【狂野传说】宇宙战吼进化萨
2020/10/12503 浏览攻略
作者:Yees
我,牙尖爪利!
大家好,我是Yes,今天我要分享一套我玩不腻的卡组——宇宙战吼进化萨。
本月月初我全程用这套卡组上传说,钻五以后打出了35-20上了传说。其实我已经玩了很久这套卡组了,差不多是咖啡师这张牌出来之后就有在玩,只是国庆正好有大把时间打。经过连续的对局,我觉得它已经是一个很有强度的娱乐卡组了,因此作此篇。
战吼萨在很多人眼里已经是很久的回忆了,曾经,他也称霸一时。现在,他的构筑需要细细打磨。欢迎大家在评论区里理性文明讨论。希望能够让大家玩的开心,享受这个卡组的乐趣。

传说截图

我,牙尖爪利!
目录
一、卡组简介
二、构筑分析,整体思路
三、其他单卡选择
四、当前版本对局分析
五、结语
一、卡组简介

套牌编码:AAEBAaoIHooBgQTtBf4Fsgb+DfoOwxb6qgKgtgKlvQL2vQL5vwKXwQLHwQLz5wLf6QLD6gLv9wKtkQO9mQPanQP8owOEpwOQpwOCsQOTuQOTwgPgzAP21gMAAA==
虽然和曾经的战吼萨差别巨大,但是这套牌确实还是脱胎于战吼萨,最开始就是战吼萨没落之后,带了一些进化牌,更改了构筑。现在这套牌大概诞生在咖啡师、希亚马特进入游戏以后,我放弃了用撼世者677回手,改为用佐拉和咖啡师回手,与此同时可以占场、嘲讽、突袭冲锋。加入宇宙体系主要是为了雷诺,可以说没有牌是非常需要带两张的。卡组不仅能享受达成OTK的快乐,整体过程中也充满操作,当然也有细节的骚操作。
卡组的优势在于解场很多,两张回血效率很高,抗快攻很强。变形牌也很多,不怕超展开卡组。同时有一些灵活卡位可以调整,能适应环境适应。
这套牌有几个灵活的卡位,上个月确定现在的构筑后本月全程使用这套卡组战绩如下:

战绩
从显示对阵各个职业的胜率和我的实战感受来看,可以说对全职业都没有劣势,最大的劣势对局应该是奇迹法或者可以打出多次脏鼠的卡组,对奥秘法宇宙牧也有点劣势。
二、构筑分析,整体思路
大框架

这套牌核心有15张牌,构成进化体系和沙德无限体系。套牌整体是一个宇宙体系。玩这套牌一定要开记牌器。

先说沙德无限体系。还是和可能不知道沙德沃克是怎么回手的玩家说一下好了。就是沙德沃克先触发544无面腐蚀者或者魅影歹徒的战吼,让场上出现其他的沙德,再触发咖啡师或者佐拉的战吼把其他沙德拿进手牌。显然,由于战吼顺序随机,沙德是不一定回手的,尤其如果之前出的相关战吼较少。但是如果利用咖啡师林彻或者佐拉回手,多次出魅影歹徒、佐拉或者咖啡师,不能回手的概率非常低。
当然,这个问题有时候是可以解决的。当你用乔巴斯抽到佐拉或咖啡师时,你就有了1费的佐拉或咖啡师,你一般可以把它留在手里,在打出过一个魅影歹徒后就可以打沙德了,在打出沙德那个回合接上它直接回手沙德。(当然手里只有一只沙德还是可能需要担心下回合不能回手的问题,但实战告诉我们这种时候已经不太会输,多说无益)
小tip:在使用过乔巴斯后,注意到牌库只有2张随从牌且其中有咖啡师或者佐拉时拍下沙德,能够造成了和上一段一样的回手方式。

当然,1费的沙德沃克是最最灵活坠吊的。
博学者专用于检索乔巴斯沙德沃克,打快攻基本手牌上限-1,除非能检索雷诺。
一定要注意的是 出沙德时可能要清理手牌,不要让乔巴斯和姐夫的战吼过牌占据手牌空间,导致无法回手。
比较推荐经常看一下记牌器,看出过那些战吼牌,寻求在合适的/一定程度上尽量早的/时机打出沙德沃克。

