2.26版本鼠科调整之鼠鼠有话说

前天 17:1650 浏览宠物养成
冒险者们好呀,这里是斗技看到老鼠就刺挠的鼠鼠![TapFamily1_鲨掉]
2.26版本更新后曾经风靡一时的宝石鼠鼠王驱散能力拉满,让鼠鼠这样打后手反击阵容的连赌运气的机会都不给。主目标百分百驱散的概率加上第二发也高达百分七十以上,特别是鼠王的第四发也有百分四十概率。三怒高速的启动机制又将鼠科拉回第一梯队,但就目前斗技环境而言也只有鼠王还能继续胜任一个输出位了(在高速阵容里还是有一席之地),其余的老鼠还是别捡起来玩输出啦,争不过炸弹且恶魔龙蜥依旧强势,做一只辅助宠更符合现在的定位。
鼠王的养成应该也不需要鼠鼠过多赘述了,还在继续用的都是老伙计了,基本上也只能走攻速流。
今天鼠鼠想来聊聊一直无人问津的噩梦鼠,顺应版本的驱散辅助替补位置,大招是三段强势驱散,觉醒是增加全局免伤提升。
TapTap
作为辅助的噩梦鼠不需要点小技能和被动,能省下很多资源。宠物改造上减速度就好,争取多加一点血防。
性格忧郁加点全体力训练也是选全生命
驯兽去生存里的荆棘姿态
宝珠用魔防生命速度以基础百分比属性优先为准(生命和魔防这俩百分比)
魔防闪避符文 刚需个清醒进阶引雷(驱邪可以当替补应对控制多的)词条闪避魔防忽视必杀择其一侧重选择
生命抗必杀符文 刚需巨大针刺(替补的话带个急救)进阶强化重生平静皆可(反伤不会频繁触发主要是碰运气反一波物理高伤)词条生命忽视必杀择其一侧重选择
敏捷抗性符文 刚需战歌闪避概率提升(替补可以用鼓舞)进阶无所谓紧急闪避或者迅捷之风 词条四个生命最好
研究点生命生命百分比 双防双防百分比 反伤反伤效果 敏捷和敏捷百分比(这俩看情况不走高速就点敏捷回复) 忽视必杀
鼠鼠建议是作为后拉驱散手来替补残血明确知道保不住的位置,这样避免掉两分且也会挨打掉血保证下回合的三怒启动(当然这种玩法得保证人物要快于对战方宠物才行)。水蓝鼠和大地鼠也可以走一样的养成,火焰鼠和宝石鼠还是只能当输出但不建议养了。
那么以上感谢大家的观看啦,下期再会!(悄咪咪的说其实也就鼠王享受到了福利)[TapFamily_摸鱼]
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