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零氪亲身玩三号(两年)游戏内容分享贴
修改于03/092506 浏览综合
明日边境的朋友们大家好,我是国服60区花千树,游戏时间自去年三月份开区至今已经两年了,时隔一年tap再次发帖,今天开帖将这段时间的一些游戏心得向大家分享。因为本人是零氪,贴中部分观点可能不适用于氪金的朋友,部分观点也可能有些许片面,大家可以理性讨论,交流经验
叠甲完毕,进入正文。
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目录
一、个人三个号当期阵容、角色、硬件分析及未来发展
1、南瓜队
2、直伤队
3、感染队
二、零氪部分PVE、PVE玩法技巧分享
1、矿洞
2、元空间
3、主星
4、滩涂
5、影院/超维
6、边缘/高阶竞技场
三、新手玩家关注问题解答及其他细节分享
1、初始号
2、前期角色分析
3、前期阵容搭配
4、其他细节分享
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一、三个号当前阵容分析及未来发展
三个号目前卡组

南瓜队(阵容仅用于展示)

直伤队(阵容仅用于展示)

感染队(阵容仅用于展示)
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1、南瓜队
目前阵容组成:
南瓜、史莱姆、栩栩、
伊娃、海螺、库乔(蛇女)

阵容组成(仅用于展示)
角色分析:
南瓜

南瓜
优点:国服截止目前,零氪最有体验感主C(目前国服雷蒙德up,后续新C以及新人权卡出来后的情况可能会有变化,不做讨论)。
自身功能非常全面,不怕控制与印记效果,伤害段数多数值高,大招给自己及队友高额回复,同时大量降低敌方闪避以及受到治疗效果(不可驱散),自身上灼烧效果优秀,启动后一些情况下能够连续回合放大,逆转攻势达到越战效果,同时游戏前期可以与哈儿佩互相配合效果显著。
不足:与史瑞特深度绑定,启动缓慢(三回合),较为依赖队友硬度,零氪玩两年后逐渐乏力南瓜需要转型成为辅C。
零氪硬件选择:
圣物:攻血磁石,攻多血少
精华:红30(45)、蓝45,大后期蓝45可以替换成绿45效果。(绿45效果与南瓜适配,但造价高,适合南瓜转型辅C后做)
套装:零氪前期用机械套装,后期如果有途径或能力可以换舐血夜魔套。
专武:先主后副,主武器是南瓜开大的核心,重要性和史莱姆相同,副武器需求小,游戏前期可做完主武后做其他角色专武。
义肢:攻血百分比义肢。
史瑞特

史瑞特
火队辅核,玩南瓜的必要卡,群体火盾减少对面上灼烧概率,同时己方队友挨打对面也会概率上灼烧,史莱姆主动技能和能量技能可以为队友提供命中暴击或者免伤效果。
史莱姆获取难度低,抽卡歪到的几率大,影院可以换,紫卡可用很久。在新手开局推图阶段有一个紫史莱姆,可以缩短三蛇语者爆发献祭流的过渡期,提前进入提升队伍整体硬度,靠dot给哈儿叠buff的持续输出期,能兼顾前期PVE与PVP,是新手开局过渡最舒服卡之一。
史莱姆新就业:阿比辅助。零氪火队玩家如果有打算抽国服将up的骇客大C-阿比洛斯的话,可以选择影院换史莱姆,史莱姆南瓜有阿比可以互相配合再生新春,阵容进阶雷火体系,之后会细讲。
不足:火队、雷火体系的专属辅助,与其他队伍配合度不高;此外前期哈尔阶段作用大,但是如果后面不选择玩南瓜等卡,史莱姆会减减淡出队伍。
零氪硬件选择:
圣物:全套纯血磁石/全套纯血深渊。前期史莱姆练度低,自身身板较脆,适合磁石保命,等队伍整体硬度提上来后可以换成纯血深渊,增加开大套火盾频率。
套装:辅助位无硬性要求。
专武:史莱姆副武器燃烧领域的灼烧不可驱散和伤害加深效果非常重要,程度仅次于南瓜主武,建议做完南瓜主武器后接着做史莱姆副武。
精华:蓝15→45
义肢:血义肢。
库乔

