都是些建议和反馈
03/121401 浏览BUG&反馈
在别的任何地方,斩打射魔都是这样排序的,唯有在武器的详细介绍里面是把射和魔的位置对换了这个部分肯定是要统一一下的
尽管尽管在选取武器的时候可以筛选分类,但是无法决定排序,只能按照同一武器排在一起,然后再是颜色。可能某些人更习惯用武器的等级排序?可能有些人更习惯用颜色排序?或者攻击力排序?建议这个添加一下
基础的教程可能过于简短了,我完全不明白角色的属性和武器系有什么作用,只能通过反馈得到大多数角色只熟悉一个系中的单种武器这一个信息。像是平衡性,能力修正这些属性都没有任何解释。我现在对这些属性也一头雾水
补点bug,像是那种类似会自动跳跃的地方,再使用跳跃可能会跳的很高。我不了解引擎或者是什么样的底层逻辑。在冲刺过程中是无法跳跃的。但是如果冲刺使你掉落了,这个时候会保留冲刺的速度,并且可以跳跃,实现冲刺跳
我认为冲刺跳是完全可以保留的,因为在这个游戏里面,操作其实不是那么流畅,大多数动作的后摇都是不能用回溯和闪避进行取消的,明明设计了回溯和闪避这两个上限比较高的战斗操作,像是后跳冲刺和回溯都可以触发派生攻击,甚至还设计了极限闪避(极限闪避之后好像会增加暴击率)显然在玩的时候应该有很多操作空间才对,但是事实上并没有,技能和普攻的前后摇都太长了,这也不是啥魂类游戏啊。
很多情况下可能你在释放这个技能的瞬间,怪物还在你的攻击范围之内,在前摇结束之后就已经被你的人机队友打飞了。和电脑之间毫无配合,而且不知道为什么无论是怪物还是玩家被击飞之后会陷入非常长时间的击飞,我自己被击飞的话吧,可以使用翻滚来解掉,但是怪物就不一样了,好不容易破韧,却在很长一段时间都被击飞在一个根本打不到的位置,好不容易能打到了,人家就爬起来了
真的应该设计一个除了体力条以外的条,冲刺也要消耗,回溯也要消耗,放技能还要消耗。玩的是真难受啊
一开始我以为这个游戏偏向mmo,我还挺期待能和别的玩家一起打一下地图上面的怪,或者说是一起下副本。毕竟在地图上都能看见其他玩家,结果是不能加入别的玩家的战斗的,也没找到能和别的玩家一起共同作战的副本,在打的时候把我那两个人机队友替换成真人多好。其他玩家存在在地图上面的唯一用处可能就是,聊天发表情包,交交朋友看看风景之类的
我不明白为什么制作所有东西都需要消耗大把时间来挂机,但是如果非得做成这样的话,也应该让玩家能够去做别的事才对,结果他每做出来一样东西就必须要搞一个弹窗,真的蛮烦