黄金四目战斗&养成玩法讲解总纲

精华修改于03/181841 浏览攻略
  前言:
  黄金四目作为 一款rts 二游, 比起其他游戏有相对较 高的玩法拓展空间及相对较难、挑战性较 高的战 斗。在数值的极限操作与战 斗的完美平衡下,让我们探讨并且拆解该游的玩法与战斗。
  内容较多 干货,同时也将 比较多种战 斗模型与咒诰装配模版。
  1.战斗设计概念
  1.1 团队协同性
   1.1.0职位分类:
   虎贲:战 士,前排输出,输出主要以普攻为主。相异模型后 面会讲解。
   弋射:射 手,远程输出,多数以 大招为主。
   机变:辅助类,分两种。
   机变•奶 技能以治疗为主
   机变•辅 技能以增伤,充能为主
   戍卫:盾,抗伤主要单位,在pve战斗中有绝对抗伤优先权(部分怪物攻击 方式根据机制 而异)。
   ps.怪物锁敌机制:
优先检测附近敌人,其次锁定戍卫傩神。
  1.1.1定位:
   戍卫具体分为抗伤(分担伤害)与机制(破甲等),对这两大模型接下来会详细探讨。
   机制戍卫在确保 机变•奶 能单独完成生存任务下较为建议使 用。而 抗伤戍卫 在缺乏强力 机变•奶 的情况下较为建议使 用。
  读者可能注意到 机变•奶 之间亦有不同,分为强力与非强力,这是由于先有奶妈也分为功能奶 (增伤、充能等)与纯奶(奶量、免伤)。虽然严格意义上都差不多,但总的来说,也分防守机制
  与进攻机制。在战 斗的体验中亦有不同。
  戈射与 虎贲就不 一一阐述了。
  戈射主要以远程输出, 高倍率技能为主要输出 方式, 而虎贲则多以普攻输出,兼并抗伤与输出。此 类设计与MOBA有些相异,虽然在整个战 斗上十分相似。
1.2交互性
1.2.0Boss的行为树:
略:Boss战在黄金四目略有代表性,其中 比较经典且强 力的Boss有两, 一是芦中 女,二是笔仙。
  但这两Boss的设计概念亦有不同。
  -固定技能:单纯根据时间轴进行攻击,在很 大程度上与玩家形成了交互性。特别是在强 力输出与
全场aoe的压迫下,可以对玩家形成强 大的压迫感。
   代表设计 芦中女:
   强大的输出伤害,全场范围的aoe,短技能前摇 无不考验着玩家的反应能 力和即时决策能 力,但同 样玩家也可以靠着强 大的记忆,背谱轻松通关。
先立个flag,此类Boss设计在接下来的版本可能会趋向于更多。
   -随机技能:
   该类设计概念并不代表Boss会随意出招,而是代表战 斗机制在配合关卡机制得以衍 生,产生随机 性。但同样给玩家 足够反应时间来作出正确的决策。( 手残党先别喷)
   代表设计 笔仙:
   笔仙总HP约100万,他的输出并不高,而多半靠着召唤 小怪与凶圈吉圈来完成压制。Boss战后期 的小怪“压境”,与对 生存的考验,并且Boss 血量的掉落速度都在考验玩家的决策能 力与耐心。
  1.2.1角色技能:
   -释放顺序
   前面提到了各个职业的分类与主要机制,现在来探讨队伍编排 方式。
   2c的优越性:
   总所周知,万全阵要求2虎贲,2机变,2 戈射,2戍卫。获得20%增伤,每15秒回复20魂魄(傩师 HP)
  略:声明一下, 黄金四目的战败衡量标准为魂魄(傩师HP)是否归0。
现在,让我们来假设,以模拟,证明万全的优越性。
  设 虎贲为W 戍卫为T 戈射为A 机变•奶为H 机变•辅为I
   场上为了伤害生存兼顾,我们选择以以下 方式排列阵容:T I H A W 增援放 入T A W
好,让我们输入“状况”
   若 低压局,无需T和H,那么我们可以将场上改成W W A A I
