关于3周年都没能做好联机的发展建议
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断断续续也玩了1300多小时,谈谈打了这么久的建议吧

1:时代发展后原始属性的重要性越来越低了,主要还是胜利方式太过单一,实在不行你抄抄帝国时代也好呀,玩多了真的感觉这游戏就是涂色游戏。
民变和军变的时间没必要至少10年才触发,一来你失败结局的收益都砍了那么多,基本没有人靠故意失败刷东西了,二来这个机制本身就是你游比其他游戏有趣的点,自砍一刀属实没必要吧。
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自古以来都有得民心者得天下的说法,黄帝时代号称圣王之治,使民各安其所为而天下大治,更是其中佼佼者。
对应其民心,就好比你邻国百姓安居乐业,你国家人民水深火热,你身为人民会不会想跑路?
完全可以设计一个民变机制:当城市民心 低于 周围民心最高的城市 60点以上时,每年秋收都会爆出民变事件,如果玩家或ai 不处理或者处理得不好还没打赢的话,城市将变为白地,而白地会在过年后投靠周围民心在80点以上的最高国家。
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国恒以弱灭,独汉以强亡,士大夫腐败对国家的影响是会影响国家存亡的。
对应其腐化,感觉数值可以再增加一个减少原始产出的效果,如果一个玩家的腐化100,那哪怕没有其他消耗,其钱粮收益-50%的前提下资源消耗+100%。
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关于军心威望倒是没有什么好说的,虽然也存在感不高,但总归还是有。
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然后再使国家朝会一年一次,方便不同国家调整基础数值。
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2:原始设计的战斗系统跟不上时代发展。
一来没有大规模作战的战略规划感。
二来强制需要玩家参与对局,玩多了真的会烦躁。
三来武器系统的加入更是令人沉默,啥名臣也不用带,啥政策都不用点,进去就是挂金武套,无脑推图就能赢,
,那你费尽心思设计的这个战斗系统还有什么意义。
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个人建议是出一个尚方宝剑的道具,就像落玉盘一样的,效果就是开启后局内战斗可以自动化:
出征到了之后,保持小气泡状态等待30秒,
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当玩家或ai主动接受时,通知双方可进入对战界面,和现版本战斗过程基本保持一致,
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而玩家也可以选择分配接战阵容(武器武将)后,然后交给ai托管自动战斗,玩家可以返回大地图操作其他事情。
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玩家发动的出征也是也是如此,到了之后通知双方,玩家可以选择ai托管不进入,或者等待30秒后自动ai接管战斗,期间玩家可以选择是否进入观战控制和是否离开战斗界面
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这个道具出来的好处有3:![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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一:为联机做准备,这个至关重要,这个不做出自动战斗的功能,基本不可能实现地图内多方玩家联机对战。想象一下:因为一个玩家被ai疯狂攻击或者带了韩信还有一大堆马,然后疯狂强制其他玩家观看他进攻,属实是有点太生草了。
二:降低武器和武将对战斗的权重,改为国力对抗,多方出击,更看重兵力的分配和战略目标的选择。赌上国运的大决战,胜者开疆扩土,败者一溃千里。
三:讲真的,我感觉这玩意对老玩家的吸引力可比落玉盘高多了,和落玉盘一个价的话我相信大部分玩家会选择这个而不是落玉盘。老玩家打得轻松了,你们官方也赚到了流水和日活,何乐不为呢?
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3:卡牌游戏有一个东西很重要,而你游偏偏没做好:
卡牌的出现太过随机了,而玩家还没有配置的权限,名臣提供的卡牌开局就拿到手和打到快团灭才刷出来真的天上地下。
建议是在卡牌界面增加一个封禁功能,我宁可不要移动驻守也不希望因为这4张牌卡在手上导致我迟迟拿不到需要的卡牌。![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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4:关于联机设计有几个灵感:
一:尚方宝剑这类可以战斗托管的功能是必备的,三国鼎立和那沟槽的龙虎演绎都是现成的功能,直接战斗系统搬进来差别也不大。
当玩家有事暂时离开游戏,也可以又ai托管游戏,避免玩家上个厕所回来被人锤爆了![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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二:本身历史就不可能是完全平衡的对抗,没必要强求同一起点,
可以直接设计成玩家匹配后,投票ban掉几个国家和几个名臣不允许玩家选择
再随机第一个玩家随机选择一个国家,而后另外的玩家按随机的顺序2》3》4》5... 这样选择自己的国家。
然后再第一个玩家自选名臣,然后另外玩家5》4》3》2... 之类顺序不可重复的选择名臣。
没有被玩家选择的国家就保留ai操控。
这样设计可以基本保证玩家公平的同时也给大部分名臣提供了出场机会。
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三:胜利方式和奖励
一统为胜:单人吃鸡
双王为平:2人联盟获胜,平分收益
十年为和:10年时场上国家大于等于3个,或者2个国家不是联盟状态,前3位玩家平分收益,其余玩家失败。
智械危机:10年时所有ai的总国力和为超过玩家,所有玩家失败结局。
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关于地图的话每周或每月更换就可以了,再给地图上几个演绎词条,齐活了
,玩家的新鲜感也有了,日活不就上去了吗。
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奖励可以设计少量玄玉和通用碎片作为零头,主要以天梯积分为奖励,胜者加分,败者减分。成王败寇,每个赛季第一名获得帝王称号。
同时对于赛季中低出场率的名臣进行家仆强化,变相在保留名臣史记能力的情况下提高名臣出场率。
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PS:不设计联机战斗,或者天梯卷榜,让玩家卷起来,日活低流水也低,你怎么靠皮肤卖钱?![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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