浅浅评价一下新狙击

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首先现版本狙击最大的问题不是输出不够,而是在局内如何快速打出伤害,发动追击和破掩体出伤都需要考虑狙击的位置,否则生存能力堪忧,倾斜机制更是把一段攻击的狙击打到吐血。
由于牢异敌方机制不断膨胀啊,当看到新狙击没有追击手段,还没有穿透加成,小地图阻挡战boss战就都与她无缘了,斩杀再动三连击适配作战是阻挡较少的大地图,适合快速清怪,面对高质量以下的怪海输出很强力,由于不能放技能斩杀线不太高但够用,我觉得策划只要下次活动来一个快速清怪削弱boss属性或者boss召唤机制的话,就能让反冲爽到飞起。
另外给大家解释一个误区啊,狙击现版本不强势是因为机制和地形针对,生存能力有限以及腿短注定了狙击不能像刀锋突击一样快速寻找有利最佳位置,所以反冲再动,银枪追击无视两层阻挡,安妮塔技能大范围出伤都是对于尽量保证生存下出伤的机制(纯纯玻璃大炮)所以有噬象者库珀这样力大砖飞的选手可以无脑冲锋我为何要操作狙击?没有必要了啊,奶还追不上他[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
[表情_微笑]大家别看我天天黑银枪姐牢啊,我枪姐机制其实非常优秀,只要抛开了该死的倾斜贴近了掩体,追击发动前会让敌人起立,在加上恐怖的两层无视阻挡加两次追击绝对是出伤好手,不要忘记银枪的追击自带20无视和无视护盾,对单情况下DPS绝对是狙击第一[表情_比心](唯一遗憾的是成为了一生要墙的女人)
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