   其中,保留一个机变•辅以确保增伤,在后 面的模型对 比就可以发现这 一保留的 用途。
   最后,将所有输出放置场上以确保输出最大化。
   同时,万全阵当 场上T血量较低,在 高压环境下可以 立刻切换增援T以确保 生存,并且更容易达成 “无傩神退场”这 一成就。另外,对于个别戍卫,放后台依旧可以保证抗伤效果。
   若需求后台W/A增援则可以得到很宽松的替换空间,这就是万全的优越性。
  那么,话说回来,双c的优越性又是什么?在之前提到的T H A I W这 一阵容中,就已经很明显了。
即可以保生存又可以输出最大化。
当然,如果有强力的机变•奶,4C1H也是可以的。但是增援需要备 齐足够空间保证即时需求。
释放顺序也与大招充能速度,阵容排列 方式,即时需求息息相关。每张牌都对应某种特定的情况及
特定的即时需求可以产 生不同的效果,扬 长避短,各取所需。
2.案例分析
  为了更好地分析设计模型及养成方针,将从数值定价与伤害公式起 手。
  2.1 伤害公式:
{角色atk-防御*( 目标防御 力削弱)}*(攻击技能加成)*(1+攻击类型加成)*(属性加成)* (1+增伤加成)*(1- 目标免伤)*(暴击加成)
  2.1.0 数值定价
(注*定价:数值策划术语,指设定各数值的权重和价格来对整体数值进行权衡。)
各类增伤>攻击
当怪物防御高,破甲>各类增伤
当怪物防御较低,破甲<各类增伤
另外,暴伤自带150%加成,因此在 足够暴击率的情况下,该数值在增伤上有绝对的优越性。
免伤在防御性数值中为首选。
2.2 案例分析
   2.2.0虎贲
-南林越女
TapTap
-狂章
TapTap
相较于南林越女,狂章有更强的 生存能 力以及局内成 长空间,但南林越 女的真伤是 无可匹敌的。
原因是,真伤 无视防御,因此在数值上拥有极 高的价位,同时还可以受到普攻增伤的加成影响。为
此,南林越 女在输出上的地位 无可替代。完全可以担当团队内的adc(average damage carrier,不 是射手)。但狂章的 大招在清理 小怪上也是越 女无法互补的。
为此,我们可以得出明确的结论。狂章的优势在于扣血与自身回血,扣血提高攻击与攻速,同时 自 带回 血保证 生存。 而越女仅仅需要暴 力提升普攻伤害与攻击即可。
注:南林越女大招没有神飨伤害,算为普攻伤害。
-对虎贲的总结
总体来说,狂章以丢血为主,可以减少戍卫的伤害分担,例如搭配纤阿此类的戍卫傩神,同时搭配 无畏,余 音,锐 金,血勇此类的咒诰, 而南林越 女同样可以复刻相同咒诰。
南林越女以提升普攻伤害及增伤为主, 而狂章则与普攻与 血量挂钩。
另外,还有碧霞这类的副c,其大招对于提 高团队输出并且打出输出环境也有不容 小觑的作用。是 辅助南林越女此类普攻为主的傩神很好的选择。
 
  2.2.1戍卫
-瑶姬
TapTap
-纤阿
TapTap
   瑶姬的主要优势在于免伤及分担伤害,对于保证队友生存提供了绝对优势, 而纤阿则以进攻类机制 得到强化(破甲,增伤)。对于这两类不同 面向的戍卫傩神,在咒诰上同样保持了 一定的 一致 性。像辟邪,祸去,贯甲,鳞甲等…但有一点要挑明的是,在敌 方存在破甲时,血量加成的价降
大于防御 力提升。 而生命值提升在数值上给的也 比防御多,并不是因为生命值价格低,而是相对的 数学优势导致。
2.2.2机变•辅
-凌波龙女
TapTap
-天狐
TapTap
   凌波龙女与天狐的唯一不同就是增伤与充能, 而天狐同样还有神飨伤害提升,维持15秒。在 大招中 流也是不 二之选。要说适合那个c,就一定是弋射了。详细很快说。
