重拳出击,B站开始打击游戏区引战

昨天 15:3886 浏览综合
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3月5日,B站官方发布《游戏区引战问题专项精细化治理公告》,从“人员行为管控”和“内容评价规范”两个角度,阐述了后续治理游戏区引战问题的计划。其实从去年下半年起,B站就多次发布有关游戏区社区整治的公告。
紧接着3月6日,B站发布最新的《游戏区引战问题专项治理数据公示》,处罚了5382个违规账号,其中不乏有一定粉丝量的Up主,足见B站整治游戏区环境的决心和执行力,绝不是走走过场。
B站作为重要游戏营销平台和国内二次元文化主阵地,这两年游戏社区尤其是二次元游戏社区环境却越来越差,充斥着对立言论和拉踩引战现象。这不仅影响游戏厂商把B站当营销和内容平台长期经营的信心,也影响B站广告业务收入,所以B站去年开始大力整治游戏社区,试图改变不断恶化的环境,此次发布的最新公告,主要围绕审核方面展开。
治理方案分为“人员行为管控”与“内容评价规范”两个方向。“人员行为管控”方向,B站通过限制传播、处罚违规账号等手段制止玩家群体对立,会处置两种违规内容:一是明示或暗示传播对某一玩家群体的偏见,二是激化、煽动玩家群体互相攻击。
近两年B站上对二次元游戏产品的“锐评”很多,有客观分析的,但更多是情绪化输出,对游戏厂商尤其是新游厂商而言,这些针对游戏角色、作品甚至厂商的攻击,很大程度上会影响游戏的口碑。
如今玩家很在意表达受限问题,B站在公告中特意强调“并非禁止负面评价”,但如何把控尺度是个难题。像贴吧有些吧会设专门意见反馈贴,删除其他帖子里的游戏负面内容,可这仍让玩家觉得表达权利没被尊重,引发用户与社区管理的矛盾。贴吧去中心化程度高都如此,以Up主为中心的B站在尺度把控上更有挑战,Up主的视频内容往往带有一定立场,若B站对稿件管控尺度没把握好,玩家就会觉得处理不公平。
从3月6日B站披露的部分封禁名单看,被封禁的有粉丝量的Up主来自多个游戏社区,包括一些知名游戏公司旗下游戏、新上线游戏等。目前B站的态度是,只要存在对立言论和互相攻击情况,就对相关参与者进行处罚。
在手游市场步入存量竞争的大背景下,厂商找不到新玩家增量,游戏社区环境就容易恶化,想要改善十分困难。所以B站对游戏社区环境的治理任重道远,必须做好长期关注的准备。
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