请期待《剑灵2》的正式上线!
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