库乔
传统火队卡,与史莱姆,南瓜配合可发挥作用,叠火能力强,火队内战强,外战发挥不稳定(时叠满火焰符文一刀砍死对面一列,时一刀刮痧),伤害整体来说不低但是必须红之后才有输出。
不足:目前环境下,强C和强辅助越来越多,库乔依赖体系,几乎没有多余位置只能坐冷板凳。
零氪硬件选择:
圣物:功血磁石;功血深渊。
套装:机械套。
专武:先主后副。
精华:红30,蓝15→45
义肢:攻血义肢。
栩栩

栩栩
一代人权中的人权,优点太多。栩栩紫、橙、红、突破,过渡丝滑,开局哈儿献祭时期,紫栩栩就可发挥作用:与拉菲尔对比,栩栩根据被治疗单位生命值百分比回血,不需要栩栩自身血量多高,拉菲尔则需要叠自身生命值(栩栩的基础血量数值也碾压拉菲),紫栩栩可以解队友受控效果(前期菲比多),能量技能可以给地方附加重伤效果。
栩栩升到橙后质变,解锁能量技能阴阳鱼,阳鱼在满能量的情况下最多可以给队友增加63%直伤免伤效果,对推图和矿大提升巨大,PVE能力强(栩栩免伤是累乘,V佬在战斗机制那篇帖子里有说明6个15%的直伤免伤实际上是:受到原始伤害0.85的6次方的伤害,也就是受到0.37的伤害,63%的免伤 )。阴鱼效果变为免非直伤,和玩家阵容对战非直伤卡占绝大部分。所以,PVP建议使用阴鱼,推图挖矿等PVE切换阳鱼。
栩栩一觉建议优先觉醒一技能“入梦心法”,效果升级为当前回合免疫常见控制,极大程度提升PVP能力。
红栩栩主要提升在被动毒奶,将敌方治疗反梦,造成敌方等同治疗量的伤害,很多时候看到红栩栩战斗结算高额伤害就是来源于此。
栩栩被动根据对方治疗量附加伤害加深效果和降低闪避效果,一破栩栩也能为己方提升命中,可以用来限制部分闪避卡。
缺点:无
零氪硬件选择:
圣物:纯血磁石,后期血量高能抗住对手爆发后可以换纯血深渊,提升释放怒气技能频率。
套装:无硬性要求。
专武:先主武器,后副武器。
精华:蓝15→蓝45
义肢:百分比血义肢。
伊娃

伊娃
多功能辅C,功能性强,被动深潜状态降低全体易伤概率,增加全体免伤,对对手栩栩易伤有一定限制作用;巡猎开局满怒,命中提高200%,提升对手雷伤加深,可以用来辅助阿比。
红伊娃怒气技能根据对手病毒概率附加免死禁止效果,对对手磁石免死有限制效果。一技能根据分支给队友提升坦度或者提升伤害,能量技能根据队友获得能量提升坦度与伤害。整体来说是一个较为全面的副C。
关于伊娃对闪避海螺的克制作用,有以下几点分析:
1.海螺因为有保护作用,伊娃的病毒buff会集中在海螺身上,海螺受到大量额外伤害。
2.伊娃本身技能自带200%命中率,加上伊娃本身命中数值和栩栩等命中,好打闪避。
3.伊娃的雷伤会大量作用给海螺,最多能达到伊娃500%攻击的雷伤数值,海螺主要免直伤,对雷伤防御小。
零氪硬件选择:
圣物:功血磁石/雪花。主推磁石,伊娃本身血量不高,虽在深潜状态无敌,但是巡猎状态易受到爆发伤害死亡,磁石免死一次,可补巡猎时脆的短板,缩短无敌真空期,同时伊娃攻击地方全体,可触发磁石4件套重伤和概率降低敌方怒气。
套装:骇客套。
专武:先主后副。
精华:红30(45)、黄45。
海螺

