还请大家收敛一些,不要让我这陷入人与人的技术军备竞赛对抗

修改于03/081 万浏览综合
大家好,我是Zero
[TapFamily1_思考]
关于加速的问题才看到头……现在又又出现关于脚本、连点器的问题旋涡……
哭笑不得,我能理解每个玩家对于游戏的不同想法和每个人玩游戏的方式。
毕竟如果不是喜欢这个游戏,也不会去想要鼓捣和研究。
也因为我能理解这种基于对游戏初始的热爱,很多时候我很难下手做抉择。
游戏里绝大部分的检测的结果,我这通常也都是用标记、断开网络服务的软封禁来解决冲突。
游戏本身就是开发者设立游戏上的规则,大家根据这种玩法规则来游玩……如果规则彻底混乱,那么可能更适合的定位是编辑器。
很多功能在初期登场时,并没有太多条件拦截,而后也会因为各种冲突,导致不得不追加条件,来维持基础的秩序。但是这样也就带来了是否开发者管的太宽、以及我这究竟能不能阻止用户之间基于对游戏如何游玩理解上的冲突问题上。
这个问题同样能延伸到bug利用、SL、随机数操控等问题上。
在公开环节中,因为每个人的喜好不同,乐趣不同,有违公序良俗或者集体理解上的秩序时候,请大家互相遵守社区风气。
……我这只是个研发的游戏的工作室,不是安防和金融……精力和情绪也不该耗在此处……
我希望大家能互相讨论的是如何把游戏变得更加有趣,游戏的世界、设定、细节、体验该如何处理和优化换上。
我知道,这个帖子发出来,肯定还是会有人表示,我这总是说得多、做得少。
但是只是翻看去年的开发日志,在修改检测、拦截、防火墙处理上,就耗费了总计6周的开发时间。
而在一些功能的反漏洞利用修复上,消耗的时间更长。
我不希望……每个功能在开发时候,除了思考游戏本身的可玩性和趣味性后,还要去深究人性问题,然后处处提防去追加封禁、检测、拦截的条件。
连点器、自动脚本的问题不是不能检测,但是这块和修改一样,最终导致的就是把技术力和思考的精力用于军备竞赛和更多的技术调研上。
[嗒啦啦4_叹气]...对于有能力开发的玩家朋友们,基于自身的技术理解,能开发出什么、做什么,确实是每个人的自由。
但是我这作为一个面向用户开放的作品,需要去维系和保障广泛用户的权益和体验。
请不要促使我这去站在任何人的对立位上,至少开发者不应该和用户是对立的位置。
最后,这个公告也确实只是个公告,只是对真心喜欢活下去,对活下去后续开发有所期待的用户进行的回应和请求。以及对希望我这能维持秩序的玩家们进行的回应,毕竟确实我这有责任和义务去保证用户的游戏秩序体验。
至于如果是竞争对手或其他黑产利益的团伙,我这后续则是会尝试更换思路,走法律手段解决。
毕竟赌气似的军备竞赛,最终耽误的是原定计划被不断覆盖。
这是一封临时邮件,写的很糟糕,如有言辞不当或语序不清的地方,还请大家谅解。
正在和try以及客户端同学在对下周的更新包进行一些细节问题的验证和调整,目前原定更新计划时间未做变更。
下个更新包会搭载客户端的加速器检测、根据大家的投票以及我这判断后看怎么加游戏内自带的加速、开启蛇年活动兑换商店(这个也再次说明下,只是延长兑换窗口,并不是把整个蛇年活动重开,因为活动本身已经结束,只是本次活动的设计确实缺乏细节处理,导致从设计的问题上引发了最后的挤兑占线和各种问题。所以重开商店,让大家把手上的货币能正常兑完)
除了这三个目前原定的、大家比较关注的问题外,其他的是一些顺手的bug修复,这个会在更新时写明。
而bug道具的回收,年前的bugcode掉落的问题,需要在下下次更新完成。
先就写到这,继续忙去啦~
兑换码暂时就没有了,因为手上还在忙事情。
[嗒啦啦4_捂脸]
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