只用一张牌就能玩游戏了



最倒霉的时候也是可以回手不了的= =

进化体系
再说进化体系。进化体系的地位显然次要一些,毕竟每张牌只有一张,完全不能比得上纯粹的进化萨。进化体系一般当作一个返场或者一波压死的手段,6费(后手5费)打出居多,迟了一般不太具有压制力。如果明知道打出一定会被解可以不打,魅影歹徒就留着配合佐拉多出几次好了。进化一波的下回合常常搭配洛欧塞布进一步压制。有时候异变一波的下回合用不稳定的异变进一步压制。

不进化了,整一堆魅影歹徒

大 你!

进化出有法术配合的牌非常舒服

杀意四起
先手4,后手3或4费时,如果拥有姐夫和不稳定的异变,姐夫可以出巫师学徒(不太清楚条件,应该手上有两个法术可以出巫师学徒),无限不稳定的异变进化出几个大哥压场非常强力,较少有能够反抗的。此combo后期控费也能用,但是好像有一次它没给巫师学徒,可以这么操作,失败概不负责哈哈。

吃肉肉!~
宇宙体系字数不多作用很大。雷诺杰克逊帮助我赢下了很多对局。姐夫为我提供了无数的野性成长、乱斗,还有妖术。有些局不太需要解,比如宇宙牧、奇迹法、奇数战,姐夫跳费帮助最大。有些局姐夫要变形对面随从最好,比如魔块术,那就要妖术。
其他必带卡

其他必带卡
其他必带卡是我认为必须要带的过牌和解牌。
(1)哈加莎的阴谋 火山喷发 地震术 大型AOE三板斧,清场效率都很高。哈加莎的阴谋是所有需要解场的对局起手必留的牌,火山喷发打快攻留,地震术从不留。
(2)衰变飞弹 衰变 群体变形 打现在非常多的模块术非常有用,此外还有打奇数骑、大哥萨、弃牌术等等。如果对局没有特别需要变的的怪,用他们来降一些质量怪降一些场攻就行了。

教科书般的退化(对阵大哥牧)

狗咬狗 退化很关键

退化有风险
(3)大漩涡传送门 永远滴打快攻神卡!(4)血法师萨尔诺斯 马桶 视界术 只带了效率最高的过牌,偶尔会节奏断,但我觉得最多只能再带一张过牌了(可能苦痛?)。其实最重要的过牌是乔巴斯,过的多,还有额外作用。
视界术和血法是几乎任何对局都是起手必留的,除非预期对面有12费有很强的场面。
(5)治疗之雨 不用说吧,全世界第二好的回血牌,总不能只靠雷诺吧。实战发现,由于雷诺的战吼可以多次触发,好的回血牌只需要两张就够了。
(6)妖术 既是单解,又是变形,能打破对面体系。
剩余单卡选择

