新纪元爆料丨全新放火玩法和机甲兵种情报公开!

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开拓者们应该已经知晓,X3纪元即将上线刺激的放火玩法,如何在合理的时机进行放火和灭火,将考验每一个久经沙场的开拓者,一把火改写整个战场格局的机会,即将到来!

放火与灭火详解

一、如何放火?
首先,使用X3纪元新兵种-烈焰机甲、火神机甲,消耗体力和燃烧弹可点燃可燃地块和非己方建筑,执行时间1分钟,不需要连地即可点燃,点燃时不会和地块守军产生任何交互行为。
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点燃成功后会产生大火,火焰将随时间由大火转为中火、小火直至熄灭,同时会触发【燃烧倒计时】。
什么是燃烧倒计时?
燃烧倒计时是地块、建筑被点燃后,从大火状态至中火、小火状态的倒计时,倒计时每轮5分钟,每轮倒计时结束后,燃烧的状态有概率从大火降低至中火,或从中火降低至小火。轮次最少6轮,最多12轮,达到12轮火焰必定熄灭。
注意:燃烧倒计时【不可被刷新】,当燃烧自然结束时,或者燃烧状态被灭火行为终止时,燃烧倒计时会立即结束,地块进入【灰烬】状态。
灰烬状态
持续6小时,当地块进入灰烬状态后:产量下降50%,无法进行建造,无法迁城,无法建造城市区域,不可再次被点燃。
火焰的伤害如何判定?
火焰的大小不同,对部队造成的伤害不同:
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1、单次伤害判定:当火焰产生时,会对所在【地块】的部队或建筑造成单次伤害,当部队【行军】经过【火焰/燃烧地块】时,也受到单次伤害,每经过1个地块受到1次。需要注意的是,建筑内的部队会受到单次伤害,且不计入数量上限。
2、持续伤害判定:当部队【停留】在【燃烧】的地块时,每5分钟会再次受到伤害。当建筑处于【燃烧】时,每5分钟会再次受到伤害。建筑内的部队会受到持续伤害,且不计入数量上限。
二、如何灭火?
使用新兵种-冰川机甲、冰封机甲等兵种,消耗体力和水弹可以使处于燃烧状态的地块或建筑的火焰熄灭,执行时间45秒,不需要连地即可灭火。灭火指令完成时,地块火焰消失,燃烧状态立刻中止,进入灰烬状态。
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哪些地块可以被点燃?

游戏中,不同的地块、建筑拥有不同的燃烧属性,有的可燃、有的不可燃、有的易燃,易燃状态下地块被点燃后会呈现大火状态,详情如下:
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可燃和易燃的地块、建筑也同时具备蔓延的效果,当燃烧地块的相邻地块存在可燃、易燃的地块,那么在风向的影响下,这些地块将会被引燃。产生一连串的连锁反应,火越燃越广。

什么是风向?

以地块6条边的每个中心点为朝向,存在6种风向,示例如下:
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风向伴随着风力的大小会对燃烧的地块产生不同的蔓延影响,详情如下:
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注:蔓延后的火焰燃烧状态,遵循着正常燃烧地块的燃烧倒计时规则,但会从轮次3开始进行燃烧判定。
不过需要开拓者留意的是,燃烧蔓延存在概率,根据火焰的大小有不同的蔓延几率和范围,详情如下。
首次蔓延:
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当成功蔓延1次后:
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看到这里,开拓者对放火燃烧、蔓延、风向等有了一定的了解,相信在后续的实战中会逐渐熟悉上手,成为一位进可放火退可灭火的“老司机”。
放火和灭火自然也就离不开相应兵种的帮助,下面就给大家带来X3纪元登场的新机甲兵种。

新机甲兵种

一、  “放火系”兵种
工业时代-烈焰机甲
费:3.5
行军速度:8秒/公里
战略-引燃:
对距离自身1格范围的地块喷射火焰,耗时60秒。完成指令后目标地块进入燃烧状态。部队进入燃烧中的地块时受到5%最大兵力值伤害或者最低1200的兵力值伤害(两者取最大),每停留5分钟会受到5%最大兵力值伤害。处于燃烧地块的建筑每5分钟受到200耐久伤害。弹药存储上限3。
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被动效果-烈焰发生器:智力属性提升(战前)16点,造成的伤害提升(战前)4%。
被动效果-灼烧·壹:造成主动、追击技能伤害或普通攻击后,有50%几率对目标施加灼烧状态(伤害率50%,受智力影响),持续1回合。
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电气时代-火神机甲
费:3.5
行军速度:8秒/公里
战略-引燃:
对距离自身1格范围的地块喷射火焰,耗时60秒。完成指令后目标地块进入燃烧状态。部队进入燃烧中的地块时受到5%最大兵力值伤害或者最低1200的兵力值伤害(两者取最大),每停留5分钟会受到5%最大兵力值伤害。处于燃烧地块的建筑每5分钟受到200耐久伤害。弹药存储上限3。
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被动效果-镭射武器:智力属性提升(战前)20点,造成的伤害提升(战前)6%。
被动效果-灼烧·贰:
造成主动、追击技能伤害或普通攻击后,有50%几率对目标施加灼烧状态(伤害率75%,受智力影响),持续1回合。
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二、“灭火系”兵种
工业时代-冰川机甲
费:3
行军速度:12秒/公里
战略-灭火:
对地块进行灭火,耗时45秒。完成指令后可扑灭目标地块火焰。弹药存储上限5。
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被动效果-反应装甲·壹:防御、智力属性提升(战前)10点,受到的伤害降低(战前)5%。
被动效果-感知系统·壹:第2回合开始时,获得可免疫1次伤害的闪避状态。
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电气时代-冰封机甲
费:3
行军速度:12秒/公里
战略-灭火:
对地块进行灭火,耗时45秒。完成指令后可扑灭目标地块火焰。弹药存储上限5。
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被动效果-反应装甲·贰:防御、智力属性提升(战前)12点,受到的伤害降低(战前)8%。
被动效果-感知系统·贰:第2、3回合开始时,获得可免疫1次伤害的闪避状态。
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注意:燃烧弹1小时恢复1枚,水弹40分钟恢复一枚,同时在夜战保护期间,火焰对部队伤害会下降90%,对建筑下降99%。
以上就是随着放火玩法一并上线的全新兵种,烈焰加上风向因素的影响,将给战局带来更多的不确定性,相信X3纪元的战场一定非常精彩。
更多X3纪元详细内容陆续公布中,开拓者们请保持关注哦。
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