[bug反馈]六转服事在高攻速下概率导致核心和专属重叠

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《禁军铁卫》可以增加攻击频率,而攻击频率可以缩短核心动作的前后摇时间。
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对六转服事来说,每个额外冷却值都对应了一个急速阈值,达到之后可以让每轮第三个核心在专属战术之前先出手,这样可以稳定每一轮放出三次核心。
如果将禁军放在第三次核心之前。可以取代六转服事每轮三核心的急速档位要求,从而完全舍弃急速。
但测试中发现,会有一定概率出现,专属和下一个核心完全重叠的情况。
这会导致《抑扬顿挫》无法正确判定,从而断叠层。
发生这个现象的概率和急速有关,急速越高,概率越大。
目前测试中。50急速以上每场稳定出现,40急速以下出现概率较低。
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