如果这样改,那还不如直接把袖爪和三途删掉
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1.首先这个袖爪直接砍废,价格不变的情况下,属性降低1/3,太逆天,这是人能想出来的改动吗?就算降低价格,也不会出这件装备,这属性都不是一个成型防装的标准。这个装备真不能这样改,除了坦克,阿修罗、大岳丸这些战士也在用,这个装备很多近战都在用,如果这样改,直接少一件防御装
2.然后三途本来是唯一可用的法抗装,这样改也是直接废掉。削法抗加护甲完全没必要,本来就有火鼓这种双抗的装备,再出这个不就重叠了吗?不会觉得三途的大招很强吧,出三途本来就是对面法师起来的情况用,本来是很好的针对性出装,改成火鼓一样的毫无意义
3.还有水月无相,真没必要一刀切的改,近战本来就不强,能不能多综合考虑一下呢,你改成近战35%回复,远程25%回复,这样改不是更合理
这回的装备改动整体还行,但是这些装备改的确实不咋样,再认真调整一下吧
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还有成长生命值和双抗数值
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,近战和远程应该分开,一样的数值意义不大。因为你游向来就是远程过于强势,软辅和束魂保驾护航,所以很难玩,基于这种现状,近战和远程的数值就该加以区分。另外因为优赏的加入,让游戏像赌博,刺客野和战士野变得极其不平衡,如果这边是战士野,对面刺客野带优赏,打团k几个头经济就高几千,这不是赌博吗?优赏这个阴阳术也很烂,没有考虑战士野的处境,就应该一起回调野区经济,做个优赏这种四不像的东西出来,是自己想出来的狗史,还是哪里抄的啊,越来越拉垮不是没有原因的。所以刺客既然也吃到了红利,那么也该区别一下
建议是成长双抗和生命值,侍类和守类1.2,法射辅忍1.1左右,假设原来一个等级加200血,那么近战加240,远程加220左右,那么到18级,大概前者相比于后者,就要比原来再增加300左右基础生命值,总体是多500至600左右生命值。就是成长数值近战应该比远程高零点几个百分点,这样才合理一点。我这都算写的保守了,策划自己去看看农给的数值,不是近战比远程高很多吗?所以你游人很少,不是没有原因,就靠美工糊弄些人傻钱多的low货氪金, 不像一个竞技游戏,我只能说太过抽象