种田游戏曙光小镇的攻略与细节
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游戏核心玩法是经营冒险者城镇,冒险者会自动下本打怪。
你负责收购冒险者的素材,然后打造成装备卖给冒险者,
同时花费金钱雇佣冒险者部队,攻略高难度副本。
下面带来新手期布局和讲解,后续布局基于此往下扩建即可。

农田区:新手开始可以给每块农田配置1个哥布林,两个农田共用一个宝箱,
后期可以改成每个宝箱配置两个农田,每个农田配置2个哥布林。
注意,每块农田和其他农田,以及矿区不互通。
解析:
哥布林售价线性增长。
实际测试中,哥布林总会收割最左上角可收割的第一颗小麦,如果没有小麦可收割,哥布林会捡小麦,哥布林手上有物品时,不会收割小麦。
如果农田过大,哥布林在捡完右下角最后一个格子的小麦后,会浪费时间走回左上角。
如果哥布林大于1个,哥布林的收割速度会太快,这样哥布林在收割到一半时就会捡小麦,捡了两三个会跑回仓库交货,然后继续收割成熟的小麦。
所以,一块农田哥布林越多,收益越高,但一块农田1个哥布林,性价比最高。
矿区:每种矿只需一个即可
解析:当哥布林无法收割小麦,也无法捡小麦时,会进行远距离采矿,每种矿只需要一个即可。
建筑区:一般10级以后你才会有钱升级建筑,升级建筑应优先升级训练馆和旅或者解锁新物品,最后考虑增加栏目人数。
解析:除旅馆和训练馆外,升级人数没有意义,因为他还是要排队。
建筑可以阻挡哥布林和冒险者的移动,图中我用了建筑充当栅栏,
下图是我移开部分建筑后的情况

注意,冒险者是有大门这个概念的,门前的方块不能被任何东西阻挡,且冒险者必须能移动过去。
因此我在两栋建筑间其实留有小路。
红圈和黄圈的建筑,虽有一部分格子前面有栅栏,但没堵住门,冒险者能正常进入。
但如果是盔甲铺这种,门口占两个格子的,前面有栅栏小人进不去的,
关于告示牌:无论副本多难,小人等级多低,都有可能成功,所以随便了
给开发者的建议:代码里增加一行随机数:小人死亡几率=50+10*(小人等级-副本难度-debuff数量)+(小人装备等级和/5-副本难度)*10


番外:做游戏是为了赚钱,这游戏只收广告费,被卡资源是理所当然的。
但正常来说,哪怕你不看广告,两三天也基本就通关了这游戏了。
如果缺资源,不妨等等,毕竟这游戏是个放置游戏。
而且这游戏目前应该只能招募40个哥布林,也就是说,看40次广告也就基本结束了。
所以总体来说 ,这游戏其实还是挺良心的。