可替换卡位
这四张牌本质上还是抗快攻卡,使得这套牌能够更好地吃快攻。
(1)末日预言者 末日预言者能够在低费回合压制快攻,也能在一波解场后反压。
(2)死亡领主 打快攻解小怪和吃伤害,对阵超展开卡组有利有弊,谨慎出。
(3)洪流 1费单解,满强的。打快攻解个33就够了不贪,常常解夜色镇执法官,狐人淬毒师。
(4)鱼斯拉 在现环境里三伤解场很好用,同时可以返场。
整体思路
对阵快攻时基本只留下了5费及以下解牌、姐夫雷诺,完全把自己当作控制卡组就行。只要对方不要胡的太早是容易解干净的。这个对局沙德沃克不需要OTK,有一些收益直接上压死就行。此外解完场之后没有要紧的事多摇嘲讽图腾。
对阵中慢速时要尽量过牌,凑齐组件,早于对面启动。打一些不容易造出场面的英雄(现在就是牧师,宇宙牧占绝大多数),起手其他非OTK组件都不要,甚至可以留沙德沃克。对上没有直接终结能力的对手基本上防一下脏鼠就行。
无论对阵什么对手(除了牧师,哼),我们都是有可能魅影歹徒接进化一波,可能再加上洛欧塞布,一波平推对手的。此外还有一种较少见的胜利方式是前期姐夫出巫师学徒加上不稳定的异变进化出几个大哥。
手里有伤害的时候不要错过斩杀的机会!
绝境时候相信进化。
三、其他单卡选择
(1)撼世者格朗勃尔/吸血蚊 要带也可以,但是思路、构筑上会有一些差别,强度上我不好说,应该差不多。因为我的沙德要去站场的,是我的话完全不会考虑。
(2)感知宝珠 我很推荐这张牌,但因为每次打开游戏都忘记合成然后加入它了,那么只能云推荐一下了。很多时候过滤牌就是过牌。另外感知宝珠把牌洗入牌库底,不会影响博学者洗的牌。
(3)青蛙之灵 青蛙之灵也要特化构筑,现有的低费法术都是比较珍贵的不能直接出的,因此在这个构筑上不考虑。我认为为了青蛙之灵加入一些低费法术是会让套牌强度变弱的。
(4)青蛙之神 我曾经为了快乐带着它,最好玩的是回手一手的不稳定的异变。当然他也蛮强的,可以回手妖术退化这样的关键法术。可以带,就是打快攻毫无用处。
(5)鱼人之灾祸 打魔块术、大哥牧等等非常好用,但也同样打快攻用处较小甚至可以负作用,以前我也带,后来衰变飞弹进入游戏后就换下它了。
(6)苦痛侍僧 前文已经说了,套牌可以多加入一张过牌,在快攻减少但杂毛较多的快攻较多时选择加入苦痛最佳。
(7)闪电风暴 不否认前期还是好用的,过载2有点伤。比较不推荐。一般如果5费以前场面吃紧用退化、328、姐夫来过度,然后5费交出AOE。
(8)卑劣的脏鼠 可以带,看环境。
(9)夺尸者 以前战吼萨携带,现在是不行的牌。它很难获得圣盾。带它必带奇利亚斯与活动喷泉,然而在这套牌中奇利亚斯与活动喷泉提供的回复与嘲讽有点多余了,而且在这套牌中雷诺、治疗之雨、328的效率实在太高胜过了它们。
四、当前版本对局分析

魔块术(默认) 82开 我们打术士胜率非常高,我们的变形牌能吃到两个57、二王就比较能赢,当然变形二王最重要。变形魔块也是很好的,不过让他DK的恶魔池变弱最是长久之计。值得注意的是,如果不是顺便不要变形939,因为939污染恶魔池,让她生!让她生!前期的空灵也不要变形,与939同理。我们变形它拉出来的恶魔就行了。最好遇到空灵如果不是自己主动解再变形掉,就不要下怪让他能送掉空灵了,因为它魔块吃一个质量恶魔我们还是吃亏的。
弃牌术 46开到55开 有点难打的快攻,它有时候能展开,特别胡的时候会被直接压死,有时候又有高爆发,防不胜防。这个对局的起手除了地震术其他解都要留,最关键的牌是两张5费牌、姐夫雷诺。注意打这个局变形也是挺有用的,变形玛克扎尔的小鬼、两个32、过期货物专卖商都很不错。

宇宙牧(默认) 46开到55开 我感觉是小劣,打出来是小优。打宇宙牧起手不需要拿解牌,抽上来的解都溢出了。起手留过牌和博学者,尽量过牌,凑齐组件。我们启动没有这么快,就希望对面58同沉,没有暗影子嗣。在没有暗影子嗣仅有58时,我们还是能扛得住几回合的,但是快无法回血时,应该在即使回手概率较低的情况下(至少要有概率)还是打出沙德沃克,抓住一点机会赢就对了。不然差不多只能祈祷抽到回血牌了,概率较低。

奥秘法(默认) 46开 最难打的快攻,因为你解场、返场用处一般,如果他有伤害你没有回血,那就死。雷诺杰克逊是这个对局的爹。起手留两张回血、低费法术、姐夫、末日,其余全换,以求换到雷诺。
奇迹法 28开 非常难打,赢的局是靠进化一波压死的,或者有一定场面时连续出塞布压死。起手不太需要解,但衰变(或衰变飞弹)是要的,就往进化一套上靠就行,还有姐夫、洛欧塞布。如果发牌够胡,也可以直接沙德一套的,很稀有。9费出沙德沃克还是能赢的,尤其有洛欧塞布时。

