72小时手搓的独立游戏,靠创意获得了百万次下载?
精华03/0851 浏览综合

在褪去了所有包装以后,平台跳跃和解谜,大概是独立游戏最为钟爱的类型:

比如可能是最好的平台跳跃游戏《蔚蓝》和我心中的最佳解谜游戏《baba is you》。

如果两者结合就更好了,比如《FEZ》或者《时空幻境》。无论是考验灵巧的双手,亦或智慧的大脑,最简单的规则带来的是最纯粹的快乐——这或许也是激荡的灵感最容易绽放的所在。

在2022年的网易minigame挑战赛,2000多名大学生参加,一共投稿了270多款作品。只有极少数的队伍得以脱颖而出,他们需要面对的是一个名为“水”的主题——“上善若水,水利万物而不争”

这其中最让人惊讶的作品,大概是来自浙江大学几位同学的《水相》:这是一支完全业余的队伍——组队开发游戏,完全是出于兴趣,甚至《水相》的结尾动画也是用AE现学现卖,做好后粗暴地塞进引擎中。

最终的决赛不像之前的作品有较为充足的时间进行准备,仅有72小时的制作时间。
但出人意料的是,这款可称“业余”的demo,【水】相,易【燃】易爆炸:
在推出之后却受到了意想之外的欢迎,在tap获得了162万的关注量——我当时也曾对这个“黑马”很有印象。

但毕竟是来自于纯业余队伍的作品,之后它迟迟没有更新关卡,也就湮没在茫茫的游戏新品之中。
好消息大概在于:“海未起明工作室”终于“浣花洗剑”,重拾了这款带来过辉煌的作品,并登录了steam。
那么30个主线关卡+创意工坊,这款游戏的玩法和体验如何呢?
极简的玩法:回字4种写法,水有3种形态
《水相》的玩法非常简单且符合直觉,自然界的水可以拥有固态、液态和气态,游戏中的水滴同样如此:

固态时我们变成一颗坚硬的“水球”,在足够的“起跑速度”加持下,可以击碎障碍物;
液态时我们类似于“史莱姆”,是一个可以跳跃、潜水的“全功能水球”,没有特别的功能但是也适合几乎所有的场景;
气态时我们变成一个“水汽团”,可以飘起和左右移动,可以按手柄A下降,但是碰到墙壁或者被红色灯光照射都会扣血,是上限最高,也最难操控的一种状态。

这个部分有趣的地方在于:非常符合物理直觉的互动方式
比如冰球从更高处落下会带来更大的冲击力、水汽可以被被风吹起&吹走等等其中操作的乐趣,包含一部分观察环境然后完成的解谜:比如如果需要砸开脆弱的墙面,要如何创造足够的高度空间?
还有一部分在于“切换”的操作:比如你可以飘起来,然后中途抓住时机转为液体形态跳进墙壁的缝隙

此外游戏还包含了很多利用光学和电学解谜的要素,光需要考虑反射和折射——《水相》教学学物理!带电状态下能通过特殊的玻璃平台、能启动通电机关和计数机关,还能在电场中反转重力、飞檐走壁。

水的三种形态构成了基本的平台跳跃“跑酷”元素,在此基底上,制作组完成了【环保】主题的叙事内涵:游戏中我们的主角是一滴纯净的水,关卡通关的目标是到达“植物”的根本为其提供滋养一路上遇到红色(代表污染)的水体会直接狗带,而进入清澈的水体则可以回满生命。

平台跳跃游戏是一个高玩与手残的差距,比人和狗还大的游戏品类
我便是极端的手残......但是在玩这款游戏并没有感受到多少压力本作虽然存在“生命值”的设定,不过游戏中的“存档点”十分的密集,所以不用担心不小心失手之后的无能狂怒此外游戏的主线面和流程中都可以摘得“树叶”,你可以点开商店,购买终点提示、回血甚至是无敌(但是不能进入污水),所以如果你仅仅是为了通关,基本上不会存在任何压力。
创意工坊,自由与搞怪
当然,游戏的乐趣并没有在通关的一刻结束——对于熟练的平台跳跃玩家,通关时间应该足够steam退款(×)

更多的乐趣在于每个关卡你可以抠细节,达成更快的过关时间,因为游戏自由的规则和完全符合物理逻辑的互动方式,是存在一些“邪道”可以完成关卡破序,全部的玩家也会形成一个公开可见的排行榜

此外游戏的创意工坊已经包含了大量的民间关卡,比如有这样的可爱关卡↑


还有这样的可爱关卡——当然上面那个可爱女孩的关卡算是纯粹给你看看作者的画图,而这个关卡到达妹子的“小腹”还是有一定的难度

当然也会有非常高赞的竞品关卡,逃离古堡和开放世界自由探索都有很好的设计感,但最高赞的关卡来自一个“意外”:由于程序出bug,导致体型变得特别大,发现BUG的同学做成了MOD,结果玩家特别喜欢......


有这样良好的MOD创作生态,大概很重要的原因也是因为MOD工具非常的简单易用,基本是人就行
我也制作了自己的关卡《男人跳吧跳吧不是罪》:内容是从平台上一跃而下,但是需要一点时机判断和操作(变成气态悬浮)来规避空中的激光束,欢迎来玩~
属于每一个人的独立游戏
在我最早接触独立游戏时,它并不是如今“小规模工作室游戏”的代名词天马行空的想象力,锐意创新的精神是独立游戏更为看重的《洞窟物语》、《tome4》、《kyntt stories》.......大量的独立游戏精品,都是被制作人放在个人主页,可供免费下载和游玩的。

它们之中也有很多都是在有趣的基础规则上支持MOD创作,比如《kyntt stories》就提供了非常简单易用的关卡编辑器,我当时下载了足足几百个mod,以致于需要用“A-Z”来完成编号分类
题外话:就是现在的steam对于创意工坊内容的整合真是太便利了

对于曾经的独立游戏来说,利用作者的工具来完成自己的“游戏创作”,就像画画、写文一样,是属于每一个人,自然而然的一种行为。
而这样的一种“创造与分享”的精神,或许也在慢慢重生,比如《水相》的MOD社区。
或许今天的国产游戏,比如平台跳跃,还距离《超级马里奥》这样的业界顶级作品有云泥之别,但有了类似《水相》的“马里奥制造试验田”,或许可以让更多人创意的火花在这里绽放。