暴击率和抗暴的对应关系

03/10333 浏览小镇攻略
大家好,我是阿兵。
一攻坦的出现,把“被暴击概率降低......”这个词条属性拉到了很多人的视野里。
(为什么一攻坦很需要这个属性词条?)
今天来详解下这个属性
与“被暴击概率降低”一词(后称抗暴)相对应的是“暴击概率”。
暴击概率:在特定操作(如平A、使用技能)中触发暴击的可能性大小;以百分比形式表示,例如“20%暴击率”意味着每次操作有20%的概率触发暴击。
游戏推进到中期左右,很多平A暴击流的弓手(赛雅、光弓为代表)通常都有100%暴击率。
假设平A伤害为100,暴击伤害为300%,意味着触发暴击的时候,伤害为400!(相当可观的提升伤害的属性)
而我们的抗暴属性,是降低被暴击概率的;假设敌方抗暴堆叠到了100%,而我们的暴击率是100%,这就意味着我们的攻击是不会触发暴击的!100的伤害只会是100,对于平A暴击流弓手是比较致命的防御手段)所以说抗暴对于需要承担大量伤害的一攻坦来说比较重要。
这里着重说明一点,计算暴击率和抗暴之间的关系是加减法计算!

(暴击率 - 抗暴)= “新的暴击率”

(抗暴系数为0时,暴击率上限为100,高于100并不会有实质效果,如果抗暴系数为20,暴击率堆叠到120的时候,新暴击率仍为100,也就是我们说的必暴!如果原暴击率仍为100,那新暴击率仅为80%)
在游戏中后期阶段,很多人都会开始接触这个游戏的真正法师职业
法师的武器有一个专属词条(技能可以触发暴击!!)
TapTap
法核流的专属输出词条
很多人都见过了光法的核爆流(一个技能下去,后排就消失了)
光法这一类的法师的伤害爆炸的关键其实也是暴击率!!
限于法师的恐怖,法师武器里有限制,技能触发暴击的概率最高仅为暴击率的8成!
(假设法师的属性面板中,暴击率到了125的时候,实际技能暴击率最高为100%)
这个时候,抗暴也是很关键,我看到一些玩家已经给后排(输出和辅助职业)配备了一些抗暴词条,以对抗光法的恐怖。(赌光法在削减了暴击率的情况下,是否触发暴击,如果没有触发暴击率,存活的概率还是相当大的,也就多了一分胜算)
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