十层镜通后感(附带少量攻略)
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打了三把,一把满星光满配纯呼,一般代肝的九十星光高配沉沦,一把满星光血呼,结论如下:
非常考验运营,基本从前面就要学会攒,获胜的关键全在经费三幻神(金瓮,贪欲之锤,生存路标)和技能替换上,前期就没法攒钱后面饰品跟不上就容易被碾压,但如果运营的好就不会有太大压力
相对的其实并不太考验练度,相对于号线想要高效率就不得不依赖核心ego,基本有核心人格就行,即使连星光都吃的很少也可以求稳过
十层镜的思路也算是有很大改变了,具体如下:
开局星光上更重视长期发展,像双星商店,偶然彗星和层积星云这类比星云宠爱这种加攻等的短期要强很多
中途可以吃瘪,只要在五层之前拿到主要核心(以威力,攻等,大招三项为主,像休克这类补伤害的完全可以随缘,烧伤和破裂那还是老规矩)就不算晚,后期就可以靠富裕的钱和饰品凑散件(除了月计之外几乎一切散件都以威力为导向)
十层最不缺的就是饰品,因而熟悉各个饰品效果相当重要(wiki的重要性就出来了),一般可以搭配的散件包括震颤的暴雨蛙眼失衡残响变动管,沉沦的美感发条遗骸外套仲冬夜,充能的手套夜视履历护腕,流血的血蚁玩偶红白棉(白棉的解混同时会减攻等其实并不坑,加上红棉更是力拔止水)
破裂的电池左轮荧光灯,呼吸的止水雾化器鞘翅四叶草留恋双酒马蹄铁,以及斩突打们(许多二三级都不弱,四级更是稳定加威力和前两号硬币威力),甚至各色残片(其实最近被专化词条且加强了)也能用来强化对应词条的ego(不过十层能拼过点的ego其实很少,只有无明,拘束,吃血雾密拉卡这类能稳过)
以及,最最最重要的,千万不要乱选苦难和卡包!最好对自己的队伍强度有个估计,确保对面的强度在自己能力范围内,苦难优先选威力加成少的,反正后期对面加的防等也不缺那几级,伤害高也得靠拼点才能秒你,红币也得醒着才能恶心你,直接混乱就没有后顾之忧了。苦难优先级个人见解为:高防等低攻等>硬币威力(只要避免叠的过高,四点之内可以应付)>拼点威力>攻击等级>最终威力/基础威力,除非饰品非常关键否则按照这个模式选可以有效提高容错。
以及最后一条,十层镜的卡密拉(开局扣血的二级饰品)非常好用,尤其是混乱条前置的,可以给很多需要时间启动的效果争取时间
十层镜这个玩法估计会一直持续,我会在攻略那里发一篇和这个基本一致的帖,之加一点细节和卡包排行,如果没什么用到时候我看下能不能删