海螺
二代强辅,第一回合全体庇护,之后回合对血量最低两个队友庇护,保护作用强,克制直伤。
新手开局如果歪到一张紫卡可以用,开局有不俗效果。
零氪海螺的最大作用就是PVP首回合的庇护,避免对手雷戈针对栩栩和主C等核心卡,后续吸引火力,提升队伍整体坦度;PVE矿洞通前用来挖矿。至于海螺的主动技能洋流护盾,零氪海螺往往不能兼顾坦度与速度:速度很难做到稳定比对面老虎蛇女快,而且会无法顾及坦度,当期阶段暂时不做考虑。
关于海螺做纯血还是做闪避的问题,经过我个人亲身实验并结合同区零氪微氪玩家交流经验,我们发现当期阶段零氪玩家海螺的尴尬问题:
如果做血海螺,在队伍基本成型的情况下,哪怕面板500万血以上,圣物莫大伟深渊龙血2+2+2的纯血海螺,也很难抗住对面第二、三回合爆发,原因是海螺的庇护作用吸收了全队大部分的伤害,被集火致死。
如果做闪避海螺,闪避需要达到一定数值才能发挥较为明显的作用(30000以上闪避),这个数值零氪前期是很难达到的(需要全套闪避幽冥,蓝45闪避宝石,闪避橙色义肢),如果做全套闪避,海螺自身血量为200万~240万,并不是一个健康的数值,加之有史莱姆,栩栩等加命中,减闪避的常见卡限制;老虎复仇流血,南瓜蛇女等附加dot;天敌伊娃克制等情况,海螺达到30000闪也难以存活(国际服大佬30000以上闪避海螺存活率比国服高的原因有一点是,国际服有蛾子降低对手暴击爆伤,宙斯增加队伍坦度,莎拉免伤等保护途径,海螺闪避大量伤害,部分未闪避的伤害也经过层层辅助消减,作用在较低血量海螺身上时也大大降低)。还有一点,零氪闪避海螺战力太高,闪避堆叠到30000以上时,海螺自身战力能有7000万,将队伍整体战力推到一个离谱的数值,bn的超维影院根据个人最高战力记录匹配对手,也就是说,当自身战力虚高时,有可能会匹配氪度练度远超自己的氪佬,这对于零氪玩家是不利的。
肉海螺扛不住,闪避海螺难做战力高,这就是国服当前阶段零氪海螺的窘境。从海螺这里也能看出,零氪玩家和氪金玩家的玩法思路完全不同,不可盲目照抄。
结论:建议现在还未抽取海螺的零氪玩家在队伍成型前,不考虑海螺的问题,等队伍有三到四个硬件成型的人权辅助后,再根据游戏环境考虑是否抽取(国服有红海螺的零氪玩家已经踩过路,目前海螺带给我的感受就是:国际服风光无限的感染和八重在国服抽取的感受。当然,如果真的喜欢海螺或者心理放不下这张卡,可以抽取 )。关于海螺打PVE和挖矿的事情:红海螺确实可以挖通矿洞,但是挖矿不难,任何卡都不是必须,也没有最优,随着人权辅助和强C的增多,能挖通矿洞的组合也会越来越丰富,零氪玩家小心避免磕在某一张卡。
零氪硬件选择:
肉海螺:
圣物:纯血莫大伟深渊龙血2+2+2;纯血幽冥。
套装:驯兽套。
专武:先副后主。
精华:血宝石蓝45,绿15→45
义肢:高百分比血量义肢。
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闪海螺:
圣物:纯闪幽冥(可根据情况带1-2个血)
套装:驯兽套。
专武:先副后主。
精华:闪避宝石蓝45,绿45
义肢:多闪避词条闪避基础属性义肢。
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队伍未来发展:
计划做阿比组雷火队,之后抽莎拉提高队伍坦度。
零氪火队玩家如果想继续队伍卡组之间有联系,后面可以雷蒙德或者阿比选一。雷蒙德配合史莱姆与南瓜,队伍成型后,在第三回合启动,之后可以做到雷蒙德南瓜连续放大,队伍中程后程输出爆炸。缺点就是前几回合爆发依然不足,雷蒙德怒气追着一个人点,即是优点也是不足,优点是如果爆发够高可以快速而且稳定的使对面减员,不足是如果雷蒙德遇到硬件拉满的辅坦,容易好机会好追着这个卡死磕,几回合无效输出。而且雷蒙德与南瓜一样均属于爆炎(dot型非直接伤害),队伍输出类型单一易针对。
阿比自身技能伤害主要为雷伤,目前国际服与国服已经出的非常克制雷伤的人权并不多,而且阿比的双专武与技能组,均能与火队以爆炎dot作为输出手段的南瓜配合,二者互相增伤等,起到1+1>2的效果。
2、直伤队
目前阵容组成:
艾琳,栩栩,老虎,
蛇女,磐石,拉菲(双刀)

