【京日战闻】S29赛季装备调整Q&A
伴随S29新赛季版本的临近,上周我们针对耐久度属性调整、野区机制调整、装备新增与调整等内容率先上线体验服,并收获了大人们众多宝贵的建议与反馈。对于大人们反馈较多的问题,我们将针对性地进行调整优化,并在此阐述相关思路,期望能解答大家的疑惑。
关于侍类式神装备及耐久度的问题
Q:@ 鸽隐:基础数值加强绝对不能同步,射辅法1.1,战1.3坦1.4还差不多
A:新赛季我们将对众多侍类装备以及耐久度属性进行了调整,在体验服测试过程中,我们观察到大人们存在较多问题反馈,经过讨论,我们计划进行如下方向的调整:
我们发现上单式神的基础属性数值上,难以面对当前环境很多前期强势的远程式神的压制,后续我们将会对每一位上单式神的基础属性进行针对性调整,计划会上调前期的基础耐久度属性,让上单式神在前期有更高的耐久度,能更好的应对远程角色的压制以及更高的对抗强度,期望在拥有足够基础耐久度的支持下,可以有更多的操作和出装空间。
关于[名刀·三日月]的调整
Q:@ 喝啤酒的章鱼:还我三日月!!!
A:我们注意到大人们对保留三日月的强烈呼声,我们决定在侍类装备的后续调整计划中,将这位老朋友保留在平安京战场中,继续陪伴各位大人们征战。同时我们会适当针对其性价比和词条进行调整,并会投放侍类式神需要的战中加速效果,更好地协助大家在战斗中进行拉扯,期待[名刀·三日月]能拥有更好的战场表现。
关于射类式神装备的平衡性
Q:@ 梓桐半夏:我突然想到彼梦留痕+轻音+射手新装备,画面太吓人了,配个分裂箭,直接嗜血狂战士啊
A:射类式神装备在本次版本改动中的内容较多,也是我们重点关注的模块,我们期望通过如[重矢冥穿]调整、新射类式神装备的投入,增加射类式神在装备选择面上的空间。因为整体改动幅度较大,对于射类装备的具体数值,还在紧密的平衡性测试和数值调整中。目前我们计划对部分超模的射类装备进行削弱,如新装备[灼炎赤弩]会在开启时新增自身伤害降低的减益效果,确保在高机动性期间的输出能力处于相对平衡的状态,期望经过改动后,这部分射类装备能以更加平衡的状态上线到正式版本中。
关于部分新装备的描述风格不够统一的问题
Q:@ 更天未晓:别的不说,能不能把新装备名字优化下?
A:本次体验服外放的部分新装备名称非正式版本,存在部分装备的文案描述风格和其他现有装备风格差异较大的问题,我们会在赛季版本正式上线时,为大人们带来更符合平安京风格的装备名称及描述。
关于新装备的随机性对竞技性的影响
Q:@ 淤泥198401:抽奖还是不要了吧,不要让太多不确定因素影响pvp游戏
A:在新增装备中,我们设计了一件全新的经济获取类装备,并适当的投放了随机性,期望给该装备在获取奖励时有一定的惊喜感。早期我们期望通过控制收益数值的上下限方差,达到随机性与竞技性相对平衡的状态,经大人们的反馈,我们也认识到,哪怕再弱的随机性都会在一定程度上对公平竞技性造成影响。因此,我们计划将这件新装备调整为仅加入娱乐模式,同时适当加大收益方差,让这件全新装备在娱乐模式中带来更多的惊喜和趣味性。
感谢大人们对于本次赛季版本调整的热烈讨论和建议,由于很多改动内容仍在紧锣密鼓的调整和测试中,因此暂不与大人们同步结论,伴随着新赛季上线,届时我们也将提前公告最新的调整内容。如大人们有任何想要讨论的内容或建议,欢迎在评论区留言,我们将持续收集反馈并进行验证,不断优化本次的版本迭代内容。