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浅发一篇排位车轮战在疲劳机制下的布阵思路
修改于昨天 19:25375 浏览攻略情报
分析新版四队排位最优思路, 进攻并非最好的防守
- 首先搞清楚以下几点
- 双方2.3.4号队伍所打的第一个队伍, 一定是敌方疲劳之后的队伍
- 第一把如果输了, 则需要1队强度必须能够连续战胜2队及以上的队伍才行.
- 1队弱于对方1队的, 3队放在1号为最优解, 后续会给出具体策略
- 当一方队伍可以1穿3队时候(1层疲劳下打赢3.4队且2层疲劳下打赢3.4队), 此时采取3124的策略(下面给出解释)
- 弱队获胜策略_1队弱于对方1队时:
- 此时必须需要你能够在一层疲劳的情况下战胜对方3或者4队, 如果能战胜2.3.4队任意一队, 那将会有更多选择
- 上述第四种情况:
- 对方1号队伍1队的情况下, 必须12队在12号位, 否则将一定被穿2个队伍, 左边为你, 右边是对方, 3124 vs 1(34)[(43)2]
- 31负, 11胜, 13胜或者14胜, 甚至还能剩一把, 对面剩下2队无法在削弱一层的情况下打赢你的24队
- 如果对方采取1(34)2(43), 则对方2队战胜你1队后, 削弱一层情况下无法战胜你剩下的2队, 3队打赢被削弱了无法战胜4队
- 所以对方必须12保证1队获胜, 2队战胜你的1队, 此时对方剩下3,4队, 而你剩下2.4队, 整体强度高, 你必胜
- 综上对方1队无法放在1号位, 只能和你一样采用3124的策略, 在该情况下, 双方对拼3队的强度, 哪一方3队更强, 哪一方将必胜


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- 给出最优配队策略(理想情况):
- 1队最强, 2.3.4队平均搭配, 也就是双方保证1队能尽可能的高胜率, 而2.3.4队均要保证能够战胜对方疲劳一层后的一队(星辰大佬说这个削弱机制比想象中的要多很多, 所以进行一个假设)
- 该情况下, 如果1队不放1号, 不管放2.3.4号任意一个队伍, 都有可能产生失败, 导致你需要在后续对战中连续获胜两场, 而前提已经是1队无法在削弱一次的情况下战胜2.3.4任意一个队伍, 那后续一定打不出2连胜, 所以对方是有必胜策略
- 需要注意的是, 该情况下是对方有必胜策略, 也就是当你1队没放在1号的时候对方总能通过调整布阵来战胜你的第一个队伍获取先机, 再次强调, 1队不放一号不代表你一定会输, 代表着对方一定可以通过调整布阵来获胜
- 这样的前提下, 双方就需要拼1队的强度, 并且都要将1队放在1号, 在第一把结束之后, 2号队伍上2.3.4中相对最弱的4队, 当任意一方1队失败, 将会打对方没疲劳的4队, 此时一定会失败, 接下来需要上阵己方相对最弱的4队, 以此类推, 1号第一, 2.3.4队跟随其后随机排列即可 , 在该情况下, 1队强弱会决定队伍胜负


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- 最优进攻与防守策略:
- 而大部分情况下, 尤其是新区, 3.4队强度一般会非常弱, 1队无论如何都可以在一层疲劳的情况下战胜3队或者4队, 也就是你可以1个队伍一定可以打穿两队 ,对方也同理, 此时1队后面不能跟3或者4队, 并且3.4队不能放在一起, 否则对方1队可以在你获胜者之后, 战胜你的1+3或者1+4队, 或者一次性打穿3.4队. 则只有一种策略:
- 选择1队放在最后的策略:(3241或4231)
- 在该情况下, 2.3.4队只能选择324或者423的搭配, 否则在234的情况下, 对方选择1432即可轻松取胜, 选择432的情况, 对方选择1342也可轻松取胜
- 所以2队必须放在2号防止对方直接穿2个队伍, 此时对方只能选择3142或者4132来和你对拼3或者4号队伍的强度 , 而倘若你上4队在1号, 对方3队可以战胜你4队, 只需要选择3142即可轻松取胜, 所以你最终的防守策略只剩下3241一种情况
- 总结: 你的最优防守策略为3241 ,相应的最优进攻策略为3142
- 进攻防守策略不一样的原因在于:进攻方可以随意调整自己的布阵, 而防守方无法调整, 也就是防守的队伍需要应对所有的情况, 进攻队伍只需要面对一种情况
- ps: 别急着反驳, 进攻策略不唯一, 所有人认为好的配队是进攻能有高胜率, 但忽视了防守的重要性, 因为别人打你的时候你防守成功了也是会加积分.
- 那么布阵的时候可以预设一个防守阵容, 然后预设一个进攻阵容, 在你打的时候使用进攻阵容去打(如果所有人都是最优防守策略的话), 如果对方不是上述防守策略, 那是有必胜策略的,需要根据对方防守阵容去具体调整(注意3.4队较弱的前提),


