浅谈游戏体验
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目前勋章积分到了六千多,该游玩的地方也全玩差不多了,两方面,官方和游戏体验
较差的地方
1.制造物品时间过长,上线想打个据点,结果造火药,造子弹,动不动十分钟起步,基本上可以说啥也不能干,强行增加游戏时长
2.PVE战斗系统堪忧,没有走位,动作僵直,击中判定很迷,对枪来说好事,但是冷兵器还用这套判定就很难受,没有技巧可言
3.资源不够平衡,虽然刷新的快,但是第三四天缺零件缺的要死,肝了一天肝出来了结果第二天据点升级,动不动五十一百的中级零件,两个据点顶前一天砍半个地图油桶
4.坐骑系统 转向僵直,操作僵硬
5.就目前为止,官方更新的点貌似全部在氪金上面:转盘,补给,通行证,商城,人物外观和武器外观倒是更新了一大票,还都不怎么好看,提不起氪金的欲望,只有关乎到游戏体验的更新点是一点没看到。
6.更新没有任何公告和通知,比如现在,到底是炸服还是维护,这么长时间没有官方出来发个公告
7.送的绑定材料,前期本来背包就小,动不动来个绑定金属管,绑定元件啥的,箱子又放不进去,制造又没有优先使用绑定选项,最后大半都扔了,或者放核心吃灰
8.用辐射等级来强行增加肝度,比如一个据点辐射等级是8,那你没有对应加起来抗辐射等级够8级的完全刷不了,只能今天骨套,明天铁套后天钢套一步一步来
优点
1.矿物资源够多,起码起家很容易
2.科研点,抛弃了爆图纸玩法,直接用一步到位的科研点开始,开局相对来说比较平滑,肝度也适中,刷材料刷据点就可以顺手开
3.对刚入手这类游戏的新手体验较好,限时拆家,前几天禁止PVP,有了足够的熟悉时间,不至于第一天被劝退
4.野外boss,据点boss玩法算是一个不错的点,增加了高级物品或材料的来源,