超大和改进方案(幻想时间)

修改于03/14857 浏览哭弱
加二号主炮选项
主炮2号
AP最大标伤:19900(引信调整为以前水平)
AP弹速:790米/每秒
发射速率:2.4轮/每分钟
主炮转炮:60秒
He最大标伤:9800
He点火率:49%
He穿深:85
He弹速:805米/每秒
火控
略微增加纵向散步
略微缩小横向散步
其他零零碎
100mm副炮,弹道调整为秋月北风水平。
首先,超大和的本体生存没有任何修改空间,是完全没有救的
缺点如:稀烂机动,废物损管,老实装甲,超高核心,超大皇居,肥大船头,破烂船尾,超高干舷,裸奔防空,灯塔隐蔽。(报菜名)
唯一的优势是能凭借较小的上层,很好的抵抗小口径驱逐炮he(32穿以下)
所以还是推荐在输出端下手改进,也只能在输出端改进。
你游超大和最大的痛点是,投射量太低,导致dpm很低,其次射速太慢,真空期太长,不好抓机会。抓住机会又可能会因为,如打中配件炮塔吞伤害,引信不够只有半伤或过穿,而无法造成有效的高质量的输出,导致伤害经常只有1万出头的半伤,越是残局越明显。再加上只能打负分的本体生存和不稳定的火控,导致这船玩起来就很不舒服。
所以我们决定,将超大和510主炮射速提升至2.4轮/每分钟,增加他的抓机会能力,为了平衡,降低主炮标伤,改为19900,因为你游510Ap标伤本身就是比较虚高的。
引信改为以前水平,弹速提升至790米每秒。使其在抓到机会时能够有效打击核心。
提升主炮转速也是让其更好的抓机会。
散步略微缩小横向,略微增加纵向。
he调整为该口径正常水平9800标伤,毕竟已经将射速加到2.4轮每分钟了。
He不是超大主要的输出手段,不必过多调整。我们要扬长避短。
这样修改的超大和当然还是很怕近战,单挑依旧弱势,一碰就跪,但绝对会比之前会有更加好的体验,更加有特色。排位也能有更好的发挥做好本职工作。
然后就是个人想提的额外建议:100mm副炮电磁炮弹道调整为现在秋月北风水平,这个已经是远古问题了。
原版超大和ap的dpm是:267600
he的dpm:132000
该帖子版本超大和ap的dpm:286560
he的dpm:141000
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