阵容组成(仅用于展示)
角色分析:
艾琳

艾琳
一年前的强力C卡,以攻击为基础,高速度提升倍率打伤害,风靡一时。老虎出来时大家说艾琳遇见老虎不能打出速度差,艾琳废了;海螺出来时大家说海螺对直伤克制明显,艾琳完全没用了。我也曾一度陷入迷茫中,毕竟在艾琳身上我投入了太多心血。但是事实上,零氪的对手并没有多少速度虎(我除外),有蛇女艾琳双C配合,第二回合就能将对面海螺点杀,艾琳目前在国服在零氪手里依旧能打,甚至因为大部分玩家都有海螺的原因,对手海螺会吃整个队伍开局所有debuff,包括艾琳的永久迷乱,第二回合艾琳蛇女老虎点杀海螺,永久迷乱转移,普通迷乱快速传染给对手全队,反而将对手的防线撕开了一个口子。如果对手是闪避海螺,艾琳的永久迷乱会套在海螺身上,降低100%闪避,加上我方栩栩的降闪避,加命中,加上艾琳和蛇女本身的命中等,很容易打中对面超3W闪的海螺(因祸得福)。
不足:直伤老卡,吃练度和硬件,后续能够大幅度降低暴击爆伤的蛾子出来后,不知道艾琳还能不能挺过这个坎。如果不能要么下岗要么功血磁石打辅助。
零氪硬件选择:
圣物:功血速雪花,6攻3血3速。艾琳并不是只需要堆速度就好了,她的伤害依然建立在攻击的基础上,通过提升速度提升伤害倍率,所以需要攻击和速度的平衡,经过测试,零氪玩家面板220万-240万血量,18万-20万攻击,4.4万-4.6万速度的艾琳表现尚佳。
装备:骇客套。
专武:先副后主。
精华:红30(45),黄45。
义肢:高百分比功血义肢。
老虎

老虎
一代辅坦强卡,在很多新手玩家心里享有较高地位,在队伍未成型前有一个副武红虎能打出较好的效果,后期队伍成型后,老虎渐渐从肉转速,配合驯兽套以及主武给全队提速三回合,卷速度抢先手。零氪玩家的对局里,老虎的复仇流血打海螺有一定的效果。根据V佬数据测试,圣物莫大伟深渊龙血2+2+2肉老虎,进入战斗时老虎生命可以达到较高的数值(累乘),像我做了几个速度,不是全血的面板410万血的老虎,进入战斗中能有900万左右的血,面板4万速进入战斗有60000以上的速度(已经能快过同战力绝大部分老虎了)
不足:过渡不丝滑,前期开局做牢虎可能会坐一段时间牢;后续强卡多,队伍成型后老虎没伤害,大多只能起到三回合提速作用。
(再次叠甲,国服太多新人玩家朋友对老虎有一定执念,认为现在国服开局老虎仍是最优解,其实想要前期舒服,最好选择紫橙红过渡平缓,功能性强且多的卡,不过如果真的喜欢老虎,非红老虎不做的话也可以,毕竟原画确实帅)
关于国服仍有很多新人朋友认为必须做老虎,理由因为可以打元空间,其实元空间不是很困难的事情,老卡红C很多都能单通,像我有的南瓜,蛇女,艾琳,库乔,老虎,等等这些,亲测红了之后都有能单通元空间的能力,实在不行配合阵容队友也能打到较高层数。
零氪硬件选择:
圣物:纯血莫大伟、深渊、龙血2+2+2(有两个莫大伟之前可用两个血/速粒子代替);纯血深渊六件套;纯血磁石六件套。
套装:驯兽套。
专武:先副后主,副武器很重要。
精华:蓝45,黄45/绿15
双刀

艾弗里
最早一代直伤卡,和伊基艾琳雷戈组直伤国家队,开局点杀对手。双刀在老卡里有一定的收割能力,兼顾给直伤卡增伤,增加暴击爆伤吸血,清对手免伤等作用,老一辈直伤卡造型都非常帅气(伊基,双刀,男爵,斧子)。
不足:吃硬件,身板脆,伤害段数少且不稳定,现在受各种新卡技能机制克制,难以发挥作用,难以上场。
零氪硬件选择:
圣物:功血深渊(半攻半血);功血磁石。深渊2.4.6六件套效果均可以适配双刀机制,六件套效果每回合回怒提升双刀输出和辅助能力。
装备:堕落套。
专武:先副后主。
精华:红15(30、45),黄45
义肢:百分比攻义肢,血义肢
磐石