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- 写到这里我觉得挺神奇的, 一个削弱机制 ,使得双方排位需要对拼3或4队的强度, 而1队强度居然没有特别重要, 只需要够在削弱一层的情况下打赢3或者4队即可
- 那么在新区3.4队很弱的情况下, 就需要参考上面一段的进攻与防守策略进行调整, 而对于老区UR星级多, 练度偏高的情况下, 可以通过适当的调整配队, 改变阵容强度, 来提高自己的胜率, 所以在这里不提供新区的配队思路, 搭配好1队, 2队保证一定强度, 3.4队随意即可, 而上述结论中获胜取决于双方3队的强度, 那在3队完全不成型的时候, 就要拼圣器魔灵精灵等硬件条件了(氪的多就能赢, 似乎官方的目的确实是如此, 不然氪佬四个队的强度都是95, 在之前的情况下,打不过一个1队强度100的中氪党, 一定程度上他提高了氪佬的游戏体验)
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- 老区需要尽量让对方1队无法打穿任何连续的两个队伍, 这样双方才可以对拼1队的强度, 否则一但有能1穿2的情况, 就需要看双方3队的强度
- 需要注意的是, 福临因为数值给减伤和穿甲抵抗, 抗队现在优势要高非常多, 两类队伍的强度是不对等的, 这里给的思路也不一定完善, 仅供参考, 同时也可以作为新区搭配的一个方向, 1.2队迟早会都UR5的, 最终都会进入到3.4队的时代
- 老区抗队配队思路:
- 1队:武神, 圣棺, 灵笼, 焰舞, 司命, 黑鸦
- (圣元队改, 但焰舞司命的强度应该还是t0级别的, 精灵带露露)
- 2队:罪影, 露奈儿, 双子, 厉火, 影遁, 莉莉丝
- (双子可以换梦魅, 精灵带薇儿, 影遁+罪影克制剑心, 武神, 三姝等输出)
- 3队:甜心, 三姝, 水母, 医生, 辉光神女, 蜜雪儿
- (满羁绊, 圣堂羁绊都有减伤, 打续航回能, 精灵带琉璃子)
- 4队: 剑心, 龙之澜, 汉娜, 弥撒, 梦魅, 女巫
- (抗队上剑心需要弥撒保证该队伍一定的强度, 避免被对面1穿2 ,汉娜女巫换观星银爵也可以)
- 老区灭队配队思路:
- 1队: 剑心, 龙之澜, 司命, 灵笼, 蜜雪儿, 三姝
- (少个弥撒, 问题不大,精灵带琉璃子)
- 2队: 武神, 圣棺, 黑鸦, 莉莉丝, 焰舞, 弥撒
- (圣元队改, 弥撒保证一定强度, 精灵带露露)
- 3队: 罪影, 露奈儿, 双子, 影遁, 厉火, 莉莉丝
- (精灵带薇儿, 补续航, 灭队星魂抗天赋缺少, 减伤队效果欠佳, 所以在3队进行这样一个搭配)
- 4队: 观星, 银爵, 梦魅, 女巫, 咩咩医生, 梦语
- (靠梦魅撑起来一定的强度)
- 如果对方1队罪影, 圣棺, 焰舞, 司命这些三体人一起上, 能稳定穿2个队伍, 那你也只能相应的提高1队强度, 降低34队的强度, 然后参考上述的防守与进攻策略来选择最合适的布阵方式.


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- 当你能做到1穿2的时候, 就选择1穿2, 并根据对方的防守阵容选择最优的进攻策略, 此时大概率为对拼双方的3队强度
- 当对方的防守让你做不到1穿2的时候, 你就要同样的让对方不能将你1穿2, 提高自己四队的整体强度, 则此时双方对拼各自的1队强度
- 而有一方能做到一穿3等情况时, 属于巨大优势, 不做讨论, 基本上可以做到的话随便调一下都稳赢了.
- 总之, 进攻策略会随对方防守策略的不同而改变, 而你的防守策略, 最优解应当为, 3241, 该策略符合3.4队不在一起, 不会被1穿2, 符合1队后面没有3或4队, 不会被穿13或者穿14
- 再次强调, 进攻策略不唯一, 需要根据对方防守阵容进行决策, 当你连续要打多个对手的时候, 需要写出针对所有对手的进攻策略, 然后看哪一种组合出现的最多, 则胜率最高, 当你打完了之后, 记得将布阵调整为防守策略, 以应对不同人的进攻.
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