元素伤害增幅到底是加算还是乘算 对其他伤害增幅的猜想
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起因是这个帖子,在测试急速增伤作用的时候,我忽略了1%急速兑换1%元素伤害的词条,错误的得出急速增伤为0的结论。
六转奶妈急速需求0 - 出发吧麦芬服事专区 - TapTap 出发吧麦芬论坛
六转到现在这么久不更新,绝不是因为偷懒,我有认认真真在写。[表情_微笑](你们看我真诚的眼神)1. 先谈谈为啥某些攻略要58.3%急速吧。战术技能初始冷却13s,核心冷却6s,最开始技能轴是:①0...

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但是话又说回来,60%急速=60%冰霜伤害,这个60%冰霜伤害为啥一点作用体现不出来?
来,我收集了8组对比数据,分别是红3小奶狗和紫5寒风隼。


平均下来60%急速=60%冰霜伤害=10%最终伤害;我们拆分成3秒伤害再看一下:


平均下来60%急速=60%冰霜伤害=11%最终伤害。所以我们基本能断定元素伤害的边际收益在六分之一的样子,为啥元素伤害收益会这么低?我大致推测了一下。冰霜领域有30%冰霜增伤+20%*1.5寒霜迸发buff+440级核心80%冰霜伤害+融冰幻界60%增伤,元素伤害全部加起来才200%,距离500%还有很大一段距离,很可能技能伤害(核心、战术、被动、所有技能),包括对敌方伤害,自身造成伤害这些词条都是加算。
当然这些只是猜测,至少我们得出明确的结论,元素伤害是加算,并且有某个倒霉蛋还参与了这部分加算,具体是哪个倒霉蛋看其他大佬测算了。