磐石
坦辅,一周目强卡(栩栩出来前),根据自身血量百分比和磐石护甲层数对敌方全体造成伤害,磐石护甲层数可共享,使得磐石刚up时出现双磐石的暴力玩法。磐石护甲可以将所承受的单次伤害控制在最大生命值10%以内,在矿洞中可以利用这个机制抗住大量伤害;此外,磐石还有不错的清除dot作用和给对手增伤作用。
不足:栩栩的技能组在各方位针对、压制磐石,栩栩出来后磐石退役,只能在队伍里起部分保护和辅助作用。
零氪硬件选择:
圣物:纯血深渊。磐石依赖怒气,靠自身嘲讽挨打回怒配合深渊六件套可以频繁放大。
套装:无硬性要求,可带自然套。
专武:先主后副
精华:血蓝45,绿15(提速加疗)
义肢:百分比血义肢。
拉菲尔

拉菲尔
老卡奶爸,奶量中规中矩,本身自带一次免死效果,代表性的技能机制“拉菲印记”,有印记的队友会抵挡一次受到伤害并将伤害转化为治疗,在游戏早期(磐石up之前)的矿洞中作用巨大;自身有不错的清dot等效果。如果开局歪到一张紫拉菲也可以比较平稳的渡过前期。
不足:现版本拉菲的奶量不够看,且治疗会被栩栩毒奶压制;“拉菲印记”只能抵挡一次伤害,在先版本攻击段数多的环境下印记很容易被各种消耗掉。优秀机制较少,先版本环境哪怕是红拉菲在队伍成型后,也难以有机会上场。
零氪硬件选择:
圣物:纯血深渊;纯血幽冥。(拉菲本身自带一次免死,并不会与磁石免死回合数叠加)(现版本闪避拉菲难以就业,且战力虚高,不推荐闪避幽冥)
套装:无要求。
专武:先副后主。
精华:蓝15(30、45)
义肢:血义肢。
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队伍未来发展
后续会抽D,如果有机会可能玩四堕落阵容buff,开局满怒气,搞一些节目效果。
双刀一技能被动在回合开始时如果满怒,可以清除对手所有免伤,双刀怒气转化为给自己和同列队友都暴击爆伤,同时给队友加直伤伤害给对面加易伤,自身兼顾收割残血;
伊基满怒气第一回合变身,降低对面三人50防御,且提升自身100%命中和50%暴击,自身兼顾输出和收割;
D怒气爆发高,段数多,无视目标50%防御,可以和双刀清免伤配合打爆发,适合先手压血线。
(此队伍不适合带男爵,男爵只有在队友死后,才能打出多段伤害,开局四堕落的阵容需要的是开局爆发)
培养速度老虎,将队伍整体速度提高,全员先手,同时控制队伍角色出手顺序,大体顺序为:双刀开局给buff,D先手压低对手整体血线,伊基高爆发输出和收割残血。
(以上为理想情况下的分析,队伍局限性大,易被人权辅助限制,后续蛾子等卡具有降暴效果,且队伍需要高练度,仅仅是我当前计划,后续可能会调整,不建议新手零氪玩家尝试)
3、感染队
目前阵容组成:
蛇女,八重,雷戈,
栩栩,老虎,蕾娜(拉菲)
(叫感染队但后续可能不继续往感染方向发展)

阵容组成(仅用于展示)
角色分析
蛇女

蛇女
老卡中的强C,性价比高,影院7万积分和转盘高级币可换(平时不建议花费红唇抽);伤害类型兼顾直伤、传统非直伤和dot(感染)伤害;配合雷戈有不错的点杀能力,单卡成C不挑阵容;伤害段数多,配备圣物珊瑚套、精华红30(45)可以打出爆炸伤害;主武器自带一次复活,容错率高;玩到后面人手一只。
不足:爆发集中在怒气技能,怕对手多磁石减怒哑火;怒气打后四人,在后期队伍坦度上来后,如果对手将核心卡放前排,后排放防免高的坦辅,在己方没有雷戈等针对的情况下,容易被限制输出。
零氪硬件选择:
圣物:纯攻珊瑚(可带1~2个血)。蛇女怒气技能伤害段数多,不算毒牙印记的额外攻击,基础攻击段数有4人*4次/人=16段,均可触发珊瑚六件套效果,打出额外伤害,珊瑚2.4件套效果也能为蛇女提高稳定的暴击率。
套装:驯兽套,有能力可以带舐血夜魔套,提高命中和伤害。
专武:先主后副(复活优先)
精华:红30→45,黄15→45。(零氪顺序建议:红30→黄15→红45→黄45。)之所以做出来红30和黄15后,不先做黄45,而且选择拉满红45,原因有两点:一是因为蛇女的爆发是间断的,主要集中在怒气技能上,不能确保稳定吃到黄45的增伤效果(这点艾琳和蛇女不同,艾琳第二回合怒气高爆发后,第三回合能量技依然是高爆发型输出技能,配合黄45增伤和雪花套,在第三回合可以打出较高伤害);第二点是黄45造价高,零氪做出一套的进度慢,零氪强行憋黄45会卡硬件。
义肢:高百分比攻击义肢
八重云

