闲谈:游戏的发展,是否会是毒害孩子的毒药

修改于2020/10/121937 浏览话题闲聊
各小伙伴大家好,我是内格夫。前段时间,我在百般无聊的情况下刷到了这样一个视频,视频中一个小女孩化着淡妆,用极其浮夸的语气大声的说到:“关掉,关掉,一定要关掉,再不关掉那些网络游戏,小孩哪有美好的未来,祖国哪有栋梁之材!”
我个人本身是不刷短视频的,也不玩任何短视频网站,但是这个来自某音的短视频却让我在另外一个视频平台看见了,可见其造成了一定的网路舆论度。先不说这个视频气到了怎样的舆论效果,单是现在的舆论程度,对于这个出现在视频中的小女孩来说,是无法承受的。网络上的流言蜚语,总会成为一把刀子,插入孩子脆弱的身体里。兴趣使然,我又在网上搜索了一下这类想要让电子游戏下架的短视频吗,结果搜索到的结果着实也是吓了我一跳。
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在这些五花八门的视频里,家长们或戴着耳机,站在学生宿舍或者家里,表情沉重且悲伤的发表自己的观点。虽然他们甚至连王者荣耀都叫不明白,甚至在说中国的游戏都是马云开发的,甚至连做游戏的公司他们也只知道一个半路出家的腾讯,但他们无一例外的都在通过短视频来发表自己的观点——我的孩子被网络游戏害惨了。
在看着这些短视频的时候,我觉得十分好笑,但也觉得十分不舒服,究竟是什么让家长视游戏为洪水猛兽;又是什么让孩子沉迷游戏,无法自拔呢?从正式入网以来,我个人也是在三年内玩了千款手游,买过百款独立游戏,至今还仍在继续我的游戏历程,也算是一个半资深玩家吧,所以今天我想通过我的视角,来和大家聊一聊,游戏的发展,是否是毒害孩子的毒药。
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说起游戏,我第一个能想到的就是鲁迅曾经说过的一句话:“游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。”对于孩子们来说,游戏就是他们最好的良师益友,可以帮助他们去学习,去成长。随着时代的变化,孩子们的玩具也从以前的木制小玩具啊卡片啊,变成了现在的手机电脑。我还记得我的小时候,那时候电子产品也没有现在这么发达,和小伙伴们出去拍纸片,抓鬼等等,当然也会去玩pve赛尔号这样的游戏。现在回想起来,为了让孩子们之间的游戏变得更加有趣,我们不同的孩子群还成立了不同的游戏规则,并且不断加入新的游戏规则让游戏双方在对抗时显得更加平衡。pvz和赛尔号这样的游戏也教会了我在面对一些敌人的时候需要采取不一样的方式去应对,巧劲化力。
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所以对于孩子们来说,玩是天性,不会玩的孩子才是有问题的。但为什么依然还会有那么多的家长去抵触孩子们玩这个事情呢?其实原因我觉得也非常简单,现在的社会竞争越来越激烈,家长都是看在眼里的,所以他们希望自己的孩子不要输在起跑线上;但对于进入了青春期的孩子们来说,他们已经具有了一些思想但不够成熟。所以家长和孩子之间的较劲会一直持续,持续到家长陪伴着孩子走过高考,甚至会走过找到工作这一段。
前些日子母亲的朋友借着国庆的机会来我们这边玩,随行的还有她在地方财务部工作的女儿。在晚上聊天的时候我们就顺口说起了这个话题,发现其实大家再怎么样,叛逆期干过的那些事情在现在看来也是十分不可理喻的。我突然意识到,对于一个人来说,他必定会走过这段崎岖的路,这是一个人化茧成蝶的过程,只有经过了这一段,人才能改变对这个世界的看法。就算家长保护的再好,禁制再多,这些道路总会有一天,变成另外一种方式出现,但它永远都是不可避免的。虽然家长已走出半生,但孩子仍是少年,有些事情,只有自己经历过,才知道后悔。但家长后悔的心情是永远无法传递给一个不谙世事的孩子的。那么与其多一些责怪,不如多一些陪伴和鼓励,一起奏过这必经之路。
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还记得17年,王者荣耀舆论正盛的时候,人民日报曾经说过这样一段话:优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。他们的所作所为、所思所想将决定孩子的接触范围。如果在更广阔的世界里,发现更多好玩儿的事情,孩子还会单单迷恋手游的快乐吗? 确实,游戏有游戏的道理,但现实有现实的道理。回忆我自己的人生,我能有今天在游戏上的这番“成就”,归根结底还是在于自己不愿当一个现充的生活方式以及周围环境的因素造成的(我个人在初中的时候就认为就算是再亲密的关系,他人也无法完全得知你心里的想法,所以与其依靠别人不如自己去寻找生活中的快乐,因此理论上我依然是一个比较孤僻的人并且对陌生人抱有十分有距离感的客气与礼貌)。这让我想起了传统的日式教育,在成家之后妻子会主动辞职做家庭主妇,完全的将身心奉献给孩子(当然日本男性也很累啊)。在遇到了问题之后,有的人选择用自己的力量去积极处理,而有的人选择将黑锅推给社会,截然不同的做法当然会有截然不同的结果。
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电子游戏,无论是被我们称为“第九艺术”的作品,还是商业化气息浓重的网游,他都是以盈利为目的的。本身的存在是合理的,但不合理的是人。亚当斯密曾经在《国富论》中说过:人都是自私的。这句话同样也适用与一个团体,因为自私本身就是自爱的一种表现,为了让自己获得更多的利益。因为在这个社会当中,你自己都不自爱,还指望社会帮助你贡献无私的爱嘛?自己的家庭自己的处理不好,还指望社会帮你处理吗?这样一想这个问题,家庭的重要性也就凸显了出来。
当然社会与游戏公司也是要做到对于孩子的一定保护的。在我看来,目前我国拥有世界上最严格的游戏防沉迷机制和题材禁制。社会能起到的作用,也就是这些了,孩子们的成长,一定是需要父母的陪伴与理解,只有最长的陪伴,才是父母能留给孩子这一辈子,最宝贵的财富。
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来自最后的扩充:
1. 我认为部分游戏是存在艺术价值和文化价值的,有些游戏在游玩过后确实会给人带来一些深刻的道理,引人深思
2. 游戏是一种生活态度,是一种调剂,不应该禁止,但也不应该放任,正如同防沉迷机制所说,“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”
3. 在对于孩子的指导中,随着年龄的增长,思想的碰撞会愈加激烈,家长会感觉到自己的掌控力下降从而出现焦虑的症状。其实只要进行沟通,父母与儿女的矛盾不会是难以破除的枷锁
4. 有游戏玩的好学历高的人吗?有!老番茄,faker,c菌。什么,你觉得这些人太遥远了?上文提到的地方财务部公务员曾经也是半夜溜出去上夜机的人哦。
5. 本人以文化课第二,专业课第二,综合成绩第二的成绩考取了本地音乐学院第二难的作曲专业,主攻民乐、交响乐以及游戏与影视作品的艺术音乐配乐(艺术音乐简单举个例子就比如空洞骑士的soundtrack)。不会真的有人以为我是个游戏废物吧,不会吧不会吧?
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