《预言奇谈:卡牌与冒险的完美融合》



《预言奇谈》的故事开场其实很常见,又是那种 “拯救世界” 的套路:
主角沃勒潘是一只毕生致力于偷窃的鲸头鹳,在一次 “探险” 中为神秘客户找回七弦琴后,开始有可怕的景象,世界未来竟掌握在他手中!
但令人惊喜的是,它并没有在陈词滥调里打转,而是凭借 “时间和决策” 这两大核心亮点脱颖而出。

帅鹳鹳


在游戏中,每个愿景在最终实现前都有诸多转变,玩家的决策贯穿始终。
比如,面对两个即将实现的预言,你要决定接受哪一场失败,或者选择前进的道路,这种选择的权重和影响力让游戏的冒险感倍增。
作为一款卡牌游戏,《预言奇谈》在初次接触时可能会让人有些不知所措,尤其是对于不熟悉这类游戏的玩家。屏幕上信息量大,各种卡牌、区域和机制一股脑抛来。但它的用户体验设计足够贴心,从一开始的引导图标,到鼠标悬停显示可能组合的卡片,都让玩家能较快上手。
游戏的界面布局也很清晰合理:
底部是角色
右边是库存卡(包括黄金、食物、名声、臭名等)
左边是技能卡
中心是一般卡片,推动故事发展
侧面还有两种类型卡:休息和战斗。
休息卡能恢复技能卡,但如果没有任何回报,战斗卡中会增加更多敌人,增加了策略性和风险性。



战斗方面,《预言奇谈》在传统卡牌战斗基础上做了创新。
除了常规的攻击点、生命值和伤害卡牌外,你还可以用黄金、食物、名声等贿赂敌人,绕过战斗,这为玩家提供了更多元的策略选择。



视觉和音效方面,《预言奇谈》也值得称赞。
小酒馆的背景设计经典且有氛围,古老可靠的木材元素让人仿佛置身其中。光和影的运用根据区域变化,增强了沉浸感。
而卡牌设计更是精美,充满细节和场景,仿佛每张牌都在诉说故事。
音效上,虽然整体没有特别惊艳,但特拉维斯・威灵厄姆的旁白为游戏增色不少,他的语调、停顿和表达形式完美契合冒险氛围,极大地提升了故事的感染力。



《预言奇谈》将卡牌游戏的基础与叙事冒险巧妙结合,既保留了卡牌游戏的核心乐趣,又通过创新的机制和出色的叙事让玩家在每一次决策中感受到冒险的刺激和故事的魅力,是一款值得卡牌游戏爱好者和冒险游戏追求者一试的作品。