讲一下珂的设计问题

精华修改于03/124491 浏览BUG&反馈
三个技能
1.短时间护盾弹反,伤害必暴击,技能释放期间可以使用一次无消耗闪避
2.扔出箱子聚怪,手动结束聚怪收回箱子造成一次挥击伤害
3.扔出大范围聚怪黑洞,倍率很高
这个角色乍一看很强,有聚怪有弹反,倍率都挺高,但是技能之间没有任何联动,甚至是负面的。
先说弹反技能,作为一个以聚怪为卖点的角色,居然加个弹反?聚怪算击飞效果,敌方破盾后被击飞是无法攻击的,也就是说这个时间内珂的弹反没有任何用处,平白比别人少个技能,更不要提这游戏里很多怪前摇不明显,比如图1的芝士狗和图二的乌鸦。
小技能聚怪的优点是聚怪时间长,但是聚怪期间没有任何伤害,当队长没收益,当队员又会过早收回箱子导致没有聚怪。(新增补充,珂小技能箱子有碰撞体积,盖子会挡己方远程弹道,会导致近战挤丢连段)
大招的问题最严重,释放距离是固定的,而且没有任何范围提示,也就是说距离敌人过近时会空大,或者说无法收益最大化,珂是个近战,还有弹反,贴脸是经常的事,贴脸后开大又容易空,体感很差
总结:当不了队长,当辅助又会乱放技能,也没有增伤能力,如果公测还是这样不推荐抽取。
TapTap
44
1
32