猴子进化真给我看笑了
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暗猴,本来就很不稳定,小技能加点无视防御率而已,加就直接加呗,还得再设个暴击条件?大招分身毫毛原文本就是套buff,没什么几率不几率可言的,上下文对应,增加触发几率应该是想表达增加施放撼天动地的几率的。不然提高分身毫毛触发几率有什么意思?多放buff?进化里的描述应该改“撼天动地”才对吧。写文案的写完能看一遍么,上下文对照是哪种写法更合理点?总之输出依旧不稳定,增加了一点脸好的概率咯。
再说光猴,那可太逗了,现版本最强输出之一,进化了个啥?大招给个下次普通攻击无视防御?普通攻击一下能吓死个人咯。但凡把“普通”俩字儿去了,配合减冷却的手段也算是增加稳定性能有点说法。现在嘛,光猴这个进化技能可以竞争一下最垃圾进化技能了!
猴子就做出来这种技能真进化不了一点,纯纯削猴子的养成上限咯