   可惜天狐的数值过低,不然她的整体机制都十分强劲,并且与凌波 龙女可以说是不相上下的存在。
  凌波 龙女的增伤单纯针对普攻,与越 女是绝配,从这 里可以看出天狐与凌波 龙女是策划让玩家在两 种队伍之间做选择。 一个是 大招高爆队, 一个是普攻续航队,各有优势,但总体ttk在数值定价下应 当相当。
  咒诰推荐:
   凌波龙女与天狐作为机变•辅助都有着差不多的搭配 方式,回响,静心,战鼓,开光。剩余的一个 咒凌波 龙女可以选择提 高攻击以提升被动技能的 血量回复,或提 高神飨伤害让 大招能够更有效的清 除小怪,弥补普攻队的对群问题。 而天狐则根据情况搭配。
2.2.3机变•奶
-玉叶七珠
TapTap
-荼苜机
TapTap
   荼苜机与玉叶是两种类型的机变•奶, 玉叶七珠是奶量充 足,让队伍 无需担 心生存问题的纯奶,甚至可以让瑶姬退役。 而荼苜机则以增伤,功能奶为主,同时附带少量魂魄回复。
  而与机变辅助相当的,他们的咒诰有很强的互通性。
   开光,回响,金丹,锐 金保证 大招与奶量,同时1个替换空间,分别可以有战 鼓,普善。
   机制奶与纯奶在设计上还有许多拓展空间,但可以肯定的是,他们适用于不同的队伍,不仅考验着 玩家的决策能力,更多考验着玩家的理解能力。
  怎样才可以最优化通关方案。
  2.2.4弋射
-炮神
TapTap
-恩克图雅
TapTap
弋射作为射 手,主要分为2 大类型,范围攻击与单体攻击,其中最有代表的则是炮神与恩克图雅。
自然也有些 弋射傩神会有混合机制,像噤神、霄霄儿等,或者伪群体的sr昭灵(以2.2秒攻击间隔傲 视群雄)。
炮神的范围性攻击因为其攻击形式而削弱了攻击倍率,再加之 高攻击延迟,使之在战 斗中一直很难 找到其地位,因此暂且称 一个对策牌。但是 比起恩克图雅,这种暴击流的射 手,炮神的被动与普攻 在模型上更占优势, 无需依赖大招。
在恩图雅克与炮神之余,我们也可以看到走破甲流的sr昭灵,或者普攻流的sr雷乌,未来的上位将 如何也未可知。
至此, 弋射因为该职位的多变化将不再作出进 一步的作出咒诰推荐。只是切记扬 长避短,取舍有 度。
3.总结
3.1 咒诰
我们可以看到,黄金四目在设计咒诰时采 用了与MOBA类似的装备设计,并作出调整,以4通用+1 灵活做模型。
为此,我们可以更好的体验养成乐趣,同时不会那么繁重。
3.2 属性
这里,对 黄金四目的三种属性做 一个总结。
其中,红色劲力-物攻,蓝 色秘术-法术机制, 黄色原然-元素。
为此,我们可以发挥现有的暴击流,大招流,普攻流,以及尚未完成的冰冻队,还有未来可期的燃 烧队与dot队。
3.3 最终总结
也该为这3千字的攻略做一个总结了。
黄金四目的战 斗令人欢畅淋漓,并且 十分具有挑战性。其设计理念具有 一定的可考性与独特性,在 二游之中独树 一帜。
另外,对于下期厉崇,也就是该游戏公测以来的第二期厉崇,侵蚀 可能将是玩家眼前的 一大障 碍。
这里,对 侵蚀 做 一个明确的定义,引 用黄金四目战斗的话:
“侵蚀对傩神没有直接效果,但部分傩神可以回复傩师魂魄,降低其受到的侵蚀;对傩师而言, 当魂魄被侵蚀为0时,战 斗会直接失败”
  为此,可以体现百虫将军与荼苜机的重要性了。
鸣谢: 小特老师, 白昼,推妖办-琅琅,吉 米,推妖办-珑
攻略策划&作者: 白狐
时间:2025/3/13 14:57
(3/17 21:21 修1版 )
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