奇数骑(默认) 64开 还算好打。四费及以上的牌除了雷诺和5费两个AOE都不要了,4费以下除了两个异变、冰片都应该要。要注意这个对局衰变和衰变飞弹很好用,可别忘了它们,你甚至可以退化没用buff过的报告兵,也已经赚了。大漩涡这个对局不要贪,前期34个怪就打了,有加血奥秘时就没用了。总体来说这个对局不要吝啬解牌,有解就解,返场就赢。

动弹不得

海军贼(默认) 64开 海军贼除了在最早期,不会有膨胀的场面,我们比较容易返场。对面专注于打脸,我们护住脸,没事多转图腾,用异变进化出嘲讽,如果还能回血,没有什么问题。这个对局衰变可以解决23船载火炮。
奇数贼 82开 类似于上。奇数贼总体更强,但是不会有那种超高爆发,我们好打一些,还是护住脸,雷诺救我。输的局有两把死于危机四伏,这也没什么办法。值得一提洪流是值得起手留的单解,点点对面3费怪对面节奏就差了。

偶数萨(默认) 64开 偶数萨解完场就赢了,没有特别的能力,直伤较少。出现场面膨胀的时候一是拍下海巨人和深渊魔物,用洪流、阴谋是可以化解的,二是对面很多图腾疯狂群体buff,用衰变(飞弹)能够解决。56费进化一波在面对偶数萨时也压制力十足。
大哥萨 37开 尽管我们有很多变形,但是只要让他有一个大怪留下来,他就可以展开,然后压死我们。反正我们起手的目标一般是凑组件,留过牌,留变形牌。在某些时候也可以进化一套压死对面的,看起手了。

海盗战(默认)37开 奇数战是遇到最多的战士形态,但是起手完全不需要针对奇数战,故对阵战士默认海盗战留牌。海盗战打我们最大的优势是炸弹能使宇宙体系失效。
奇数战 10开 对面不擅长进攻,没有终结手段,没有脏鼠,不知道怎么输。没输过,不说了。
无限战 73开 重点就是要防脏鼠,不过也不难打。

青玉德(默认) 对面制胜的手段只有压死我们,但不容易压死我们,大优。就当一个不要节制使用变形牌的魔块术打就行。其他奇怪的德也是有的,怎么说呢,还是比启动速度。洛欧塞布出的时机可能比较重要。

宇宙猎(默认) 宇宙猎7910连拍确实对于我们来说是难以抵挡的。变了DK之后也能掏出奇怪的东西搞我们。由于姐夫和维拉努斯等的存在,打宇宙猎不算好前中期压死,核心思路还是凑齐otk。起手就组件、过牌,解牌留4费及以上解就行,衰变一般用处不大。

刺血狂蝎吃沙德?

奇数瞎(默认) 90把没有遇到过一个,对抗方法类似奇数贼吧。也是好打的快攻。
五、结语
在黑眼削弱以后,我的卡组方才得以能拿出来蹦跶。在理论上我的卡组不太吃环境,除非再现黑眼术一样的前期能够光翼展开的卡组。如前文所述,最大的劣势对局是奇迹法或者可以打出多次脏鼠的卡组,宇宙牧也有劣势,因此基本上可以放心食用。除了这套牌好玩以外,还有一个点,这套牌抄作业下来还是可以有很多改动的,乐意的话也能够享受到构筑的乐趣。有一个缺点可能是贵吧,如果不是常年的狂野玩家可能是需要一些尘的。喜欢快乐一下的同学、热爱战吼的同学我确实建议合成,买不了吃亏买不了上当,又能赢又能快乐。当然我说的能赢可能仅仅限于传说一千、几千名以前,如果冲高分可能不一定能做得到,或者还不够效率。
最后感谢你能看完,可能因为时间原因同时也是本人第一次投稿的原因写得并不完美,感谢理解和批评指正,希望大家在评论区和谐合理讨论,感恩,祝大家包包出金橙!
一点个人的
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