2025.3.13 更新公告【2025.3.13】
1.天机阁奖励变动
战胜获得3积分,8000经验,15000潜能。
战败获得1积分,5000经验,10000潜能。
比赛结束以后,根据积分数量给予绑定元宝。每点积分给予5绑定元宝。
2.华山论剑可以兑换的奖励调整
取消五绝令牌的兑换
新增冲脉丹下品 兑换价值:1积分
新增冲脉丹中品 兑换价值:2积分
新增冲脉丹上品 兑换价值:3积分
新增冲脉丹极品 兑换价值:4积分
新增金沙 兑换价值:1积分
神奇葡萄 兑换价值:5积分
3.宝石和意境系统的重构预告
当前关闭宝石矿洞
白色宝石不再通过商店出售
后续不在推出当前旧意境系统 门派第二意境。
预:
在经过长时期的思考工作后,当前意境系统和宝石系统的存在让整个游戏战斗机制变的沉重,分散且不够精确,我们决定使用更精确、更开放、更模块化的方式整合这两个系统。原宝石系统的加成过于外力,强大而不均衡,同时也缺乏武学底蕴,旧的意境系统过于沉重,单个新增意境的调整过于强调武学本身的调整,加大了设计负担,同时弱化了原有的武学克制系统。
当前关闭了宝石的获取路线,随后会以100%原绑元价值 + 50%回收补偿绑元价值 逐步回收旧系统的宝石,在新的整合系统出现之前完成所有回收工作,并编写好详细的新系统文档指引文件快速将原有的意境系统资源和旧宝石系统回收资源变现为角色强度
4.木剑砺锋-试炼竹林【优化-新增】
对试炼竹林的各项提示,指引,文案进行二次优化。
添加了更多的文字视觉效果和提示信息
优化了木人死亡时的奖励提示
增加了木人阵和随机事件的状态管理
竹林新增内容
【木人阵】
当玩家击败5个木人后,剩余的木人会自动组成"木人阵"
木人阵中的木人获得攻击、防御、闪避和伤害加成
木人阵激活时,房间描述会发生变化,增加阵法效果的描述
击败木人阵中的木人可获得额外奖励
当木人阵中的木人数量减少到3个以下时,木人阵自动瓦解
成功击破木人阵可获得额外的2000点经验和1000点潜能
【竹林事件】
竹林风暴
当玩家击败3个木人后随机触发
竹林中刮起强风,降低所有木人的攻击和闪避能力
效果持续60秒后自动结束
木人开智
随机一个木人突然"觉醒",获得额外能力
觉醒木人获得攻击、伤害和闪避加成,并增加气血
击败觉醒木人可获得额外的1000点经验和500点潜能
武道感悟
玩家在战斗中突然获得武道感悟,增加潜能。
5.幽冥环境【优化-新增】
环境描述升级:
增强了幽冥幻境的环境描述,添加了更多武侠元素和氛围描述
改进了进入幻境时的提示信息,使其更具沉浸感和代入感
怪物描述优化:
为四种怪物(鬼影刺客、魔纹石像、幽魂夜行者、血煞巨魔)添加了更详细的描述
增加了怪物死亡时的多样化描述,提升战斗体验的代入感
交互提示优化:
改进了各种提示信息的格式和内容,使其更清晰易懂
添加了进度提示,让玩家随时了解自己的挑战进度
新增游戏机制
幻境迷雾:
随机触发的环境效果,有四种不同类型:
削弱迷雾:减弱怪物能力
增强迷雾:增强怪物能力
治愈迷雾:恢复玩家生命
混乱迷雾:使玩家和怪物都陷入忙碌状态
血魔共鸣:
当击杀第5个怪物时,剩余怪物会变得更强大,获得"共鸣"标记
当击杀第8个怪物时,最后的怪物会变成"幽冥之主【终焉】",拥有更高的属性
幽冥宝箱:
怪物有30%几率掉落宝箱,分为三种品质:
普通宝箱(60%概率):提供较低奖励
稀有宝箱(30%概率):提供中等奖励
传说宝箱(10%概率):提供高额奖励
奖励系统优化
通关奖励优化:
改进了通关奖励的显示方式,使其更加醒目
添加了通关时间记录和个人最佳记录提示
额外奖励机制:
击败强化怪物(带有共鸣标记)会获得额外的经验和潜能奖励
宝箱系统提供随机额外奖励,增加游戏乐趣和期待感
具体数值调整
怪物属性调整:
共鸣怪物:攻击+50,防御+50,伤害+50,生命值×1.5
终焉怪物:攻击+100,防御+100,伤害+100,生命值×2
奖励数值调整:
宝箱奖励:
普通宝箱:5000经验 或 2500潜能 或 2绑定元宝
稀有宝箱:10000经验 或 5000潜能 或 5绑定元宝
传说宝箱:20000经验 或 10000潜能 或 10绑定元宝
共鸣奖励:
一级共鸣:额外5000经验和2500潜能
二级共鸣:额外10000经验和5000潜能