《双影奇境》深度评测:超多元幻想宇宙,游戏大年开好头

投票03/12771 浏览综合
坦白讲,我对《双影奇境》并未寄予过高的期望,这并非是对hazelight工作室团队实力的质疑,只是因为前作《双人成行》实在太过优秀,几乎满足了我对双人同屏合作冒险游戏的所有想象。
而本作宣发之初,就明确没有对核心的分屏模式作出调整。
很难想象制作组怎么在底层不变的情况下青出于蓝,在前作已经用掉很多题材和巧思前提下,继续掏出让玩家们眼前一亮的东西。
在我预期里,能够维持前作水准,让游戏体量稍微再扩充些,就应该算是一部合格的续作了。
这样的观念延续到我正式体验游戏的第二个小时……然后,彻底被打消了……
TapTap

玩法大乱炖,超多元幻想宇宙

“如何让合作玩法不重复”并不是一个容易解决的问题,《双人成行》已经消耗了大量协作创意,《双影奇境》怎么做到更好呢?
首先进一步拓展玩法类型。单就谜题而言,本作并没有太多创新或者飞跃式的进步,但制作团队从如何使游戏更加多元的角度出发,设计游戏。最终的游戏体验,用“游戏大合集”来形容更为恰当。通过视角的变换,游戏复刻了各种经典玩法。
TapTap
从3D到2.5D、2D,几乎涵盖了电子游戏历史上用过的所有视角,从赛车竞速、贪吃蛇到横版平台跳跃、tps射击等,所有能融入的玩法都被巧妙地整合进来。
TapTap
此外,通过缩短单个玩法的体验时长,游戏始终维持着一种新鲜感,颇有种与刷短视频异曲同工的感觉。每隔几分钟便需变换花样,确保同类设计不会连续出现。游戏放弃进一步追求玩法的深度和重复体验的价值,而是通过不断堆砌新元素,为玩家创造持续的新鲜感和刺激,使得游戏高潮迭起,应接不暇。
最重头戏、玩家感知最强的,其实还是大幅提升了演出和画面表现力。
双屏合为一屏、视角切换、子弹时间、一镜到底,电影般的画面演出与玩家游戏操作交相呼应。极为简单的操作也能实现出天花乱坠高难表演效果,追逐战、高速移动、玩家前进时场景的剧烈变化,都极大地增强了游戏的情绪张力。
TapTap

彩蛋和惊喜一路同行

游戏借用两位作家灵感的形式,将截然不同的世界风格巧妙地串联起来。科幻线的赛博朋克霓虹与机甲金属元素令人热血沸腾,而奇幻线的巨龙巢穴、古堡和遗迹则展现出更为开阔的视野。
相比前作更加大开大合,题材的突破带来场景美术的进一步放飞,无数壮观宏大的场景忍不住驻足截图。
TapTap
彩蛋和致敬元素无处不在,有种当年初看《头号玩家》的感觉,几乎每隔几分钟,我和搭子就会惊呼一声:“啊!这个好像xxx里面的xxx啊”。
角色从高台跃下时完美致敬《刺客信条》的信仰之跃,发现一个篝火坐下弹出黑魂的ui,win系统经典的弹珠游戏,前作饱受争议的小象也露了个面(依然可以扯碎它,太地狱了!!)
只要是电子游戏的爱好者,很难不对此感到兴奋。
主线之外,游戏更是设计了风格迥异的支线世界,
寻找三只猫的魔法世界一整条街道充满可交互的魔法道具;
化身烤肠,把自己烤熟后和搭子互相在身上挤酱,再乖乖躺进热狗里;
TapTap
在巨人的国度穿梭;
在流着巧克力酱、到处是糖果和美食的世界当两颗牙齿,最终击败“邪恶的牙医”,
各种脑洞大开无厘头的创意和体验应接不暇,是主线之外的更大惊喜。这样的支线足足有12条,流程都不算长,每次都让我感叹:
怎么这么短,要是再多一点就好了。

行业标杆级的优化与本地化

作为一款画面规格和表现力并不低的游戏,本作性能表现却实在远远超出意料。
在绝大多数主流游戏设备上都有不错的画质表现,steam deck掌机也能在默认设置下几乎以60帧运行(进入部分新场景会有偶发掉帧),画质也并不算太差,一些轻薄本大概亦能一战。
TapTap
服务器终于不再死守饱受诟病的烂橘子,可以直接调用steam联机服务器,实测在国内网络环境下稳定度不错,延迟可以接受,尽管偶尔高峰期会偶尔出现掉线,还好高密度的自动存档点,并不太会影响游戏体验。
制作组对中国市场的重视可见一斑,全球最低价、0点解锁、首发搭载中配、提前给了一堆国内博主优先体验资格(或商单),甚至在手绘故事支线中的谜题,都特意做了一个中文谐音梗。
TapTap
尽管中配版本中两位女性角色的声音有点难以分辨,加上译制腔会让人稍感出戏,但制作团队的努力仍然值得肯定,本身就是对本地化重视态度的一种体现。

小结:游戏大年开好头

经历了十多个小时堪称疯狂的旅途,行至故事尾声,我才真正意识到之前担忧纯粹是我想多了。
《双影奇境》就是一款无比优秀的双人合作冒险游戏,它几乎继承了前作所有的优点和创新,并进一步堆料提质
如果说前作通过一系列创新将双人同屏合作类型发扬光大,本作则是纵向拓展了可能性:更加疯狂的创意、更具冲击力的场景、更壮观的演出、更丰富的彩蛋和细节、更多玩法的“乱入混搭”,竟然在这款作品中同时实现,
TapTap
可以说,hazelight工作室用《双影奇境》再一次刷新了双人游戏品类的上限。
对于大部分玩家来说,本作都是一个不会踩坑的选择。
游戏出色的性能优化、诸多人性化减负设计(比如跳跃时大多数时候有自动吸附、高频自动存档、支持选关跳关)把本作上手门槛降得很低。
而一个水平相近、配合默契、时间还能对得上的游戏搭子,在本作中才是比显卡、操作技术更重要的“配置要求”。
TapTap
如果你恰好有,那的确没有什么理由再错过这场旅途。
如果不是因为今年实在是游戏大年、后面还有一堆的游戏蓄势待发,年度游戏的香槟已经可以开起来了。
无论如何,可以确定的是:
《双影奇境》显然为这个神仙打架、注定在电子游戏史留下浓墨重彩一笔的2025,开了个令人惊艳的好头。
你觉得《双影奇境》怎么样? (单选)
好游戏👍
71.4%
配置太高😭
28.6%
我要吐槽😡
0%
9
1
3