Steam游戏评测 第459期《最后的咒语》
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几个世纪以来,各个人种间的纠纷持续不断,紫色闪电的诞生加速了战争的进度的同时也带来了从未见过的怪物们。而我们的故事发生在湖城。城堡领主召集三位勇士抵抗如潮水的敌人,保护城内的魔法阵,让魔法师们咏唱出最后的咒语,使得世界回归平静。
如果说一般的肉鸽游戏是好大一碗牛肉汤,那这款《最后的咒语》就好比是用料丰富的佛跳墙了。
RPG要素
游戏中每个角色都有自己独一无二的属性,名字,技能与职业。战斗之后每个角色都可以根据击败的敌人来获得经验进行升级,玩家可以更具自己的需要选择升级属性与天赋。每个角色都有各自的装备,玩家可通过锻造厂或者商店进行购买与获取。附:游戏还带有友军伤害,好几次因为看不到建筑后面的敌人点到了自己人。
战旗要素
游戏中的主要战斗方式类似战旗游戏,每个角色有各自固定的步数可走,每个回合可以获得四个行动点,不同的技能消耗不同的魔力值与行动点数。角色所佩戴的武器与可施法技能也决定了施法距离。伤害判定与与距离相关的闪避倍数判定也做得相对到位,除非你是个欧(非)洲人的话。当玩家的步数或者是行动点数未使用玩就结束回合,系统会友情提示,这点倒是极好的。
建造模式
白天大兴土木韬光养晦,晚上迷雾重重大杀四方。游戏的每个回合分为三个阶段,整备阶段,部署阶段,战斗阶段。在整备阶段,玩家可以通过打怪赚钱的W来购置物品,扩充工人数量,购买武器装备,升级建筑,新建建筑。对金钱的长远规划也是决定玩家能否走到最后一天的关键要素。顺便,游戏中就算角色升级也无法完全回复血量,只能通过关卡之时回复少量血量,对工人的充利用可起到至关重要的作用。部署阶段,玩家只能移动英雄到各自的岗位。
难吗?巨难!
所以这款游戏难吗?巨难,很难想象前期如何利用三个普通英雄度过一次又一次的敌人潮水般的攻击,尤其是前期极度匮乏AOE技能的情况下。好在,这是一款Roguelite游戏,在玩家第一次败北(命中注定的败北)后,游戏内回解锁一个神域殿,正义女神与暗黑之神在玩家满足条件后会给予奖励解锁,略微地降低难度。除此之外,制作组良心发现,开放了一个简单模式,设置了几个选项供玩家进行调整,来降低难度。
总结
+像素风玩家大爱
+内容丰富,可玩性极高
+建造,战旗,肉鸽相结合的趣味满满
+触手可及的重玩价值
-beta版本的平衡性问题
-少量bug需要修复
=前途无量的带有建造要素的RPG战旗肉鸽游戏,值得一玩。
本评测来自steamUU鉴赏家组-yuzu