剖析一下关于苍刃PVP实战中的无奈

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首先苍刃这个职业的定位是战士坦克,所以对比起其他职业在pvp中是不是应该有更多的免伤以及保命的手段!实际上短腿刀在后期双帝同等面板的情况下被剑仙定住一套轻松带走,而面对单帝的吸血免伤猴胜负也只是55开,也就是能跟道灵在不出残卷的情况下俩人能打个持久战。作为当前pvp垫底的职业我不得不站出来浅谈一下关于苍刃技能的设计是否合理!
       一技能方向游戏前期双神没法宝的阶段(双神的血量防御每个职业都有数值差异)(帝灵饰的基础数值和法宝百分比加成每个职业都一样)依靠防御附伤的数值刚好够用,后期的时候帝灵饰和法宝的加成巨大造成职业属性差距进一步被缩小防御附伤砍两刀不疼不痒
       二技能前后摇巨慢无比位移速度和某些职业走路差不多,这个职业设计之初应该有考虑到二技能位移嘲讽和四技能联动的,现在这个环境除非对手是人机。不然24连控基本是摆设,控制成本巨大,除非走人脸上等对面交位移才有机会。但是走脸上早被秒了
       三技能傻站着蓄力打怪有75免伤为啥pvp就一点没有,是觉得玩家的走位伤害连人机都不如灌不死这个木桩嘛,蓄力的时候还特别容易被打断
       四技能说实话现在和四不像一样,左边五秒不灭触发有个奶直接秒躺,触发不灭本体技能伤害还是打不动人,右边现在和个buff技能一样只能对着空气放。职业定位是坦克战士这么慢的技能后摇,buff技能起码给个免伤或者反伤吧。最大的45防御加成被动别的职业一个小技能的被动上就送。
       而作为大招的五技能现在甚至只能作为跑路技能用,伤害数值方面和一技能那边一样的问题。最大的问题是开大免控还会被控住动不了
况且现在人人都是70满穿,刀这个防御被动pvp和没有一样#问山海 #问山海建议
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