八重云
国际服风行一时的感染队主C,造型帅气
不足:国服表现不佳,身板脆,吃个人硬件的同时需要队友硬件达标(依赖队友上buff);伤害依赖dot层数;奇数回合爆发不回血,偶数回合回复不爆发,然而大多是情况下都是偶数回合放大,导致伤害极其不稳定(零氪八重伤害时而低,时而特别低)。
零氪硬件选择:
圣物:功血磁石。之前我带的功血雪花,伤害低,很容易暴毙,后面换成磁石情况有所改善。
套装:自然套。
专武:先副后主。
精华:红45,黄45。(目前我八重红30配蓝15,之前试过红30黄15,提升不大)
义肢:高百分比攻击义肢。
雷戈

雷戈
紫卡可以当一次性炸弹用来挖矿,在矿洞80层以前很好用,锁定期间自己死亡给全体队友加3点能量;上感染能力强,能量技有感染无法清楚效果;随着养成度的提高,自身变肉后可以融进PVP队伍,锁定期间使对手免死效果失效,和蛇女等C配合快速点杀对面关键人物。
不足:战力容易高,注意控制。
零氪硬件选择:
圣物:纯血幽冥;纯血深渊。(雷戈因为技能原因在锁定期间自身和对手都无法免死,吃不到磁石六件套免死。)
套装:自然套。
专武:先副后主。
精华:蓝15.30.45
义肢:血百分比义肢。
蕾娜

蕾娜
个人很喜欢的一张卡,造型帅气;根据聚焦层数增加攻击次数和免伤,每层聚焦增加25%释放怒气时的攻击力,叠起来攻击非常恐怖;每层聚焦增加自己和同行队友10%吸血和30%命中,六层可以有180%命中,经测试容易打中平民3W左右闪避海螺;可以给自己和同行队友加数值可观的暴击和爆伤;建议玩家选择根据队友和对手攻击次数概率加聚焦,不建议根据对手dot和雷电等
层数增加聚焦。
不足:身板脆,非常依赖人权辅助的保护;对硬件要求高;对突破要求高,三破完全体;作为直伤暴击卡,可能被未来的人权辅助限制部分输出。
零氪硬件选择:
圣物:攻血雪花;功血珊瑚。(多攻少血)
装备:机械套,有条件可以用舐血夜魔套。
专武:先副后主。
精华:红30(45),黄45
义肢:百分比攻击义肢
队伍未来发展
这个号是我给小众角色做实验用的号(可以看到我的快闪也快红了),目前因为各种原因PVP强度低于另外两个,后续下个自选先将蕾娜三破,集中硬件培养,再选择一个保护型辅助提高蕾娜存活率;未来小概率会抽菏萊继续走感染。后面的蜘蛛肯定会抽。
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由于篇幅和时间有限,本帖只介绍第一章“个人三个号当期阵容、角色、硬件分析及未来发展”相关内容,本章是对个人两年来,三个号阵容角色硬件等部分内容的分享,希望能给零氪入坑的朋友带来一些帮助。
第二、三章内容后续会继续更新,后续章节主要帮助新手零氪玩家了解部分PVE、PVP内容的玩法和技巧,对部分新手玩家关注的问题进行解答,以及对游戏内其他各种细节进行分享。后续也可能会对国际服已up,国服未up的强C强辅进行简要分析,希望能对新入坑国服以及渠道服的零氪玩家后续抽卡选择起到部分帮助。
因为本人是零氪,贴中部分观点可能不适用于氪金的朋友,部分观点也可能有些许片面,本帖起到抛砖引玉的作用,如果朋友们有更好的游戏理解和建议,欢迎大家理性讨论,交流游戏经验,谢谢观贴。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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——S60-最弱V0-花千树
2025年3月8日