《新三国志曹操传》开发日志二|为此我们掉了10086根头发!

大家好,我是研发阿曹,今天倒是想和玩家们来分享一番有关于《新三国志曹操传》,(以下简称:新三曹)开发之路上的一些有趣之事,毕竟大家都是因为热爱而聚集在一起,作为一部在不少老战棋玩家心中封神的IP作品,相信“曹操传”也绝不仅仅是大家游戏之路上的一份情怀那般简单,所以我们在设计新三曹的一些重点环节时也真是费尽了心思。

考虑到原版三国志曹操传我们几乎只能使用曹魏阵营的武将或文官来进行战斗,而在新三曹中为了实现不少朋友想要驾驭吕布,驯服张飞等夙愿,我们便将可用武将的范围从大部分来自于曹魏阵营给延伸到了整个三国时期的文臣武将,在新三曹中玩家们可以领略到不同武将的风貌,所以只要大家是个三国迷,相信在新三曹总能找到让你心仪的武将和配队方式。
此外在扩大武将数量的同时,为了充分体验出各个武将的差异性特色,我们也在不同武将的设计上重点遵照了《三国志》、《三国演义》和一些脍炙人口的历史传说,力图以最接地气的方式来还原大家心目中的三国名将,例如在武将的兵种上我们就参照原版进行了大量扩充,目前已经有20个不同的兵种类别可供玩家们使用,且每个不同的兵种也会分不同的攻击范围和兵种特技等等,又例如在武将的天赋、五维、属性、专属技能上我们也做了非常细致的还原设计,相信千人千面的策略搭配在新三曹中也绝不会是一个妄谈。

接着在实战中,我们也将原作里的地形、天气、城关要塞、宝箱等各个经典的设定给还原到了新三曹中,例如地形的影响就包含了不同职业角色的移动力高低,外加不同职业角色在不同地形上的百分比能力区分,例如医师兵种的武将在平原上就可以发挥出100%的五维属性,但在树林里就只能发挥出90%的能力了,这些特点也都是向原版看齐的一个操作,毕竟在原版中的赤壁之战等关卡中,敌方的水军就普遍在江海地形上拥有着110%-120%左右的属性增益,相信那段刻骨铭心的通关之旅也给大家留下了深刻的印象,所以我们也想在新三曹中将这些经典的设定一一还原出来。

此外继承只是基础,创新才是取得进步的源动力,为此我们也将原版的许多经典设定进行了延伸开发,例如我们就将原版中的22种地形给扩大到了目前的30种,而天气种类也从原版的5种扩大了8种,并且在地形、天气等方面的客观影响上也做了更加细致的区分设计,例如不同的天气便会大幅的影响五种系别策略的伤害(火水土风雷),因此我们也相信通过这些战场策略元素的精心设计,一个更加具有策略想象力的新三曹才是大家所更加期待的IP续作。
当然说到这或许有部分朋友也会不由得产生一个疑问,那便是策略性如此之丰富,那会不会导致游戏的难度上升或者每一关都需要耗费大量的时间呢?为此我们也对战力跨度较大的战斗直接设计了一键通关和自动战斗等功能,我们希望玩家们能在有限的时间里充分享受到有价值的游戏乐趣,而不是在大量且繁琐的战斗中消耗无谓的热情。
因此新三曹的研发之路虽坎坷不止,但我们也坚信路虽远,但行则将至,事虽难,但做则必成,也希望大家能关注我们后续的研发报告!测试就在不远处,还请静待佳音啦!
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